為何戰場當兵久了存活率更高?

包括哪些具體方面的經驗?


其實就是經驗差別,這和戰爭的特殊性有關。

正常生活中你不會讓一個飛機設計系的新生去負責設計運輸機對吧?肯定要從設計部件開始,設計小飛機,然後大飛機,循序漸進。但是戰場上,老兵和新兵負責的工作沒有太大差別(具體分擔不同,但是並不那麼明確),尤其危險性方面老兵和新兵是完全一樣的。新兵必須在毫無經驗的情況下接手最高難度的工作,那失誤就很正常了。而戰場上失誤的結果就是傷亡。

哈特曼上陣第一天,未維持編隊,把長機當做敵機,迷失方向飛入敵方集群,未注意燃油差點墜機,所有錯誤犯了個遍。他能活下來完全就是因為運氣,和實力一點關係都沒有,反而他的天才還差點害死他。而他後來成長為德國最優秀的飛行員。在戰場上,早期選拔是完全隨機的,活下來的都是運氣最好的人而非素質最優秀的人。熬過早期選拔,積累了一
定經驗,後面就都好說了,個人實力的差別也會顯露出來。

你可以把戰場想像成一個學習與考試順序打亂的學校,很多時候,考試比課程還早,遇到這種情況你就死定了。只有運氣比較好的人,恰巧碰到的都是是先上課,再考試,這樣的人就能畢業。

新手飛行員的傷亡率是最高的,因為實際戰鬥中的情況,訓練中幾乎不會遇到。德國飛行員描述「擊落你的一定是你沒看到的飛機,但你第一次上天,根本不知道自己要看什麼,四周似乎什麼都沒有。飛了幾次之後,你才會知道,自己要找的是空中很小的一個小黑點,在看到黑點的一瞬間你就要做出反應,否則馬上就死了。」

還有一個問題,倖存者錯覺,就是徵兵一般都是追求最大人數,除了健康外不設其他的門檻,這當中很大一部分新兵其實不適合當兵,就算有經驗也會死。你看到的老兵,其實是運氣好+素質高,缺一不可。


反了。

只有活下來的人才能當很久的兵。


有年長的傭兵,有膽大的傭兵,但沒有既年長,又膽大的傭兵—— 《冰與火之歌》第三卷


這個我想說說真正經歷過戰場的老兵和新兵的區別很大,先不說對武器熟練程度,老兵聽到槍響就能分清什麼槍,子彈從哪個方向來的,聽炮彈刺破空氣的聲音能知道落點有多近,新手剛碰見這種情況就一個字的表現愣,哪怕是一愣神,可是搭上的是命或是身體的某個部件,還有衝鋒老兵會跑S形會找掩體,新兵就是直線往前沖,這也是對越反擊血的教訓,(這是當年我在某部服役時,時任部隊長講他在前線最深的感觸。)


先說明,本人學生黨一名,但是喜愛軍事,若有不對之處,輕噴。

我覺得原因是戰場上不是你躲子彈就行,在槍林彈雨的戰場上,你不能因為怕子彈而躲避,新兵剛開始上戰場要麼怕子彈躲起來結果被敵人發現集中火力,要麼開始上戰場獸血沸騰站的太顯眼被人打死。

老兵經歷了幾次戰鬥之後,一是心理克服了障礙,二是有了經驗,戰場上的經驗可能很不起眼,但能救你的命。


具體來說主要是有心理素質上的改變,一般我們看到電影里常說的「上到戰場見點血就不抖了」這就是一個例子,士兵只有在戰場上越是久,他在某種特定的環境下的應對技巧就越發的多以及靈活,這也就是所謂的實戰經驗。而不會像是新兵平時訓練教的,而不會靈活的應對靈活的運用,那麼這個兵在戰場上的存活率就基本是不值一提了。反觀我們平時的一些大型項目,往往需要一個能穩住場面的人物擔任高管,也是這個原因,可能之前這個人經歷過的某些事,讓他在這些項目前都能具體的分析這個項目的難點,從而也避免了更多的彎路。


運氣,經驗,實力,排名分先後!


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