交互入門書單
本篇來自課程學員浮生喵嘰的投稿~ 她整理了自己入門交互時看的書單,希望對大家有所啟發!也歡迎學員踴躍投稿公眾號(郵箱:mafia@izhiqun),晒晒你的學習筆記、能力提升秘訣~~
01
《設計師要懂心理學》Susan Weinschenk
交互設計師時刻關注著用戶體驗,了解用戶的認知行為和習慣對於設計師來說尤為重要,而決定用戶的認知行為和習慣的因素是用戶的心理動機。
本書以講故事的形式闡述了設計師必須了解的100個心理學問題,並將心理學原理和設計相結合,每個問題對應到我們的設計當中,看後會有一種恍然大悟的感覺。同時,簡短的小故事十分具有趣味性,不斷吸引你去閱讀本書的更多內容。有利於拓寬視野,創新思維方式,從而幫助設計師打造更完美的用戶體驗。
02
《簡約至上:交互設計四策略》Giles Colborne
設計心理學系列是設計認知心理學創始人諾曼(Donald Norman)教授的經典作品,《簡約至上》不僅僅是一本交互入門書籍,更是值得反覆閱讀與思考的書籍。在可用性的基礎上我們提倡易用、好用,而簡約設計的四策略為我們如何進行簡約設計提供了策略上的指導與建議,「合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移」,書中結合具體案例為我們分析了四種法則如何應用,設計師從這四種法則出發,聯繫我們真實的設計案例,可以觸類旁通,舉一反三,真正簡化設計,提高易用性和好用性。
03
《設計心理學》 唐納德?A?諾曼
設計心理學系列是設計認知心理學創始人諾曼(Donald Norman)教授的經典作品,本次推薦的是系列的第一本《設計心理學-日常的設計》。本書可以說影響了幾乎所有的用戶體驗設計師,聖經般的存在。本書用生活中最常見的案例闡述了設計的本源,設計一定要符合人對事物情境的感知和認知,反之必然失敗。書中語言通俗易懂,其實感覺高高在上的體驗設計沒有想像中的那麼難,它無時無刻都在我們的日常生活中。在設計師生涯的每個不同階段,讀此書的感悟都會有所不同,正所謂經典的東西永遠不會過時。
04
《瞬間之美: Web界面設計如何讓用戶心動》Robert Hoekman
這是一本可以激發設計靈感的入門小書。書名所謂「瞬間」,即場景;交互設計師的工作即為這些「用戶瞬間」進行美好的設計。本書側重於web界面設計,作者通過30多個真實案例,提供了web中的大部分元素的設計思路和解決方案。作者並沒有用許多專業術語給你講解如何做設計,而是從場景出發,從解決問題出發,講了一個又一個方案背後的思考,並向讀者展示了什麼是「細節決定成敗」。
05
《微交互》Dan Saffer
競爭激烈的當下,單憑產品功能優秀已經不足以保持用戶粘性,設計師需要在功能和細節上持續深耕,才能打造優秀的產品綜合體驗,並有可能設計出書中所稱的「標誌性時刻」。設計師如何理性設計並為產品「錦上添花」又避免陷入細節的泥沼無法自拔?本書分章節理性的介紹了微交互的結構,為感性的設計裝備方法論的武器,讓設計更加有理可循,是一本輕量的設計師進階讀物。
06
《怦然心動——情感化交互設計指南》Stephen P. Anderson
本書精彩地闡述出了當人們訪問網站,打開軟體,購買實體產品和被某人吸引時的心理狀態,並且非常深入地用心理學的方法解釋了刺激和觸發人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創造出更加持久和深刻的用戶體驗。本書包含了眾多的案例和參考資料,就算是熟諳用戶體驗的讀者也能從中學習到新的知識,或輕鬆觸碰到其他對自己有幫助的信息資源。本書全面系統地講述了交互設計過程、原理和方法,涉及的產品和系統有個人電腦上的個人和商務軟體、Web應用、手持設備、數字工業系統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於了解使用者和產品之間的交互行為,進而更好地設計出更具吸引力和更具市場競爭力的產品。
07
《認知與設計》Jeff Johnson
這本書語言清晰明了,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機系統設計的方方面面,為交互系統設計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。講了「格式塔原理」,信息結構化設計,色彩,記憶等認知與設計領域的影響。
08
《About Face 4》艾倫·庫伯 / 羅伯特·萊曼
這本書真的超級厚,是一本聖經級的數字產品和系統的交互設計指南,全面系統地講述了交互設計的過程、原理和方法。
第一部分講了目標導向的設計,以及交互設計的團隊協作,即團隊協作的方法論,還包括了和項目團隊的對接。
第三部分詳細介紹了具體平台的設計原則和專業術語。
這本書十分的經典,也是推薦研究生閱讀的教材之一。讀完這本書,會對各大UED的方法論有更統一與深刻的理解。
09
《交互設計沉思錄》Jon Kolko
本書開篇即總結了「與人有關」的各類問題,為讀者供了界面設計總體思路上的指引,幫助讀者舉一反三。
接下來,本書收集並分析了很多常用的界面設計模式,幫助讀者理解在實現級別的各種常用解決方案,將它們靈活地運用到自己的設計中。
同時,隨著網路和技術的不斷發展,本書在第1 版的基礎上,更新了幾乎所有的模式示例和說明,並新增了兩章全新的移動應用和社交媒體設計模式,幫助讀者在這兩個新的領域從更高的起點開始設計。
有效的界面設計,從本書開始。
10
《界面設計模式》Tidwell,J.
是交互設計領域的里程碑之作。本書完美地將當代設計理論和研究成果融入交互設計實踐中,將對交互設計的闡釋和分析推向了新的高度。本書重點闡釋了對交互設計領域的最新理解和洞察,以及人與科技之間的聯繫。作者通過引人入勝的內容實現對設計師的教化,幫助設計師教化商業人士,同時確立交互設計在商業領域中的地位。
本書不但探討了經濟局面的變化、互聯性的增強和全球化的科技普及如何影響針對人類行為的設計活動和設計本身,而且對交互設計的定義進行了更好地闡釋,主要涵蓋三個方面:
其一,交互設計涉及的各個知識層面;
其二,交互設計作為「以人為本」的學科所包含的基本概念;
其三,交互設計師在實踐當中獲得的經驗和採用的方法與手段。
此外,本書還討論了(設計)語言、觀點和話術在產品、服務和系統的設計當中所扮演的角色,並介紹了交互設計師處理關乎行為和時間的複雜問題的過程,該過程包括構造大量的數據、考察用戶、嘗試為隨時間不斷演化的人類行為提供支持等。
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