從業者專訪 | 過客別墅-對於不可控性的嘗試
與文字構成的世界相比,真人遊戲增添了很多變數,而玩家自然也屬於「不可控」因素的範疇之內。
本期聯盟所專訪的兩位,同樣是由玩家過渡到從業者的。但有所不同的是,他們密室的靈感,源於自己原創的小說。
那麼這個「從無到有」的創作里,到底發生了哪些出乎意料的事呢?接下來就讓我們一起看看過客別墅的幕後故事。
(為方便區分,以下內容中,M代表熊貓的回答,X代表小七的回答)
Q:請先向大家介紹下自己吧。
M:大家好,我是熊貓,目前是一名在校生,法學專業。平時的愛好就是看書,寫東西,一個東北文藝小青年,在過客文化主要負責故事劇情。
X:大家好,我是小七,熊貓的女朋友,也是一名在校工科生。愛好有三:電影、音樂、欺負熊貓。在過客文化主要負責遊戲的謎題及機關。
Q:為什麼會選擇經營一家真人密室逃脫?
X:以前單純的覺得密室逃脫很好玩,玩久了,想做一個屬於自己的密室,把自己的一些想法和創意都實現出來。
Q:「過客」這個名字有什麼特殊的含義?
M:「過客」的話,是考慮到人生就像一場單程票的旅行。人與人無論是什麼關係其實都是過客,只是時間長短罷了。能留下的只有記憶,我希望每個來過客別墅的朋友都能有一份美好的記憶。
Q:正如名字一樣,過客本身就是一座真正的別墅,甚至等候區也是遊戲的一個組成部分。那麼這麼設定是有什麼特殊的用意?
M:這個主題是我們幾經摸索後的結果。用別墅做密室,主要是因為我希望玩家在絞盡腦汁度過兩個小時後,最後脫出時能感到是真正的「離開」了這棟房子,這樣即便是在冷風吹過的冬天,也能有更多代入感——我相信沒有什麼會比這個更真實。
關於接待區也是我們的一次嘗試。畢竟本意是想做一個新穎的主題,在這裡每個人不再是玩家,而是入場既開始。
玩家不單純是來玩密室,而是真正作為各懷鬼胎的「名偵探」們進行遊戲。
Q:目前開放的《奇異恩典》是一個怎樣的主題,與其它沉浸類主題有什麼不太一樣的地方?
X:這個主題宏觀主線的名義是一個偵探主題,但是它微觀的輔線卻是一個採集玩家真實心理的一個密室。因為它本身是開放式的,所以每一個人的一個細小的決定都很有可能改變整場遊戲的結局。
和沉浸式密室一樣的地方是會讓玩家從頭到尾的沉浸在故事的海洋,不一樣的應該是會給玩家很多需要自己選擇的道路。
這就好比在飛機上,空乘問你:「茶還是咖啡」的時候一樣,每一種選擇都沒有對錯,一切皆是你自己的選擇。不再讓故事來框架你,而是由你來書寫整個故事。
Q:在之前的預告片中,有提到過客別墅是「超現實主義密室」。這個「超現實「是一個怎樣的概念?遊戲中又有怎樣的呈現?
M:「超現實」起源於一種藝術流派,但中心思想反射的是超真實的一種情感流露。我們沒有拿大量的「超現實」的藝術作品來填充式地做密室,密室場景是正常按照故事背景以及事件去創造的。
只不過玩家在體驗過程中以及遊戲結束後的感受不會是及其暢爽及其的興奮,反而會陷入沉思。
玩家有的是對故事謎題的意猶未盡,有的是真真正正地感受到了「超現實」的魅力。導致每次,我都會跟朋友們形容我的密室里充滿「毒雞湯」,因為它真實。
Q:聽說兩位在開密室之前也是玩家,那麼經營密室以後,感覺在看待這個遊戲上較之前有什麼不同么?
X:感覺看待「玩法」這件事上比以前有所不同了。之前是以玩家的身份去玩密室,全程都是「哇」、「神奇」、「太酷了」這樣走下來的。
但是現在做了密室,每次在玩的時候就變成:「哦,這個是電橋"、"這個應該是機關,你看這有觸點」等等,缺少了很多快樂,這是我不曾想到的。
我喜歡密室更喜歡玩密室,但做密室後忽略了『如果把興趣變成職業會喪失本身的樂趣』這點,還是挺遺憾的。
Q:據了解說該主題源於熊貓所寫的一本偵探小說,並且玩家也有提到遊戲當中有不少向偵探小說致敬的部分。那麼將文字實體化為真人遊戲的過程中,有什麼是事先沒有想到的?
M:玩家的不可控性,以及故事展示的手法。小說可以引用各種各樣的修辭,對人物內心的細節描寫可以通過一個動作一句話就可以很深刻,但是在遊戲中玩家往往會忽略這些細節。
Q:很多來過過客的玩家都有想二刷的打算。那麼您覺得吸引他們來二刷的理由是什麼?
X:我覺得「一次性消費」是密室的傳統消費模式,因為「密室」就是一個「秘密」,當我知道了秘密就沒必要再消費時間去探索了。
來過客別墅的玩家他們第一次來都是來玩這個主題本身。如果第二次來,我相信都是為了讀懂這個故事。
因為故事構架的確很完整,內容人物網都很複雜,所以二刷的玩家往往都會把解題的腳步放慢去多和演員飆戲去更好的讀懂故事。
Q:在您眼中,真人密室逃脫應該是怎樣的一種遊戲?
X:我相信有一部分玩家喜歡解密為主的密室,有一部分玩家喜歡NPC為主的劇情密室,蘿蔔白菜各有所愛,開心就好,只要認為自己一個小時或者兩個小時沒有浪費就足夠了……
Q:過客別墅的投入並不算低,且由於時長還有其它原因,每天接待的玩家還是比較有限的。有擔心過預算與回報方面的問題么?
M:在一開始的時候及卻擔心過,但是我認為如果付出了努力,就不會差。我不是抱著坑玩家的態度做這個東西,而是不停的修改BUG去仔細傾聽每一個人的意見與建議,所以我相信,過客會越來越好的。
Q:還有開放其它的主題的打算么?
X:嗯,《奇異恩典》這部作品是熊貓寫的小說七步曲的開篇章節,也就是說如果熊貓不開新坑的話,至少還有6個故事會與大家見面。
目前二主題正在製作中,它會是一主題的延續,同時還會是一個完全獨立出來的情節。我和熊貓也在不停的創造和推翻我們之間的觀點,希望能創造出新的遊戲方法。
Q:還有什麼其他想要補充的?
M:請大家關注「過客別墅超現實主義偵探密室」公眾號,我們會不定期的更新活動·偵探短篇小說·解密小測試。
Free Style-網友提問時間
Q:聽說遊戲中如果滿足特定條件甚至會觸發一些比較成人的內容,還有這種操作?
M:為了真實,以及故事的完整性,我不想刪減任何原作中的劇情。
Q:不少去過的女性玩家都不約而同的提到了一名帥氣的「芳心縱火犯「。請問這是劇情設定還是即興發揮?
M:我的本意是的想讓人物性格能儘可能從NPC的一言一行中流露出來,至於「芳心縱火犯」……沒辦法,誰叫我們演員的顏值比較高。
Q:在過客上個衛生間都需要接受智商考驗,這是真的么?
X:考慮到緊張刺激的故事劇情,給大家在方便的時候放個松嘍。如果你解開了,會發現彩蛋哦*^_^*
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