從0開始學修圖 | 不止曲線,其實通道也可以很萬能!
哈嘍艾瑞巴蒂,錄視頻害得自己嗓子啞了兩天,哈哈哈。
今天我們聊一聊——神秘的「通道」!
通道就是選區。
在通道中,以白色代替透明,表示要處理的部分(選擇區域);以黑色表示不需處理的部分(非選擇區域)。
今天的文章以RGB模式下的三通道為話題,不涉及其他色彩模式(Lab,CMYK等)。
1、認識通道面板
通道面板通常都是和圖層面板在一起的,如果我們的PS中看不到通道面板,可以通過:窗口--通道 來調出通道面板。
在通道面板下方,分別有四個功能按鈕:
分別是,將通道做為選區載入,將選區存儲為通道,創建新通道和刪除通道四個按鈕。
在通道面板空白處右擊,可以調整通道縮覽圖的大小:
當然,還有在紅色箭頭處點擊調出的一些命令:
這些命令不在今天的文章中。
2、通道的概念
在PS默認的設置中,通道里的「圖像」都是以黑白形式顯示,這個黑白代表了單一色彩的亮度級(0-255)。
簡單來說,圖像的每一個像素格都是由RGB三色混合形成的像素點,而通道就是將這個像素點拆分成R/G/B三個通道分別顯示。
例如,我們有一個青色的色塊(或者是像素點),在:
我們將其拆分為R/G/B三個通道:
我們知道,在通道中,以黑白灰來表示色彩的亮度級,白色(0)表示最亮,黑色(255)表示最暗(沒有),而1-254則表示不同的亮度級。
在上面的通道中,我們可以理解為這個青色的色塊中的紅色很少(靠近黑色),綠色最多(三個通道比較下,這個最靠近白色),藍色比綠色少比紅色多(介於二者之間),而這三個不同亮度級的R/G/B混合在一起就形成了我們看到的青色。
3、通道即選區
在前面,我們說通道面板下方有四個功能按鈕,其中兩個是:將通道轉化為選區和將選區存儲為通道。
簡單點來說,就是選區和通道是可以相互轉化的。
結合通道本身的黑白灰屬性來說,白色代表的是選區中的有,黑色代表沒有,灰色代表部分有。
比如,我們將圖中的模特的皮膚選出來,做成一個選區,這個時候點按一下「將選區存儲為通道」按鈕後,在通道面板中會出現一個名為「Alhpa 1」的通道,通道以黑白圖像的形式顯示,這個時候就代表我們剛剛做出的選區以通道的形式存在了。
同樣的,我們選中某一個通道,只需要點按一下「將通道做為選區載入」,即可讓通道變成選區。
(a) 可以存儲選區和載入選區備用。
這樣做的意義是,我們在做出一個選區以後,暫時用不到,我們可以將它轉為通道,放在通道面板里,等需要的時候,再轉成選區來使用。
比如上圖,小修花了十幾分鐘將人物的皮膚選出來,準備做單獨調整,這個時候發現畫面整體有點灰,需要銳化或者調整體的對比,但是做這個選區花了十幾分鐘,很不容易,小修不想先取消選區,在做好銳化或者整體對比以後再重新把人物皮膚選出來,這個時候我們就可以把這個選區轉為通道存起來,等我們做完銳化或者整體對比後,再載入選區即可,不需要再次花大量的時間做一個新的選區。
(b)載入單一通道高光。
通道默認的是R/G/B三個通道,就是紅綠藍分別在圖像中的亮度值。
比如這張圖,我們可以看到紅綠藍三通道的黑白灰分布都不是均勻的。
在膚色區域,紅色亮度值較高,在藍色的衣服上,藍色亮度值較高。
這個時候,我們可以選擇某一通道,比如說紅色通道,將其轉為選區載入,
(有些灰色區域不以螞蟻線顯示)
這個時候,我們會得到一個這樣的通道,我們可以用各種調整層對這塊區域進行編輯。
我們知道,在通道中,白色表示有,黑色表示沒有,灰色表示部分有,這樣理解的話,就是我們載入紅色通道為選區的操作,是選擇了紅色在圖像里影響較多的區域。
4、精確的顏色信息
通道的另一個意義就是精確的顏色信息顯示。
