動畫人出國留學要注意什麼?這些親歷者有話說

對於不少動畫人來說,到海外高校深造可能是心中的一個小小夢想。但是當你決定出國留學後,還需要在茫茫選擇中抉擇留學的國度、深造的高校,相信大家也會挑花眼了吧。今天,小趴找了幾位就讀于海外優秀高校深造動畫的同學,與大家分享出國留學申請的經驗,談談他們就讀的高校都有啥特色。

問題:我是一名動畫專業的本科學生,希望自己能到國外去深造。但對於海外高校的認識了解局限於網路上的資訊,很希望已經成功留學的師哥師姐們分享一下申請出國留學的經驗以及相關的建議呢!~

答主:美國薩凡納藝術與設計學院本科生-田延、美國薩凡納藝術與設計學院研究生-Christo、英國伯恩茅斯大學-王煜堃、法國高布蘭學院-陳涵虛、加拿大謝爾丹學院-李一申、日本武藏野美術大學研究生-阿誇


田延 Nash

美國薩凡納藝術與設計學院

關鍵詞:美國留學、本科

我是來自北京的動畫留學生田延,在美國一般叫我Nash,現在就讀美國薩凡納藝術學院(SCAD)本科大四。我主修動畫專業輔修特效,還有兩個小學期畢業。

我是三年半之前來到美國的。當時高三申請季申請了8所學校包括芝加哥藝術學院,Pratt,紐約視覺藝術學院(SVA)等。除了大名鼎鼎的dream school加州藝術學院(Cal Arts),其他的七所都順利錄取了。當時想的是遠離城市的喧囂專心學專業(幾年後感覺如果不完全是佛系建議想好了出國是去小城鎮還是大城市因為如果是小城鎮娛樂基本上就電影院和home party兩種了),最後選擇了三維動畫技術性比較強的SCAD。

Nash的作品

於是來到了這個美麗的小城鎮,這裡可以說是一個大學城,並沒有校門校區的概念,教學樓分布在小鎮的各個區域。美國藝術學校雖然可以說也是專科學校不過課程設置的全面,致力於培養藝術家而不僅僅是工匠。

第一年大多是基礎課,嘗試各個表現形式的藝術,也為沒有多少基礎就因為興趣就來學藝術的學生打基礎(美國沒有國內那種素描色彩評分的藝考制,大家都出於興趣,所以美國學生大多基礎不怎麼好不過有腦洞)。

第二年開始上專業課,教授都是業界多少有經驗的前製作人員如給獅子王花木蘭畫特效的troy老師,有前夢工廠綁定師brian。另外scad專業實力雄厚也很大程度上得益於硬體,學校設備都很先進,單屏幕雙屏幕wacom手寫屏幕都有,跑的也都還挺快,做三維的比較受用的是有學校自己的渲染農場,可以提升渲染效率。課程大綱寫的很具體,課程也是按照大綱嚴格執行,專業課最大規模20人,所以老師有單獨輔導解答每個人問題的時間。大二大三把動畫所有方向的基礎知識都感受感受然後大多決定一個專業方向了,如做動畫的以後是想走動畫方向還是綁定方向或是模型方向,根據方向大四選擇選修的課程。

現在在讀大四,在做畢設短片,大工程工作量大,就像校名的引伸義(sleep comes after death),但願能活著做完。


Christo 劉榮業

美國薩凡納藝術與設計學院

關鍵詞:美國留學、研究生

我申請的是SCAD(Savannah College of Art and Design),這是一所私立學校,因為國內學生對她了解不足,而且錄取難度不算特別高,所以按照國內「考取大學」的思維來說,「這不算一所好大學」。而且國內同學普遍有名校情結,似乎「容易進的都不是好學校」一樣。其實純屬是慣性思維吧。

Christo的作品

在選擇學校的時候,最好能多去了解,通過網路、同學、老師、朋友等多方面去了解一所學校適不適合自己。不適合自己,任何學校都不是好學校。SCAD今年發展非常迅猛,在藝術領域的影響越來越大。

