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Dota2如果利用steam的優勢,推出成就系統會怎樣?

不同於現在steam以有的成就,類似於山口山的成就,比如用電棍擊殺藍貓5次獲得「我只是沒電了而已」之類的逗比成就


「兄弟,我要做超鬼的成就,我先送十個」,「解鎖成就,他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不後期」

想起幾個好玩的成就:

  1. 「XB騎士」——使用蝙蝠騎士時對遠程小兵使用大招。
  2. 「若風巫師」——使用惡魔巫師時對遠程小兵使用死亡一指。
  3. 「單車武士,這個Z炮是怎麼壓到我的?」——使用神靈武士時,在點滿4級狂戰士之血的情況下,被影壓打死。
  4. 「天宇技師」——使用發條技師輸掉比賽時全場經濟第一。

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為何評論都是在黑吾皇的,其實我覺得推出成就系統倒是挺能激起現有普通玩家的遊戲熱情的,不過————————————————這世界上還有人叫做成就犯處女座的。

所以成就系統一定要掌握好度,最好是做一些可遇而不可求的,比如:

  1. 「徐不纏」—使用德魯伊時,在熊靈擁有纏繞技能後,連續十五次普攻不出纏繞。

  2. 「徐涅沙」——使用混沌騎士,全場混沌之箭未出現上限暈眩時間。

  3. 「徐黑臉」——出到魔瓶後,全場未控到神符。
  4. 「萬磁皇」——全場被pom射中3次以上。
  5. 「一刀之靈」——使用火貓時,一記無影拳擊殺三名及以上敵方英雄。

而不是一些需要故意去獲得的,比如:

  1. 「徐志雷這個人,用鳥習慣不好」——全場使用動物信使時,動物信使被擊殺三次。
  2. 「支付卡」——使用卡爾時,全場超鬼,擊殺為0,僅使用過四種技能。
  3. 「龍神控符,在河道被淹死」——使用矮人狙擊手時,在符點處被擊殺。
  4. 「綠色保護著妮」——使用影魔比賽獲得勝利時,身上裝備著敏捷假腿、蝴蝶、虛靈刀、夜叉、祭品、刷新球。

更何況那些曠世奇譚:

  1. 「完美貓」——使用潮汐獵人時,全場空大三次。
  2. 系列任務」830 God Like「——(1)使用巫妖被蝙蝠疊13層油(2)使用冰女超神並獲得勝利(3)使用賞金獵人全場超鬼,A掉不朽盾,獲得比賽勝利時身上裝備聖劍。
  3. 」Perfect is shit「——因為伺服器問題掉線重練三次獲得。


銘記寶石就是DOTA2的成就系統。


成就:

1.「八個職業」——Dota2玩過八個職業英雄。

2「綠色保護著你」——使用先知,並獲得勝利。

3「我特么又不是SB」——使用白牛並獲得勝利。

4「我親自送她上的飛機」——使用飛機至少空大一次並獲得勝利。

5「形式還是卜嚴峻」——破兩路高地後翻盤。

6「大唐無雙第一奶媽」——單場Hps超過1w。


其實剛剛公測,還要激活碼的時候,遊戲是有成就的。在Steam客戶端的dota2遊戲界面里就能看到,印象比較深的有使用多少個吃樹之類的成就。雖然能看到,但卻一直是黑的,無法解鎖。當時以為是因為遊戲還沒有正式公測,哪知道後來閥門直接把成就系統刪除了。


題主所想的那種成就系統已經出了

就是Ti5小金本的金幣挑戰任務啦

有一些任務還是相當難完成的

比如反掉N個假眼,非常看人品,對面要是眼位刁鑽或者很少買眼,就很難完成了

還有英雄挑戰任務,譬如小小一場VT二連N次,白虎長距離射箭中N次等等

這樣的形式反而比純粹的成就系統好一些


首先要明確一點,遊戲的成就是遊戲廠商出於製造玩家對於遊戲的黏性推出的一種手段,出於這個目的可能會要求玩家多次通關或者達成嚴苛的目標。這種遊戲往往一般都能快速通關,但是設計了豐富的收集要素。

對於dota類的遊戲來說,很多人都說沉迷其中不能自拔,也沒有什麼需要收集的要素,獎盃與成就根本就沒有設計的必要

PS:成就獎盃就是個坑那,逼著很多人為了達成成就不惜進行多次的重複操作,反而會使得玩家在遊玩中感到厭倦。 遊戲只要玩的開心就好,能達成成就自然好,不能也不用氣餒,否則就不是你玩遊戲而是遊戲玩你了


那普通匹配沒法正常玩了,開黑更沒法玩,全是奇葩組隊成就黨


「不到最後一刻,不要放棄比賽,一旦放棄,比賽就提前結束了」:使用美杜莎在高地被破僅剩遺迹的情況下裝備聖劍翻盤。


國服沒有steam所以只有榮譽,DOTA2個人資料頁面點開看看,你買小紫本多少級成就,刷pa至寶成就,預測成就,全英雄挑戰成就,補刀成就,因為國服,所以只能顯示在裡面,而不能顯示在steam

奧,對,銘刻寶石也是成就

你以為只有正面成就么?

決鬥失敗,自殺,自爆,,也是成就


現在已經通過勇士令牌實現了


獎盃,全英雄挑戰,ti本本等級,還有放物品的地方放上記錄寶石,門票記錄,最有成就英雄,總勝場。個人信息頁上顯示的記錄玩家經歷的信息已經非常豐富了,這些其實都已經和成就系統差不多了,而且感覺上來說比成就系統更加多樣。

而steam那種成就的可能性就比較少,最多也就是steam裡面顯示的是遊戲裡面的信息當做成就。而以dota2現在的更新進度來說,可能性很小,因為還有很多東西等著開發團隊來做。

而且dota2雖然是steam上面的遊戲,但是他的獨立性很強。無論是dota2使用steam的模式,還是steam使用dota2的模式,都是挺麻煩的。

並且……國服玩家一般不用steam……那幹嘛非要單獨開發一個那麼不實用的功能,又不是遊戲裡面沒有


現在:「這局全英雄挑戰到小精靈了,求隊友成全!」

以後:「A盾成就差三個了,求隊友成全!」


最好別有了,坑太多了,上次一個朋友就因為要拿炸彈人的全英雄挑戰勝場,連拿五把炸彈人,坑的瞎慘的!


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