WOT每周新聞-La Quack!!!!【2018/1/13】
2018年1月第二周,內容包括
AMX40 終於迎來高清
虎式 9.22重置
超測新地圖「Japort」接受改動
新地圖「AIRLINE」加入超測
9.22 更新預覽──蘇聯科技樹修訂(來自WOT官網)*
*包括430U,OBJ705,T-10更換和TD線的事情
AMX40HD
可以說是終於盼來了=_)=
虎式 9.22重置
超測新地圖「Japort」接受改動
修改了地圖的中心部分,以後還將會繼續修改
紅色1區:現在,這裡將為玩家創造可以帶來更長交火時間的機會
藍色2區:降低了「balconies(涼台?)」的入口高度,這將有助於降低形成,戰車可以更靈活的移動
黃色3區:處理了這裡的小山丘
沿著海邊,構築了護欄以阻止戰車落水
新地圖「AIRLINE」加入超測
或者說,巨根少女(笑
中間空了一大塊不知道做什麼,我在8號這新聞剛出的時候就吐槽了
9.22 更新預覽──蘇聯科技樹修訂(來自WOT官網)
從歡樂的節日行動喧囂裡喘口氣,快來看看蘇聯車輛即將到來的改變!9.22 更新將要改變這個國家裡最少人玩的戰車,透過注入新的車輛、將結構重新洗牌、以及回復幾項特質來重振它們。
首先,先來快速回顧一下為什麼會發生這種情況。SU-100M1 及其同伴在戰場上很少見,就跟蘇聯後置炮塔的中戰車一樣。把它歸咎在遊戲風格有點複雜、階與階之間的玩法變化過大、或是兩者皆有,都不會改變這個事實。很少人會去解鎖它們,會開出來玩的人甚至更少。這一回科技樹的修訂目的,就是要讓每條線有著一致的結構、及明確的玩法敘述,使它們能再次重回到戰場上。更重要的是,這次的更新將會用新的 VIII-X 階後置炮塔車輛來為重型戰車玩法提供新鮮感。
現在讓走近點瞧瞧,我們想改變的是什麼、要怎樣去做、還有其中的原因,以確保我們在測試開始時的想法是一致的。
內容:
中型戰車新重型戰車第二驅逐戰車線
中型戰車
A-44 線稍微教會您一些有關 X 階的戰車要怎麼去玩。在精通了 VII-IX 階後置炮塔中戰車的裡裡外外後,人們自然會去預期頂階的玩法同樣也是類似的。但相反的,您駕駛的會是一輛典型的近戰中型戰車,這將令人非常沮喪並且嚴重影響了該線的人氣。玩法上的起伏很大,所以沒什麼人會練這條線也不奇怪。
要怎麼樣才能說服您給它第二次機會?或許,給予它最缺乏的東西:一致性。9.22 更新是將 Object 430 往下移動到 IX 階來解決,它在那會形成一條有著高 Alpha 傷害且裝甲良好的突擊中型戰車迷你線。
登上 X 階的,是一輛全新的戰車:Object 430U。
移動力不錯且裝甲相當傾斜的小型目標,這輛新車可輕鬆地側襲對手,用驚人的 Alpha 傷害來解決掉它們,然後毫髮無傷地繼續前往下一個目標。
三輛後置炮塔戰車最終也會得到一輛新的 X 階車輛。它會延續該線炮塔裝甲堅固的傳統,提供像從 Object 430 Variant II 身上自然發展出來的遊戲感覺。
新重型戰車線
在蠻長一段時間裡,英國和德國是唯二提供 X 階後置炮塔重型戰車的國家。一部分的人喜歡它們,另一部分則寧願使用更傳統的選擇,但少數人會主張 FV 215b、Pz.Kpfw. VII、以及世界地圖的寵兒 VK 72.01 (K) 相當遲鈍。這個分支在 9.22 更新中全面迎來了蘇聯的強化,在 VIII-X 階推出了新的經典 IS 設計 (從 IS 直接上去)。
將楔形裝甲朝向敵人,IS-M、Object 705、以及 Object 705A 擁有該國註冊商標的 Alpha 傷害,部分給瞄準參數所抵消。但事實上並不是如此。後置炮塔就是這樣。結合堅固的裝甲、對該車種而言相當棒的移動力、以及強而有力的戰車炮,這使它們可以任意擺佈其它戰車,絲毫不費力。
