Kakao Games高管:以遊戲為渠道,進軍海外市場
作為韓國最受歡迎即時通信應用KakaoTalk的運營商,Kakao公司希望通過遊戲業務,擴大在海外市場的影響力。前不久,Kakao Games歐洲分公司首席執行官Min Kim在接受知名遊戲行業媒體http://GameIndustry.biz採訪時,聊了聊Kakao布局遊戲市場的戰略計劃。
「首先,Kakao的業務重點始終是韓國市場。」Kim表示,「我們曾試圖在海外市場提供某些服務,都不是太成功……但最終,我們通過《黑色沙漠Online》找到了一個靶點。」
《黑色沙漠Online》是韓國開發商Pearl Abyss製作的一款MMORPG,Kim稱它改變了Kakao看待遊戲的態度。在《黑色沙漠Online》之前,Kakao公司的絕大部分遊戲收入都來自移動遊戲,但《黑色沙漠Online》在登陸北美和歐洲後的第一個月銷量就超過了40萬份。
《黑色沙漠》
截止到去年9月份,《黑色沙漠Online》全球累計收入已經超過3億美元,Pearl Abyss考慮上市的可能性,而在另一方面,該作也讓Kakao明確了在歐美市場開展遊戲業務的發展方向。
「遊戲可以輕鬆地實現全球化,所以Kakao要想成為一家全球化公司,遊戲(業務)就是我們的起點。」Kim說,「Kakao Games已經開始將公司業務推向全球,這是第一步。我們相信,高品質內容不會只適應某一個國家,而是可以吸引全世界用戶,贏得他們的喜愛。」
「我們已經看到,一些韓國遊戲公司試圖瞄準西方市場,不過他們的做法總是非常謹慎。但Kakao Games的口號是,『只要你想做,你就能夠做到。』我們為此投入了大量時間和精力,也取得了成功。」
Kakao希望通過遊戲提高自身品牌在全球範圍內的辨識度和影響力,這家2016財年收入達到13億美元的公司也有足夠的經濟資源這樣做。不過Kim指出,現階段Kakao Games的合作夥伴都是韓國本土開發商,包括《黑色沙漠Online》開發商Pearl Abyss、Bluehole(合作遊戲有《A: IR》和《絕地求生》韓國版本)等。Kakao Games希望在積累足夠的經驗之後,推出海外發行品牌。
「我們也渴望與國際開發商合作,但目前我們更擅長挑選優秀的韓國遊戲。」Kim說道,「我們擁有不錯的關係網路,正在與許多韓國開發商合作,因為我們知道怎樣挑選一流的本土遊戲。」
Bluehole新作《A: IR》
「要想在西方市場挑選一款高品質遊戲,Kakao需要擁有更強的品牌價值,但作為一家國際發行商,現階段我們的品牌價值還弱於暴雪等公司。與那些國際知名的發行商相比,我們簽約高品質遊戲的機會更少。」
「現在還很難說我們希望成為一家怎樣的公司,我希望首先積累作為一家國際發行商的基礎知識,專註於可持續性發展。事實上公司總部一直在推動我們更快地開展業務,但我在放緩速度,控制節奏。」
「最重要的是,我們首先應當擁有作為一家國際發行商所需要的所有基本元素。」
據Jim透露,Bluehole新作《A: IR》預計將於2019年發布,如果該作收穫成功,Kakao很可能會加速進軍國際市場的計劃。與此同時,Kakao也在考慮投資和收購其他開發商。
「在韓國,所有公司都覺得《黑色沙漠Online》在國際市場的成功是現象級的,就連Kakao總部都對此感到驚訝……我們正在考慮收購,但我們必須非常謹慎。」Kim說,「我們評估、接觸了幾家潛在的收購對象,遺憾的是他們都已經被其他公司收購了。」
作為Kakao Games歐洲分公司CEO,Kim稱他非常清楚在西方市場,Kakao Games作為一家發行商的局限性。他認為Kakao要想真正成為一個在全球範圍內具有極高辨識度的品牌,唯一的辦法就是創作全新IP。
「一旦《A: IR》獲得成功,我就會考慮收購歐美開發商。如果我們能夠擁有自有IP,那麼作為一家國際公司,我們就能夠實現可持續發展。」
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