淺析《高達00》高速機體設計思想
我在之前的文章中曾經臨時起意自己發明了一個「低速機體」的概念用於輔助理解《破刃之劍》這樣科技樹較為落後的機體性能,在開始正題前有必要首先再對跨作品範疇的[機體速度]這個劃界標準進行更精細的定義。
適用範圍
主要是2000年後ACG作品中在大氣層內活動的25米以下機體,宇宙中的特殊情況另行說明。
主要衡量指標
相對快慢——由於很多機體都沒有在設定中寫明巡航速度、最大速度和加速性能等關鍵參數,所以要衡量某型機體的機動性只能與其他同世界觀機體,普通載具或生物進行比較來獲取不甚嚴密的印象。但是不把它列進來也不行,因為還牽扯到下面兩條。
移動方式——以足部步行只是機體最基礎的必須能力,再往上拓展就會真正拉開速度差距了。奔跑和跳躍、輪式驅動、履帶驅動、氣墊式滑行、噴射滑行、噴射跳躍、噴射滑翔乃至直接飛行等各有特點的機動方法均有實用化的可能,一種機體有多種移動方式也不會讓人意外。
骨架動度——指的是機體本身在做出拔刀近戰這種與人類活動相近的動作上從軀幹到四肢的全身精密度,靈敏度和活動度。最近波士頓動力那個機器人後空翻的視頻就很能體現我想要表達的意思。
低中高速參考模板
低速——《破刃之劍》的量產型葛雷姆法布尼爾。只能靠行走和奔跑作為移動方式,速度慢於作品中的石英機車,進行格鬥時的動作也普遍較人類緩慢。
中速——《全金屬狂潮Another》的主角機AS-1炎鴉。常態步行的極速180km/h,跳躍高度30m。如果配合機載的電弧噴氣式推進裝置可以在十數秒的有效工作時間裡飈到350km/h的速度,因此小說中有很多通過短時間噴射完成跳躍和滑翔的實際運用。
高速——《高達00》的第一季主角機能天使高達。超乎同時期電動MS最少2倍以上的巡航速度,堪比體操運動員的身手以及如非必要從不落地的永久滯空已經是超乎劇中常識的性能了。
宇宙中的特殊情況
由於太空中的機體運用多在無重力空間下進行,會更講求依靠其他機體作為現場可用的參照物來衡量相對快慢。而因為宇宙用機體普遍採用了噴射作為主要移動方式所以令第二項指標嚴密性下降,這時候就要看機體的推進器和噴口是按照何種標準布置的來估算紙面性能並通過實際的影像來觀察其到底是怎麼運動的。
上來先講這些個人總結出來的理論是為了討論00第一季後端激戰對參戰各方的影響。真正出動機體的有從0高達以來通過第二世代技術驗證而正式以成熟黑科技投入武力介入的天人組織高達小隊,Union/人革聯/AEU從常規制式裝備角度出發分別換下了坦克和戰鬥機地位的電動MS大軍和隨後撿現成的GN-X大隊,以及在此時還只露出了阿爾瓦特隆這冰山一角的擬變革者。
在這一階段各方投入實戰的新技術主要包括:
- 圓錐形太陽爐
- GN電容器
- GN粒子槍炮
- GN導彈
- GN實體劍
- GN光束軍刀
- GN力場
- GN獠牙
- 光學迷彩
- 外掛式強化組件
但是打到最後的結果是場上機體沒有一台是完好無損收工的,微觀層面上不存在所謂的贏家說法。無論是將所屬高達在特定方面的性能推到極限的天人,還是講求泛用性和整備性的聯邦,乃至為了彰顯自己有錢和惡俗趣味而開著MA出來到處開炮的某變節監察者,都被打爆了機體還便當了駕駛員。那到底誰的設計思想才是符合發展趨勢的呢?