我個人是在讀Animation MFA學位的。美國的研究生分兩種,一種是MA,另一種是MFA。區別在於MFA需要搞學術,寫論文,時間大概需要2.5~3年。而MA大概1~1.5年吧,主攻技術與實踐。在美國,如果你以後要從事學術或者教育領域的,必須是MFA。而在國內,以前好像是不分MA還是MFA,反正統一叫研究生學位。但近兩年似乎開始精細了,MFA的含金量明顯更高一些。不過美國當地很多學生都只是攻讀MA(因為大學學費貴呀,很多當地學生都讀不起了),亞洲人讀MFA的更多一些。當然,對於動畫行業來說,作品說明一切,所以動畫MFA的論文相對其它專業就沒那麼重要了。

校園景色

mfa完成整個Program需要90個學分,每節課是5個學分,也就是說一共要上18節課,其中有7個選修課,其它為必修。可選擇的選修課很多,一般可以向Advisor諮詢,動畫的話,要不選本專業的,要不選特效專業VSFX或者遊戲專業的課,這就看你個人想往哪方面去走了。

一、申請。

一般會同時申請多個學校,畢竟申請留學,很多時候不單單靠實力,還有很大的運氣成分。我當時托福成績不算高,但因為有兩年的工作經驗,所以作品集比較出眾。我用maya渲染了6張靜幀(主要是為了體現建模與材質,因為我主攻三維),手繪了2張素描(對透視結構、人體結構的把握),還提交了兩條短片,一條是純角色動畫的(我工作時是動畫師,所以不會再去展示什麼走跑跳之類的基礎動畫了,而更偏重於表演),另一條是完整的成品,從人物設計到故事板到建模材質燈光,人物綁定,角色動畫,渲染輸出,最終合成(主要為了體現我對整個動畫流程的熟練程度)。雖然現在回頭看,那簡直就是渣渣作品,但我已經把當時所知道的知識都「告訴」錄取官了。前後大概花了三個月吧。英語我提供不了很好的經驗,因為我自認英語一直是我的軟肋。但真的,英語不能太差,我當時的水平也就剛夠大學六級吧。不過到了美國,你會半自然而然、半被逼著提高了英語,提升起來很快的。當然,跟美國人的最根本區別不在於你的英語好壞,而是意識上的,在這裡就不深究了。

二、選校。

當時我也得到了其他幾個學校的offer,例如rit、pratt之類的,是傳統名校,但我本科已經是中山大學,所以研究生我更偏向於專業強的學校。動畫在SCAD屬於拳頭專業,這決定了她會把極大部分的資源投入到這個專業。一個學校對自己專業的重視,是我所看重的。而且說到研究生,在美國學習完全是靠自己的,跟學校老師雖有關係,但並不大。決定在於你!我眼睜睜地看著有些同學從菜鳥變成了大神,也看到過大牛懶惰變成了豬(這句話有點狠2333)。在美國留學環境很自由,但壓力非常之大,我敢說比國內大多了。我出國留學這一年,頭上多了很多白髮,當然,也是因為自己想學想變強啦。SCAD採用的是Quarter制,一年四個學期,每個學期十周,分春夏秋冬四個學期,其中夏季學期你可以不讀,回國過暑假,也可以留學校繼續攻讀,這看你個人安排。要知道十周一個學期是什麼概念嗎?開學一個月左右,期中考了,再過一個月,期末考了!你壓力能不大嗎?研究生一般推薦一學期選2~3節課,一周上4天課,也就是周一到周四,當然,你也可以把課全都拼到兩天上完。上完課後的空餘時間都是給你自己自學、做作業以及個人拔高的。學生水平的高低,就在於這些「空餘時間」你在做什麼。老師上課很少教授軟體,因為上到研究生了,這默認是你的基本技能。學校有專門給學生自學軟體的Lynda.com,上面什麼軟體都可以學到,當然,全英語!順便練聽力。所以你的「空餘時間」並不空餘,而且你還需要搞定一些生活上的事情。

學校相關專業設置以及動畫MFA的課程設置都能在官網上找到。


王煜堃

英國伯恩茅斯大學學生,《Safari》作者

關鍵詞:3D動畫、特效

我就讀於伯恩茅斯大學(Bournemouth university)。1989年,英國國家計算機動畫中心設立於此,它是英國最權威的動畫教育基地,也是英國計算機動畫領域唯一的國家級研究中心。

該中心在圖形學和計算機動畫領域具有很高的國際知名度,在3D建模、圖形渲染、真實感繪製、基於物理模型的動畫以及圖形快速生成方面一直處於國際先進水平。英國國家計算機動畫中心一直與世界主要的動畫製作公司保持著密切聯繫,許多畢業生被知名電影公司、動畫軟體公司、遊戲以及媒體公司聘用,不少人就職於工業光魔、皮克斯動畫工廠等國際動畫製作的一流公司。

