其疾如風、其柔如水、侵掠如火、不動如山,這款《元素》桌游有點酷
大家好我是航仔。前陣子在貼吧里有個桌游關注度很高,我當時點開一看是個抽象桌游,就沒有太提起興趣,沒想到後來出了幾個戰報,越看越覺得有意思,因為它不太像抽象桌游那麼的燒腦枯燥,而是運用了奇妙的隨機性營造代入感,我連開幾局竟然覺得真是迷之好玩!
它就是2017年出版,目前在BGG評分高達7.8分的《element》,我翻譯為《元素》。
《元素》
人數:2-4
時間:30-60min難度:適中文字量:無
版本:英文weight值:2.67
《孫子兵法》軍爭篇有云:其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山。這是一種作戰所體現出的風格,和《元素》中的遊戲體驗迷之契合,在這款桌游中,玩家需要根據隨機從袋中抽出的風、水、火、土四種元素,合理安排制定策略,利用元素圍堵住對手,贏得勝利。
遊戲的配件很簡單,一個收納袋、4個可愛的小米寶,還有幾十個風、水、火、土四種元素棋子。遊戲也很容易上手,因為現在有多多醬製作的中文說明(見文末),所以我就大概講一下遊戲流程
每回合玩家來決定隨機摸取幾個元素,摸4個的話你得米寶只能移動一步,摸3個則移動兩步,以此類推,不摸的話可以走5步。
摸完後,你需要把摸上來的元素下到棋盤上,同時結算元素帶來的效果,遊戲就這樣輪流進行,直到場上僅剩一人沒有被元素圍堵死,則他勝利。
遊戲的規則簡直是簡單得不得了,遊戲的精髓恰恰就在於這些元素上,首先風、水、火、土四種元素有相剋規則,火克風、水克火、土克水、風克土,因為遊戲中你的元素可以直接殺死相剋元素,而每種元素的特性也有很有趣:
火會蔓延,當你把一個火元素放到另一個火元素旁邊時,就會免費再放置一個火元素,形成火牆。侵掠如火,火蔓延的速度和範圍非常恐怖,極有可能一招制敵。
其柔如水,在《元素》中,水形成河流後會滿場流動,蜿蜒不絕,而且還能任意改變方向你敢信,還能穿過火元素,be water my friend。土元素是沒有移動能力的,但是如果在一個土元素上疊一個土元素,它會形成一個山峰,與之相連的土元素會一起形成山脈,山脈會阻擋米寶的移動,正所謂不動如山。其疾如風,風的作用很大,因為它是唯一一個可能幫助米寶跳躍的元素,風元素是不會圍堵米寶的,風元素疊到4層時還能形成旋風,讓米寶跳躍得更遠,此乃是逃跑神器。
因為,別看《元素》是抽象桌游,代入感和緊張程度是非常出色的,遊戲隨機拿出元素,所以每回合需要思考規劃的都不一樣,有時自己明明要被圍死了,結果突然摸到了土元素,直接攔腰折斷水元素,生生開闢出一條活路。還順便造一個山峰陷害另一位玩家,這樣刺激的操作貫穿整個遊戲。
《元素》2.67的weight值比較合理,遇到長考玩家或者是高手過招會玩的比較久,由於摸幾個元素的設定存在比較大的運氣因素,所以耐玩性不錯,也很適合新人體驗幾局下來我覺得2或4人玩都不錯。
推薦閱讀:
※Cosplay辣眼睛,還把角色紋身上,《克洛茲大師:競技場》的粉絲有多瘋?
※Rolling!Rolling!Rolling!
※這是一些不用插電就能爽玩的遊戲
※聚會遊戲-狼人殺新手入門
※有哪些適合新手聚會玩、非嘴炮類、不會有人提前退出、最好可以互撕且有代入感的桌游?