與此相對的是,由於技術擴散使得這三家在武力介入引起的雞飛狗跳暫告一段落後又出於各自目的有開發使用新機體的動機和行為。於是在第二季開始前的四年間大家各自偃旗息鼓,邊摸著石頭邊過河搞出了依據各自想定設計的機體。不過,我們在這個階段還是能夠確定到一些各方不約而同認可的準則:
- 機體的設計既不能太特化也不能太泛用,前者一旦被抓到行動模式很容易被對方套路,後者缺乏關鍵情況的爆發力會在久戰之下陷於疲軟。
- 由於可以把牛頓棺材板一炮爆掉的GN粒子和太陽爐技術的實用化,MS在將來不可避免會有大量在空-天環境中的運用。
- 交戰距離的多樣化使得機體製造方面需要參照歷史上輕重騎兵、高低端戰鬥機和兼顧遠程與近戰的西班牙方陣準備至少2個型號的機體一同配合出動。
- 高速GN粒子搭載機和中低速非GN粒子搭載機的戰鬥力代差已經是無法通過正常手段彌補的了。獨角獸第7集新吉翁憑藉以少打多還能用龍飛打打里歇爾,而在本片場舊機體只能被割草。
接下來依據大規模量產—小規模生產—全都是定做的順序簡單講下各方的設計思想。
GN-X III
片中因為性能平庸鬧了很多笑話。比如自以為近戰對我方有利結果被GN劍II一刀兩段,被托勒密II的艦載導彈甚至純源舊機體的線性步槍擊墜,以及開了防禦棍+GN力場的護盾還被OOR一槍打飛整條臂膀,可以說是GN-X系譜最丟人的存在。
不過,首先要明確的是這台機體是整個地球聯邦軍真正要大規模換裝的制式量產機,所以要它如同進階型GN-X那樣靠操作的高難度換來高性能很明顯沒戲。反過來說,像路易斯·哈勒維這樣半路出家的駕駛員用它初次實戰都能首發開火就擊墜敵機,應該說對不熟悉GN粒子搭載機操作方式的菜鳥來說是很友好的。
再進一步,雖然沒有如同GN-X II那樣非常明顯的巨劍/加農炮換裝,但是裝備的這把GN長槍本身並不是無法適應實戰的武器。覆蓋有GN粒子的實體槍身可以有效貫穿反聯邦方面的老式MS,對高達系機體來說正確的用法則是作為打擊型的鈍器使其體勢崩壞以便創造機會。遠距離攻擊方面長槍內置的四聯裝粒子步槍可以單發也可輪流開火形成連射,無論是MS對轟還是攔截導彈都有不錯的彈幕製造能力。如果需要,還能夠攜帶大型GN火箭筒強化遠程攻擊。
但是最關鍵的問題在於它雖然看著像是台近戰機但實際上是台輕型射擊機,四平八穩的性能又使得它一旦被對方打破陣型就容易陷入手忙腳亂。無論是被遠距離狙擊也好,還是被高達衝到面前肉搏也好,此類情況發生後很難光憑堆數量把天人壓回去。
先驅式(Ahead)
有必要指出的是如果沒有高達等GN粒子搭載機的出現,人革聯用來換裝鐵人式陸戰型的MS很可能是在第一季出現過的那種鐵人式高機動B型。在鐵人式引以為豪的重裝甲和可靠性基礎上通過加裝氣墊式浮游推進裝置把二足坦克變成了人形懸浮坦克,機動性上已經不遜於輪式車輛。而對特化空戰的主天使高達的捕獲和解析也無疑對他們造成了相當衝擊。Flag和Enact還可以靠防空式鐵人和航空MA懟回去,那能夠吊打Over Flag的機體又怎麼應對?
最後結果就是這台跳出GN-X系譜重新做的機體。而且有別於人革聯繫傳統機體靠數量取勝的刻板印象,這是給A-LAWS的精英和指揮官按照壓倒第三世代高達預想配備的高端機。雖然長得不像高達,但從回到胸部的駕駛艙設計到整個軀體的布局可說全都是按照高達來的。作為重型格鬥機一方面有著電-粒子雙重供能這樣延長有效作戰時間和與太陽爐分離的專用推進器這等創新,另一方面GN光束機槍、實體盾牌和光束軍刀的標準武裝又非常保守。綜合下來因為把餘裕的粒子留給了機動,在中近距離和高達纏鬥中表現非常活躍;第二季開頭直接人棍了原本以近戰立足的戰損能天使,利用光學迷彩偷襲天人基地時也頗為得意。甚至在還沒大批量換裝前就已經憑藉預留的寬闊骨架出現了給Mr.武士道ACE專用的改裝型號,最後因為其他因素被凍結則是另一回事了。
女神式(加迪薩)
難對付的中型炮擊機來了。雖然號稱資料取自德天使高達但和後者站樁開炮的打法不同,擁有足以在非TRANS-AM下和00R正面單挑的性能這點是在同類型機體中非常罕見的——最極端的反例是前哨戰里被MK-V拉近距離後暴打的FAZZ小隊。而且,雖然標配了光束火神炮、GN切割器和光束軍刀這類中近距離戰武器,卻連原型機獵犬高達那樣的盾牌都沒裝備一個全靠自身運動性擦彈,最後也是因此倒在低出力的GN手槍零距離射擊下。