課程設置方面,本科三年,研究生一年,博士三至六年。本科computeranimation細分為三個小專業, 著重於藝術方面的computer animation art, 50%藝術與50%計算機技術(編程)的computervisualization and animation 以及著重於計算機技術的stage。研究生的三個小專業分為MA 3D animation,MA Digital effects 以及MSc Computer Animation and Visual Effects。博士則更專註於研究圖形圖像學的研究,多次有學生在SIGGRAPH上發表論文。本科和研究生的學習偏重於技術和應用。NCCA很注重和工業界保持緊密的聯繫,工業光魔,MPC,夢工廠等公司會派人來學校教授master class等課程,學生可以直接在接觸工業界的工作標準及流程。每年9月,學校組織了BFX電影節,邀請到如迪斯尼、工業光魔、皮克斯、索尼、夢工廠等公司來做演講,分享這一年工業界最新最前沿的技術。同時也會帶來recruitment 團隊。

在NCCA的學習過程是緊張又新奇的,緊張的課程和作業要求著學生對所學的內容保持強烈的興趣和熱情。本科每年都有20%-30%的淘汰率,研究生也只招收本科成績2:1以上的學生(國內平均分80)。也是這樣的嚴格要求保證了每年的畢業生水平。對3D動畫或者特效有著熱忱的學生們,強烈推薦NCCA伯恩茅斯大學,這裡一定是可以改變或提高你的地方!

拓展閱讀:

三分鐘三十個鏡頭,她們打造出《龍貓》般的溫情世界丨Anione線上展


CherryChen 陳涵虛

法國高布蘭學院在讀碩士

關鍵詞:雙語班、國內聯考

我是陳涵虛,法國高布蘭2019屆character animation and film making專業在讀碩士。

法國高布蘭動畫學院一直在世界動畫學院中處於頂尖地位,每年都能在網上看到來自高布蘭的優秀動畫短片和昂西動畫節片頭。並且向迪士尼、皮克斯、照明娛樂和藍天工作室這些大廠輸送動畫人才。高布蘭又不像美國的加州藝術學院的學費那麼高昂。因此是想要深造的動畫的我心中的Dream school首選。

我大學是動畫專業,畢業後我去上海樂元素等遊戲公司工作了一段時間。工作其實很順利,但覺得遇到了瓶頸期,想要繼續提升自己的專業技能。在此之前我去參加了高布蘭每年都會舉辦的暑期學校項目。剛好2016年高布蘭又開設了CAAF專業的英語授課國際班。英語水平還算可以的我就決定試一試了。

高布蘭學生作品集

應屆生和非應屆生都可以申請我的這個專業,以下簡稱CAAF。這個專業分為英語班和法語班(法語班稱為CRAF)。英語班裡的同學來自世界各地,英語授課。法語班大部分是法國本地的學生,也有說法語的國際學生,是法語授課。這兩個班都可以提交申請。

具體的申請要求和步驟流程其實高布蘭官網上都寫的很清楚了。如果這找不到的話,之後來這邊估計生活也會很困難了。基本上同學們申請這個學校都是自助申請的,因為流程很簡單,就是網上提交材料+作品,然後網上面試。還可以隨時發郵件給學校負責人諮詢。之後等消息就可以了。

另外今年國內申請高布蘭好像可以在國內聯考了,申請方式應該和我之前不一樣。具體大家可以搜「CULTUREVE法中文化」了解詳情。

想要了解提交什麼樣水平的作品,可以在Google或者Vimeo網站上直接搜 Gobelins CAAF等相關關鍵字,會有很多學生把自己的申請視頻和作業等等上傳到網上。還有很多Gobelins在讀學生的Tumblr,我在申請之前就關注了很多。

來巴黎之後覺得生活中完全不懂法語的話還是不太方便。因為大部分法國人都愛不說英語(口音太重)。所以建議來之前學一點法語。巴黎是一個很小的城市,但密集的分布著各種美術館博物館和公園,也經常舉辦各種藝術活動。藝術氛圍非常濃厚。

高布蘭在巴黎市中心,學校氛圍很贊,師資力量也很強大,比如這次我們3D課就請來了做過哈利波特和阿凡達還有馬達加斯加企鵝的老師。環太平洋的導演吉爾莫德爾托羅也是高布蘭講師之一。

第一年的課程主要是3D和2D動畫還有故事版之類基礎的練習,第二年就基本全部用來做畢設了。期間會有老師輔導和提建議並且聯繫專業的音樂團隊合作。

現在的學習狀態還是非常充實和快樂的。介紹目前就只能想到這麼多啦!

