國產遊戲今年在韓收入Top15 明年旋風繼續? | 中國出海秀
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根據Sensor Tower發布的韓國手游收入排行,遊戲茶館整理出了一份出海韓國的國產遊戲收入Top 15
今年尤其是進入下半年後,國產遊戲在韓國颳起了一股旋風,《陰陽師》、《少女前線》、《大航海之路》和《崩壞3》輪番闖入Google Play暢銷榜前十,並且長期停留在暢銷榜前列。時至今日,韓國地區Google Play暢銷榜Top 20中,還有多達6款國產遊戲,分別是:《少女前線》、《熱血江湖》、《崩壞3》、《王國紀元》、《放置奇兵》和《大航海之路》。
根據Sensor Tower發布的韓國手游收入排行,遊戲茶館整理出了一份出海韓國的國產遊戲收入Top 15。
爆發秘訣1:抓住了市場的空白
韓國是全球第四大遊戲市場,玩家付費能力很強,一直都是中國廠商覬覦的成熟市場。不過韓國廠商研發能力很強,把持著本土市場,過去幾年裡國產遊戲出海韓國經常水土不服。
尤其是在MMORPG領域上,韓國本土遊戲不僅品質高,而且數量上也佔據絕對優勢。要攻下這塊細分領域實屬不易。
不過今年在MMORPG紅海市場上,國產遊戲也迎來突破。有韓國IP光環加成的《熱血江湖》、《全民奇蹟》表現自然不錯,沒有IP的《永恆紀元》、《大航海之路》上線後也能長期排名暢銷榜Top 20。
藍港互動韓國負責人對遊戲茶館表示,找准市場時機和產品差異化,MMORPG市場也是存在機會的,「比如我們的《大航海之路》,就是MMORPG。抓住了當下韓國市場缺乏3D航海類、高品質、內容體系豐富,且運營好的航海題材手游的機會。」
而在二次元、SLG等國產遊戲擅長領域,則更是迎來了爆發,《少女前線》、《陰陽師》、《奇蹟暖暖》、《崩壞3》等遊戲上線一個火一個,而且持續、穩定地霸榜。根據App Annie估算的數據,《少女前線》近一個月收入271萬美元,《崩壞3》近一個月收入298萬美元。
X.D.Global在韓發行了《少女前線》、《崩壞3》,未來還將發行《碧藍航線》。其合伙人余新羽透露,在韓國也有二次元產業鏈的,比如周邊主題商店、動漫書店等等。X.D. Global與這些本地品牌進行深度合作,推廣了遊戲。
「在細分市場的產品理解上,我們像中國公司一樣專註;在市場推廣的執行上,我們像韓國公司一樣本地化」余新羽告訴遊戲茶館。
爆發秘訣2:較為深度的本地化
一位從事出海發行多年的業內告訴遊戲茶館,韓國人口雖不多,但遠不是遊戲翻譯成韓文就能直接上的。那些僅做翻譯的遊戲,實際操作體驗往往被韓國玩家所詬病。
遊戲茶館了解到,《少女前線》韓版就做了些許調整,加入韓國風格的宿舍、角色等內容,還與韓國公司合作製作國際版PV;《大航海時代》針對韓國玩家喜好,在色調、明暗度、人物細節等方面進行調整,更加註重體現時尚感;而此前的《蜀山戰紀之劍俠傳奇》和韓國熱門劇《孤單又燦爛的神-鬼怪》聯動,將其中經典的鬼怪娃娃形象植入到遊戲中。
針對娛樂業繁榮這個特點,國產遊戲也經常娛樂界進行跨界合作。《陰陽師》就請了韓國女星IU(李知恩)代言,拍攝了多支廣告片;《權力與榮耀》由女團Apink的小姐姐們代言;《黎明之光》選擇了女團AOA門面擔當金雪炫做代言人,還邀請了韓國國民歌手金潤雅作詞、作曲,演唱OST......
《陰陽師》在韓請了女星IU代言
《黎明之光》在韓請了金雪炫代言
另一方面,國內廠商經過多年的運營探索,服務更加細化。一位從業者告訴遊戲茶館,韓國玩家不喜歡收集類這種耗時長的運營活動。
「我們曾嘗試過那種收集道具兌換獎勵的活動。活動韓服、日服都同時上線,結果韓服道具兌換量只有日服的1/10。在Naver Cafe上,大量玩家吐槽我們活動費時費力,不如明碼標價賣道具。」
這一套組合拳打下來,讓國產遊戲更加接地氣,容易被韓國玩家所喜愛。
爆發秘訣3:或收購或自建 成立韓國分公司
早在2013年,崑崙就在韓國建立分公司。2014年,藍港、數字天空也建立了韓國分公司。如今,西山居在韓國也建立了分公司。而三七互娛通過收購,控股了韓國ENP Games。騰訊也以5億美元投資Netmarble,獲得了22.2%的股份。據遊戲茶館了解,至少還有一家國內廠商,基本敲定了收購某韓國遊戲公司。
這些廠商遊戲都是當地分公司或者參股公司負責韓國市場發行、運營工作。韓國分公司在市場推廣上熟悉韓國市場,對自家產品也足夠了解,保證了執行力。
不過,藍港韓國負責人表示,很多國內廠商的韓國分公司今年都縮小或者撤回了。
而今年很多國產遊戲,都是尋找韓國廠商進行代理髮行。但由於語言、文化的不同,中方與韓方的溝通成本較為高昂,這是一大痛點。
明年韓國市場上中國旋風繼續?二次元擠爆?
還有幾天的時間,2017年就過去了。今年國產遊戲在韓算是非常成功,也讓韓媒感到驚訝。那麼,明年國產遊戲在韓國市場還能否繼續強勢呢?遊戲茶館繼續請教了藍港韓國負責人和X.D.Global合伙人余新羽。
Q:現在韓國遊戲相對中國遊戲還有哪些優勢呢?
藍港韓國負責人:韓國Nexon、Netmarble、NCSoft這三家老牌公司的實力還是不容小覷的,還有《天堂》一類的經典韓國本土IP,也是韓國遊戲的優勢。
不過也存在當局者迷的現象吧,比如今年一些國產遊戲抓住韓國市場二次元領域的機會,藍港在主流品類的突圍,這些都說明問題。
余新羽:目前MMORPG仍然佔據韓國主要的市場份額。韓國的MMORPG遊戲在美術風格上更國際化,也有很強的IP優勢。
Q:韓國廠商過去在二次元端游上有所積累,明年會發力這個細分領域嗎?二次元市場會擠爆嗎?
藍港韓國負責人:韓國廠商應該會有所準備,但「擠爆」不一定,因為二次元領域並不好進,細分市場還是有機會的。
余新羽:中國的手游現在具有很強的競爭力。而在遊戲文化的運營上,我們跟韓國當地公司也已經幾乎沒有差距,跟二次元玩家的交流甚至有可能我們做得更好。
Q:那麼明年,國產遊戲這股旋風能繼續在韓國刮下去嗎?
藍港韓國負責人:我認為一定會長久持續下去。韓國市場的突破口我們已經找到了,接下來是繼續擴大局面,明年應該會有更多國產遊戲選擇出海到韓國。
更重要的是,中國文化出海的趨勢,不止於韓國,中國將在全球實現文化輸出,建立文化自信。
余新羽:這個問題很難預測,中國的手游現在在國際市場上成績非常亮眼,但我們也看到韓國的遊戲研發實力是非常強大的。
中韓在遊戲製作的理念上也有各自的優勢,我們應該互相學習、提高,給玩家帶來更高品質的遊戲。
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