為什麼打遊戲時可以那麼專註?學習就不行?
蟹咬 &>_&<根據我的經驗,學習走神多半是因為跟不上課本或者老師的思路,相比之下,打遊戲對腦力要求就少很多,不存在跟不上思路的問題。以上。
我有一個朋友,從初中開始打遊戲,單機網遊打了無數。
我問他為什麼這麼執著遊戲,他說他一直覺得遊戲里那個世界比現實世界美好,在現實中總是被當官的有錢的欺負。
過年回去見他,他說再也不打遊戲了,我問他為什麼,他說其實遊戲里和現實中一樣,大玩家,工會領導等等在現實中還是當官的,有錢的,在遊戲里一樣欺負他。
這真是一個悲傷的故事。。。。因為你學的不一定是你的興趣愛好所在,通常是為了考試而學,而你玩的遊戲都是你喜歡的,不喜歡的遊戲你也不玩
舉個例子,你叫女生純為興趣學個化妝保養,肯定比為了考試學數學專註的多。
同樣,男生都愛玩dota,但是你告訴他以後每天練習15個小時啊,下次月考一定要打進全班前三,要不然高考上不了好大學,你看還有幾個愛玩dota的。估計光省走神了。說到底,純功利做某事,只能靠自控力專註,靠興趣做某事,自然就專註了個人感覺,打遊戲專註是因為能收穫即時的快感。學習也是如此,激情來了,也可以很專註。
相反的,覺得這個遊戲無聊的時候,你也不會十分的專註。學習亦是如此。那些整天坐在圖書館、坐在實驗室的人會問:為什麼看書時做實驗時可以那麼專註,打遊戲就不行??
籠統地說 打遊戲是按自己思維 自主性很強 就想dota這樣 一個小時都是按自己想的打 而學習是學 理解別人的書或什麼的 很耗藍的
因為遊戲是設計好吸引玩家的,遊戲設計者唯一的目的就是吸引玩家專註的玩下去,花錢,花時間。跟毒品是一樣的。
這是我看到的最專業的回答,轉一下吧。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21565791?utm_source=wechat_sessionutm_medium=socialfrom=singlemessage激勵的問題。遊戲經過合理的設計,也就是通過任務的形式,一步一步給你成就感,鼓勵你玩下去。這些任務大部分簡單,然後階段性地提升難度,讓你覺得克服了困難獲得了成功,這種正面的激勵是持續不斷的。如果學習也是這樣,循序漸進,容易完成,持續不斷地受到正面激勵,你也就會樂在其中了。
幹活也可以很專註,只要你是在失戀的情況下。
Q_Q@李浩 第二邀也被你佔領了。。。
其實我打遊戲不太多,最喜歡玩的也是類似夢幻西遊的角色扮演類。。。嗯。。。so easy。。。好像偏題了。。。在我看來,興趣永遠是影響力巨大的,因為感興趣所以想知道,因為興趣強烈所以注意力集中。遊戲里隨時可能發生你不知道的情況,會讓人覺得像是探險,並且遊戲比書本來得生動形象得多,需要用大腦思考的部分就比書本來得少吧。第二個原因就是,人都是喜歡逃避問題的。藉助遊戲也是打遊戲專註的一個助力吧。因為打遊戲時你的付出可以在短時間內得到回報,而學習不行
所有遊戲里都是有短且明確的任務及獎勵,你可以看著經驗條數值上升,打完怪有錢有裝備。然而學習不行,它是一個累積,而且你學了是不會馬上有反饋的,故不夠打遊戲有熱情和專註~
建議題主細分學習目標~設定獎勵~每完成一個馬上獎勵自己~個人實驗證明可提高學習效率~心理學的說法是成就感的獲得or補償。遊戲可以再短時間內獲得巨大的成就感,它的結果的獲得是非常及時的,所以能持續的的給人以成就感;而學習……嗯……至少要一個學期才能得到那麼一點成就感,而這麼點成就感也就是比別人分數高點……
用認知神經學的專業術語來講,打遊戲和學習都需要注意力。但是兩者的注意力不相同。
注意力分為三種,分別是:
1、受控注意力——強迫自己專註於某件事的注意力
2、刺激驅動注意力——不由自主的被周遭環境中的突發事件吸引的注意力
3、喚醒——這種注意力會在疲勞的時候降低
在題主的問題裡面,打遊戲因為是遊戲本身充滿者各種突發事件的情況,屬於刺激驅動注意力,而學習則屬於受控注意力。
而且大腦的結構原理,受控注意力的控制系統和刺激驅動注意力的控制系統是獨立的。
所以打遊戲是否專註與學習是否專註根本不是同一個專註,雖然都叫注意力,但是屬於不同類型的專註力,而且受不同大腦系統控制,所以相關性不大。
也就解釋了「為什麼打遊戲時可以那麼專註?學習就不行?「
參考文獻:
《超負荷大腦:信息過載與工作記憶的極限》——[瑞典]托克爾 克林貝里
通往預期目標的每一個步驟都清晰明確,並且有即時反饋及獎賞。
打遊戲是能夠高度獲得遠期目標與現實狀態的統一。
很簡單,原因就是學習的時候走神幾秒只會影響進度和效率,遊戲中走神一下可能就死了
兩個字:興趣
打遊戲不專註容易死掉,在團隊副本中就更得專註,然後久而久之,習慣了。。。。學習不專註又不礙別人事兒,完全取決於自己
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