拓展閱讀:

高布蘭學院的大神們告訴你考法國動畫院校需要準備什麼?


李一申

加拿大謝爾丹學院

關鍵詞:學校申請、美術基礎

本人在國內上大學時候讀了環境工程專業,後來因為對於動畫的熱愛就跑去加拿大Sheridan college 讀了2年電腦動畫。現在在多倫多一家動畫公司擔任動畫師。

可以介紹一下自己申請學校的過程:

申請學校就是2個東西,一是雅思成績,二是作品集。雅思這種東西要麼在國內咬咬牙把它考過了要麼出國讀語言班。

學習英語在三維動畫領域我覺得是必要的,一些好的資源,好的課程都是英語的,個人想提高就要多接觸好的資源。畢竟這個行業目前還是以北美為中心。

李一申同學製作動畫

再說作品集,我雖然是理工科學生,在大學期間一直有去畫室學習美術基礎。之後也去學習了三維建模來補充我的作品集。作品集這種東西相信很多學美術的同學都會比我厲害,在這裡就不獻醜了。現在我的感受是軟體的操作遠沒有美術基礎重要,基本功越紮實下這行走得越遠。提高基本功無非多學多練多向牛人學習。

Sheridan College是北美最好的動畫學院之一,出過不少著名動畫導演,也擁有非常好的師資和硬體設施,其中有本科傳統動畫,研究生的電腦動畫和視覺特效專業。這邊的動畫課程非常的高效且緊湊,作業量也非常大,學習熬夜趕due是家常便飯,一旦鬆懈下來就會趕不上進度。還有就是學習氛圍非常的好,身邊都是很優秀的人才並且都在拚命努力學習,偷懶都會覺得不好意思。這裡每個人的畢業設計都是自己做一個不少於一分鐘的動畫短片,從劇本構思到後期都是一個人負責。能把所有的製作流程都走一遍,畢業出來和產業基本無縫接軌。這邊動畫專業每年畢業都有industry day,當天會來許多著名的動畫公司和影視公司來看應屆生作品,做得好的作品很有機會就會收到不同公司名片並且叫你去面試。算是學校的一個小福利

拓展閱讀:

一個理工男的動畫夢:角色動畫《Shell Game》 | AniOne線上展


阿誇

武藏野美術大學映像研究領域動畫專業研究生

關鍵詞:日本留學、研究生

首先介紹一下,日文的「研究生」的概念和國內不一樣,可以說成是預科生。我報考的是武藏美的「外國人研究生」,這個制度招收的是以修士合格為目標的留學生。學期一年,會有導師的專業課和日語課。通過一年間和導師的交流和互相的了解,修士考試時可以準備更充分,但是也並不是說考上了研究生就一定可以修士合格的。

圖書館外觀(裡面不讓拍照,但是超級漂亮!)

我是2016年7月從國內大學的動畫專業畢業之後來到東京的語言學校,11月底申請的武藏美研究生,2017年1月提交作品集和參加面試,沒有小論文考試。武藏野每年夏天的兩次開放日有約見教授的機會,那個時候可以把自己的動畫作品、研究計劃書等等帶給教授看。

我個人針對考試有兩個建議:

一個是準備動畫作品集的時候不用去考慮迎合老師的口味,老師更希望看到有個人風格的、質量高的作品。

我提交的紙質作品集和DVD

另一個是日語的口語能力非常非常重要…近幾年外國人報考武藏野的人越來越多,去年和今年的修士面試時是三個人同時考的,日語好的人更佔優勢。

不過研究生制度是2017年武藏美第一年開放的,報考的還比較少,動畫專業現在就我一個人…

在武藏美的動畫專業,各種題材、表現手法都可以嘗試,導師很尊重學生的想法,學習氛圍很自由~歡迎大家報考( ? ?ω??)?

映像專業的走廊


這一期的留學分享就到這裡了,希望能對你們有所幫助~!當然,小趴選取的也只是其中的幾所高校,如果你有特別想要了解的高校或者是你也想和同學們分享你的留學經驗,不妨在下方留言告訴我們哦!

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