然而,在遠距離的交火中本機可稱極為危險。足以在蓄力模式下單發直接擊穿托勒密II最大出力GN力場的GN米加炮對於普通戰艦更是一發即沉,而且通過外掛能量包可以實現短時間內連續射擊;此外,改變模式後本身也可作為單管光束炮或三管光束步槍應對中距離射擊戰。頭部特化遠距離火控的第三座攝像儀Line Sensor,肩部大型電容器和可以如圖中這樣作為駐鋤張開的腳部也都是圍繞著超視距精確炮擊這個定位展開設計的,作為和其他友軍機聯動使用的特機已經足夠。
戰神式(加萊佐)
很難說這台中型格鬥機和女神式到底誰更能讓天人吐血。除了都可以依靠類似陣風型主天使高達的腿部追加推進器組件實現快速部署外,由於不需要如同女神式那樣承擔高粒子消費的炮擊因此在攻防兩方面的表現更加兇猛。依然標配了作為次要武器的GN光束火神炮和臂部GN切割器,但主要武裝是手部的五聯裝光束爪如果收攏起來就可產生足以抵消00高達GN劍II表面粒子覆層進而將實體劍刃斬斷的高出力光束軍刀,而肩部實體盾牌+全周天GN力場的雙重防禦更使得其就算和天人側火力最強的熾天使高達對戰也不會畏懼其炮擊。
更有甚者由於配備了整合有逃生單元的核心戰機,使得戰鬥型擬變革者們屢屢安全脫出後開著新機又來搞事,後期更是通過間諜搞到了TRANS-AM技術。直到00R的出現才真正把這個機體組合的性能後發優勢真正壓下去。
墮天使高達
第二季天人頂著財政困難等要素造出來的四台高達其實只有00是真正的第四世代,其他的都是3.5代。不過初看之下很神奇的一點是上回就是被GN-X方面的火力壓得抬不起頭以至於主天使高達要額外追加武裝組件來有效還擊,可墮天使在粒子光束亂飛的情況下不但沒有鳥槍換炮反而繼續維持著雙管光束步槍/GN衝鋒槍/GN火神炮這樣不痛不癢的水槍組合。
但這其實是為了保持其在機動性方面的壟斷優勢而做出的不得已之舉動。太陽爐同一時間出力總共就這麼多,配備了高消耗的強力武器自然就沒法把大量粒子用來推進本機。墮天使在新的高達小隊中除了擔當高速蒼蠅擾亂對方外很多時候要跟己方的特殊戰術聯動,比如在水下混戰時帶著00直接用TRANS-AM把後者帶到水面上敵艦跟前或者給托勒密II擔當三倍速電池,雖然是比較憋屈但數量和質量都不佔優勢的情況下只能更鑽牛角尖才能打贏。後期配了GN弓手這台支援機以及最終戰換用大威力光束步槍+導彈包的武裝說明天人對這個短處也是心知肚明的。
不過也別因為火力不高就小瞧輕型可變形機正面對抗的性能,既然射擊不行那可以依靠首屈一指的機動性打近戰。終場決戰中就是憑藉靈活身手在肉搏中擊傷戰神式後直接用盾牌構成的GN鉗把其夾成了兩半。
熾天使高達
正如劇中表現的那樣,靠著GN力場和龜殼裝甲臉接炮彈然後一發GN火箭炮過去無論是敵機還是陣地都直接打個對穿的躺贏日子曾經存在,但是現在已經沒了。GN粒子系武器技術擴散化的情況下重型炮擊機根本沒有停下來好整以暇地蓄力炮擊的時間窗口,那就再想辦法改良。
本機依然維持著德天使創立的1光束火箭炮+4光束加農炮+GN力場的標配,但是在細節上做了更多進步。首先,由於原本的火箭炮射速太慢且尺寸過於笨重,換成了兩把可以和加農炮或自身相互組合來強化威力及射程的GN火箭炮II。作為配合,背部隱藏的天使長高達有個類似電容器的高達臉開放模式來臨時增加供給力場和炮擊的粒子量。此外,因為一被近身就遭暴打的經驗太過慘痛,所以即便不擅長格鬥也通過隱藏機械手配備了多達6把光劍來作為底牌使用。再加上假裝成背包的天使長高達,靠著這諸多不為外人所知的機能很是陰了些認為遇上了笨重胖子機這把優勢很大的敵方ACE。
由於以再生高達為首的擬變革者方面機體和駕駛員在和高達的死斗中全滅,他們這條技術路線的成果全都被聯邦和天人雙方給吸收了。結果就是劇場版的機體在削減預算的大背景下也僅用兩年就實現了跨越式的發展,療天使高達這等新機更是可以很明顯地看出女神式的一些特徵。
當初本來是打算靠爆肝的一篇文章把00系值得回顧的量產機,特機和高達全都講完的但是之前臨時起意和ACFA聯動來總結理論後發現塞不進去,只好重新獨立出來再行闡述。如果對此有更多興趣,請閱讀本專欄置頂長文。
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