比如,我們說上圖的三個顏色都是青色,都是由微量的紅混合中等的綠和藍形成的顏色,但是具體是怎麼樣的,就需要結合通道的不同灰度值來區別了。
如果結合「信息」面板會更清楚直觀的知曉每個區域的具體RGB數值
我們就可以根據具體的RGB分量的不同,來做針對性調色。
5、通道的操作
我們可以通過很多工具對通道進行調整,例如選區 工具(套索,魔棒,路徑等)各種能製造選區的工具,也可以是畫筆工具,就如同之前文章里說的快速蒙板差不多的,另外還有就是調整工具(曲線,色彩平衡等)。
當然,一些特殊的效果,我們需要藉助濾鏡的操作。
這樣常見的一個通道面板,我們選擇紅通道,執行:濾鏡-像素化-點狀化 後:
圖像就由左圖變成了右圖,大家可以自行探索,發現一些有趣的效果。
6、通道替換
圖像是由RGB三通道混合而成的,代表了R/G/B不同的分量,如果我們把這樣的分量改變掉,就可以改變圖像。
還是這一張圖,我們選中紅通道,將紅通道填充成灰色(shift+F5),由下圖的左邊變成右邊。
圖像也由左邊變成了右邊的效果:
其實這一塊,在調色中,我們有一個特別常用的手段,就是:複製綠通道替換掉藍通道。
我們把圖像複製一層,然後選擇上面一個圖層,進入通道面板,選擇綠通道,執行:Ctrl+A(全選)——Ctrl+C(複製),然後再選擇藍通道,執行:Ctrl+V(粘貼),這個時候,綠通道和藍通道就一模一樣了,而畫面會變成下面的效果。
這個時候,我們再回到圖層面板,將圖層的不透明度降低到我們需要的程度。
色彩也變成了我們能接受的程度,這個方法在其實在很多外景調色的時候,使用的好的話,會有意想不到的收貨,對於整體色彩的統一也有一定的幫助。
7、一個小技巧
這裡再和大家分享一個小技巧,這個小技巧由安澤老師技術支持。
還是這個圖:
我們選擇通道面板,選擇綠通道,執行Ctrl+A----Ctrl+C,再回到圖層面板,執行Ctrl+V。
這個時候紅通道里的畫面就被複制到圖層上來了,變成了一個單獨的圖層,然後Ctrl+Shift+N,新建一個空白圖層,填充紅色(255.0.0),執行剪切像素蒙板(Ctrl+Alt+G),把圖層混合模式改為正片疊底。
此時,我們選擇向下合併(Ctrl+E),剛剛的黑白圖層,就變成了一個紅色圖層。
同理,我們再把藍通道和綠通道都複製過來,分別填充上藍色和綠色。
此時,我們可以看到的圖像是像上圖一樣的,下面就是見證奇蹟的時刻了。
將名為「紅」「綠」兩個圖層的混合模式改為「濾色」:
大家注意看下圖,紅綠藍三個怪異的圖層混合在一起,變成了我們最開始的圖像,請注意我們正常的圖像(圖層0)的小眼睛是被關掉的。
這是什麼意思呢?
就是,這三個怪異的圖層組合在一起等於右邊的圖像,這個時候,我們隨意輕移紅綠兩個通道的位置。
圖像變成了下圖,這種色彩比較「怪異」的風格。
有些人稱之為「故障藝術」,有些人稱之為「裸眼3D」。
8、一個無用的知識點
正常的通道是黑白灰的,但是可以在設置里改成彩色的。
執行:Ctrl+K,選擇「界面」。
這裡有一個「啟用彩色通道」,點選以後,通道就由黑白變成了彩色。
通道面板就由左邊變成了右邊。
9、總結
通道由於是機器運算產生,它是完全數字化的,我們可以利用軟體本身的各種運演算法則(計算),得到很多數字化的通道,這些通道可以幫助我們去摳圖,選擇圖像的暗部/中間調,甚至結合濾鏡還可以幫我們去做磨皮處理。
這一塊東西非常多,單獨一個拿出來都可以寫好幾篇文章了,網上也有很多文章,大家也可以設置關鍵詞去搜一搜。
總之,通道除了不能生孩子以外,可以干很多事兒。
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