比起「生殺予奪」,我更傾向於這樣做
神自帶HR。——和一個神開戰時,你需要根據神的特殊能力改動自己的卡面,比如限定了你只能帶7個技能,那堆的技能位就是無效了。pun-pun 也能給扒了。
除此之外,這些軟規則級別的輔助效果和光環只不過是門檻。《千年樂章》中,就算是高等級用傳奇技能,靠小團的規模也不可能拆掉這麼多致命的效果(技能不夠還不停的丟技能)。而一兩個被動效果沒拆掉就是滅團的命。
對方堆的東西能生效的部分存在硬上限,超出上限的一切無視。
這就是神自帶HR的意義。
「神有能力干涉規則本身」,比如直接讓一切法師變成傻子。
我覺得這樣做,PC對他們扮演的角色有多少能耐就有準確認知了。
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神性無知靈光【Divine Innocence(Genesis)】
【神話的】【神性能力】【特殊能力】
「神的存在令愚者的睿智暗淡。知識同魔法一併消亡。」
範圍 200KM ~ 4.25x10^62(62次方)KM (根據所在世界信仰強度決定,只對當前所在位面有效) *方便嘴炮+反科幻
對所有敵意生物
-全魔法失效,失去所有魔法技能,不能使用一切魔法,且所有涉及【魔法】的被動技能無效,處於效果中時,不可恢復或獲得以任何形式涉及【魔法】的能力,狀態,體質,技能及其他(對曾經涉及【魔法】的能力也有效,例如由魔法轉換來的非魔法能力)。
-全偵查技能及預判能力無效
-對抗所有負面效果時,投點獲得50/d6不利
-不能觸發全部反應效果(格擋,招架,閃避及其他)
-每輪失去3個技能
神性生命壓迫靈光【Divine Vitality Suppression(Genesis)】
【神話的】【神性能力】【特殊能力】
「該單位的血液形成不可見的結界,扼殺脆弱的生靈。」
範圍 200KM ~ 4.25x10^62(62次方)KM (根據所在世界信仰強度決定,只對當前所在位面有效)
對所有具有生命值(或任何涉及或曾經具有生命值,例如變形/使用其他寵物或使魔的身體等)的敵意生物
-75%生命上限
-全部增加治療效果無效,減少100%受到治療效果,且受到治療的200%轉化為神聖自然傷害。
-全部增加先攻效果無效,減少100先攻,所有行動優先順序降低1級(快-普通,普通-慢,慢-極慢)
-全部增加傷害及攻擊等級效果無效,減少75%造成的傷害
-全部減傷和額外防禦等級效果無效,增加100%受到的傷害
-全部增加抗性效果無效,減少100%全部抗性
-全部增加投點效果無效,投點降低50/d6
-全部增加行動值效果無效。
-每輪受到(靈力 * 20 + 100)點實體神聖自然傷害。
神性不朽【Divine Immortality(Genesis)】
【神話的】【神性能力】【特殊能力】
一切未標記為【神話的】的非直接傷害無效
一切未標記為【神話的】的負面或敵意效果無效
不能複製或以其他任何形式獲得該單位的任意存在,包括能力,技能,特性等等
敵意角色在面對該單位時:
一切未標記為【神話的】的一切額外屬性點數無效。
一切未標記為【神話的】的傷害增加效果最高為500%。
一切未標記為【神話的】的攻擊等級增加效果最高為100
一切未標記為【神話的】的傷害減免效果最高為500%
一切未標記為【神話的】的傷害降低效果最高為2000
一切未標記為【神話的】的行動值增加效果最高為3,每輪最多使用5個行動
一切未標記為【神話的】的生命值增加效果最高為200%
一切未標記為【神話的】的護盾效果最高不超過生命值的400%
一切未標記為【神話的】的抗性最高為500%
一切未標記為【神話的】的額外先攻最高為100
一切未標記為【神話的】的投點優勢效果最高為50/d6
最多同時擁有7個未標記為【神話的】的主動技能和3個未標記為【神話的】的被動技能
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