發揮出這些戰車的實力,然後它們就會證明無論是在支援進攻或有效地擊毀突圍的敵人,都能得心應手。它們戰鬥起來就像 Pz.Kpfw. VII 和 IS-7 的混合體,而且這種玩法不會隨著您的階級升高而改變。然而火力會改變,從 VIII 階的 122 毫米戰車炮到您練就出 Object 705A 的巨大 152 毫米戰車炮。
敏捷而厚重的 T-10 時常出現在戰場上,能迅速地改變它的方向並破壞任何一切擋道的東西。然而因為如此,它在耐用的 IS-3 和 IS-7 之間顯得很突兀,因此會被 Object 257 所取代。別擔心,我們完全沒有移除 T-10。多年來它已經多次證明過自己的價值,所以它得到了屬於自己的一條迷你線以及一輛 X 階車輛,感覺上明顯就像是它的加強版。我們還在努力製作這輛新車,因此還要再過一段時間才能向各位詳細報告。
(*不知道國服買了257的怎麼辦2333)
第二驅逐戰車線
我們有好一段時間不斷在試著把這個驅逐戰車分支帶回到戰場上。9.20 更新對車輛參數所做的簡單調整,並沒有帶給我們任何的好處。我們完全意識到了這個問題和設計了一個新的解決方案,要將這條線重製成中近距離的突襲驅逐戰車。
概念
高速的前後移動力結合上中等的機動力,讓它們能快速抵達並佔據關鍵位置以及撤回到安全處
良好的正面裝甲能偏轉掉敵人砲彈,但側面裝甲及正面首下裝甲板薄弱每發傷害一般且帶有較高的裝填時間,以彌補移動力和保護力
相稱的準度和瞄準時間使它們擁有中短距離的戰鬥力,但也會降低其遠距離的效用仰角由於史實設計而不足
用這個概念來重新塑造這條線,需要一套結構和平衡調整。我們開始把 Object 263 往下移一階,它可以在那靠著每發傷害和裝甲來做出明顯的貢獻。下一步是設計出適合 X 階的車輛,因此我們選擇了 Object 268 Variant 4 來作為這個角色。它繼承了前輩們的速度、裝甲及良好的反戰車炮,但與它們不同的是,它可以安裝 130 毫米以上的炮管,不用忍受開頂式戰鬥艙,且每發能造成 650 的傷害。
Object 263 和 Object 268 Variant 4 在測試中顯示出相當好的結果。這些車輛完美地擋下了傷害並扮演著突襲驅逐戰車──快速、每發傷害一般且每分鐘傷害對驅逐戰車來說不是很高。然而各位卻反對將 Object 263 移動到 IX 階,因此我們不能無視這點。所以我們讓這兩輛車進行了另一回合的測試以驗證最初的結果。Object 263 維持不變,但我們將 Object 268 Variant 4 的 Alpha 傷害從 750 降低為 650,以消除 Alpha 傷害和 VIII 階與 X 階間裝填時間的劇烈變化。
最後也可能是最棘手的工作,就是調整中階車輛在中近距離下的突襲玩法。因為 SU-122-54 是傳統的炮塔配置,所以它並不符合這個概念。我們在此碰到了一個巨大的困難:它在遊戲玩法方面顯然與該線不符,但從歷史觀點來看卻是有價值的。作為一個臨時的解決方案,我們把它往下移動了一階看看它是否可以勝任。遺憾的是,就算是 VIII 階也不善於阻擋傷害,而在玩法方面仍感覺差了一大步,接下來就簡單明瞭了。這就是為什麼我們移除了 SU-122-54,並讓該線完全是由後置炮塔/上層結構的車輛所組成。
第二回合測試鞏固了我們對這概念的信念,我們打算將該線的這些驅逐戰車重新塑造成更理想的狀態,給予它們以前所缺少的獨特性格。裝甲良好、快速、能造成確實的高 Alpha 傷害,它們是為了推動側翼突圍和提供愉快體驗的必要手段。截至目前為止,後者的假設大部分是基於超測的資料而來。我們急著將該驅逐戰車線交到您的手中以測試這個假設,確定是否需要做進一步調整,並一同邁向可能的最佳結果。
9.22 公開測試期間,我們會密切觀察、留意您的反饋,並重複檢視資料記錄以幫忙確保這些修改過的車輛按預期般地進行。
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