請問在日本目前xboxone的銷量甚為慘淡,為何微軟不選擇徹底放棄在日本的業務而專心考慮夯實歐美市場?
微軟在日本銷量慘淡不是現在才開始的。
XBOX更慘。XBOX 360稍微好一點,但是後期也不行了。
微軟官方專門解釋過,留在日本市場,是為了和日本遊戲公司保持合作關係。
而且鑒於日本市場的重要性,如果現在撤出日本,就會引發「微軟想從主機市場撤退」的謠言,進一步拉低廠商的信心。
到了一定規模的企業,勢必會在行業上產生在產品之外的影響力,相應的在企業經營層面也不得不做出戰略和戰術層面的對策。
在這個考量下,微軟在於日本市場的最大意義莫過於「我在這裡」,依靠微軟的現金流,維持這種局面應該是沒問題的。
但是一旦從日本市場完全推出,那麼勢必意味著Xbox業務形成了戰略上的大收縮,對於Xbox業務的未來、公司股價都將是不小的打擊。
對於後續經營而言,既然在戰術層面能夠收縮一步,那麼決策者依據市場情況收縮第二次第三次也不是不可能,進而形成多米諾效應,直到形成戰略上的大潰敗,後果就不堪設想了。
所謂尾大不掉,即便巨硬要撤,也得自己整個主機市場萎縮掉才會這麼做。既然自己生存不存在問題,為什麼要戰略放棄掉日本這個市場?自己體量這麼大,預算即使再怎麼捉襟見肘,那精簡機構就好了,何必退出日本市場?
題主,可以跟你這麼說,正是因為巨硬自家地盤的歐美市場太完善成熟了,要擴大市場必須要往海外發展,往第三世界推廣,索尼也是,世嘉也是整個主機市場都是這樣,微軟不缺錢,把錢和資金轉化為市場額轉化為IP研發才是維持他們發展的根本出路,所以,日本市場份額少得可憐,虧錢不討好仍然需要佔據日本一席之地,你可以把這種行為理解為市場競爭中巨頭常用的套路——尾隨行為。老子有錢就是可以任性可以不下台桌,咱接著玩!日本是主機遊戲文化其中一個發源地,也是索尼任地獄這些競爭對手的老巢,無論是出於安插眼線還是學習經驗挖掘IP的角度考慮,巨硬的駐派是絕對不會撤的。而且日本距離天朝很近,文化相近,有必要的話以後也可以方便轉移陣地佔據天朝這塊沒怎麼被耕耘的市場。(是的,天朝的主機市場潛力還很大,現在更多的是出現了作為PC端老大的steam橙光這種搶佔遊戲市場份額的對手,連老對手索尼都被打了一個措手不及,國區設立沒幾年還是停留在說的份上= =!)
遊戲格局方面上,日美早已經定型了,日式走輕量,走手游,小,精,美的路線;歐美還是一如既往的槍車球重核路線。連馬里奧這種掌機遊戲也越做越大擴充到家用主機上適應歐美潮流。天朝嘛,人多情況也複雜,在人群分類上可以說是55開
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