PSV 開發包已經出現了,PSV 的應用市場是否會像 App Store 一樣火起來,國內是否會出開發 PSV 應用或遊戲的專業團隊?


火不火,看PSV銷量。

一定有。


首先提問者所說的「PSV開發包」所指應是「PS Suite SDK」(http://en.wikipedia.org/wiki/PS_Suite )(http://bbs.tgbus.com/thread-3638283-1-1.html ),目前還是 Beta 版,比較坑,見下文:

如果你沒有進行過PSS的開發,也許你根本不能體會到什麼叫做「糟糕透頂」。難以調試、神奇的BUG、諸多的限制、惡劣的性能……

來自 《Lost In Trek》工作室對於此次PSS比賽及後續情況致所有人的公開信(鏈接可見附錄)

一個新版本(0.99)在修復了部分之前版本(0.98)的 bug 的同時還帶來一堆新 bug,這倒無妨,我想說的,與 PSS 本身素質無關。

我準備從近期與問題相關的一個事件,就是 6月7日 電玩巴士與 SCE 聯合舉辦了一場 首屆華人PSS編程大賽 (http://psv.tgbus.com/zt/pss2012/ ),說說我對目前——至少是目前——對該問題最後一問的看法。

(2012年 Chinajoy 上關於此項活動的 T 架,感謝去現場圍觀的@Rix Chu )

這個比賽從公布具體情況與時間到時間截止,給開發者的製作時間僅有一個月,zu共有 27 款作品(詳細名單可見:http://psv.tgbus.com/apps/201207/20120709113719.shtml )。

參賽作品裡,幾款應用,多是遊戲,其中不乏功能優秀、設計精良的軟體,也有團隊打造的相對成熟、技術完善的遊戲,在短短 1 個月的時間內能開發至這樣相對完善的技術框架已是相當不易。獎項共有 5 個,頭獎最優秀程序大獎,次獎最佳創意獎,以及最佳設計獎、最佳實用獎、最佳新人獎

結果呢,獎項如下:

最佳創意獎:[14號作品]遊戲《迷途的喵星人》 http://bbs.tgbus.com/thread-3831454-1-1.html

最佳實用獎:[9號作品]軟體《圍棋打譜工具-PsvGo》 http://bbs.tgbus.com/thread-3826186-1-1.html

最佳設計獎:[2號作品]遊戲《巧板CleverBoard》 http://bbs.tgbus.com/thread-3769011-1-1.html

最佳新人獎: [6號作品] 遊戲 《幻想地帶》 http://bbs.tgbus.com/thread-3809677-1-1.html

「最佳創意獎」結合了推箱子+魔塔,「最佳實用獎」頒給了一個只能左右互搏的圍棋類遊戲(AI 都沒有),「最佳設計獎」是一款是一種類似七巧板的智力玩具「巧板」。當然我並沒有輕視獲獎作品的意思,只不過,在存在著比起獲獎作品更加優秀且獲得了大眾認可的應用 / 遊戲的情況下,獲獎作品顯得有點名不虛實。

但我真正想吐槽的不在這裡,關鍵的頭獎呢?

最優秀程序大獎:空缺。

……

很驚喜,頭獎「空缺」,Chinajoy 上電玩巴士副編輯蔣麟先生的解釋更是有點不對題:

這一次主辦方非常重視這個最優秀程序大獎,SCE 方面很想給大家傳達的一個信息就是,這次他們非常重視版權問題,在這一次投稿過程中,我們發現很多素材運用方面的問題,索尼想通過這一次評選結果,給大家傳遞一個信息就是,他們非常重視版權,希望開發者也能充分尊重版權問題。

來自現場視頻 http://bbs.tgbus.com/thread-3905760-1-1.html

這很奇怪,版權問題,首先是由每個開發者在開發過程中自我掂量,往上還有電玩巴士的篩選,如果一個參賽作品著實存在版權糾紛,那麼應當由承辦方及早做出警告,再不行起碼不通過審核,但為什麼版權問題卻會放到最後成為頭獎「空缺」的理由呢?而那些原創打造、不存在版權問題的應用 / 遊戲,又該如何解釋?

最後,卻是由參賽者出面要來了一些說法,倒是非常合理地解釋了不少疑問,包括頭獎的空缺:

我已經在剛才得到了SCE方面的道歉,是的,只是道歉。綜合總結就是這樣的:

第一,我們的作品太好了,以至於讓評審覺得我們的作品是使用了侵權素材。

第二,因巴士與SCE溝通不暢,導致評選時間不夠,疏忽大意。

第三,這是SCE中國地區的已經下台的課長**的活動,實際上日本SCE完全沒有把本次比賽以及對PSS在中國的推廣當成一回事,甚至還強烈反對。因此它們無能為力。

所以,以上三點表明,所有參與此次PSS比賽的人,對不起,我們只能「被」理解了。

來自 《Lost In Trek》工作室對於此次PSS比賽及後續情況致所有人的公開信 的 13 樓

而同樣來自該帖的一段話可成為該問題最後一問的參考:

在這之後,我從別的渠道了解到了一些這次比賽的內幕情況,這個內幕,因限於傳述者的拜託而無法直接公開。但是,可以公知的事情是,這的確是一次荒唐的,低水準的,極度混亂的比賽。我代表我們的團隊聲明,我們無法接受這個比賽結果,並作出如下的決定:

1.非常遺憾,根據工作室內部討論結果,因PSS本身的限制及各種技術缺陷,無法使遊戲到達滿意的效果,我們「不得不」放棄PSS平台,並且之後都不會再進行PSS平台的研究與開發。

……

我們不會放棄原創獨立遊戲的開發與製作,我們也不會因此而受到什麼打擊。但是,我們無法放棄原本因屬於我們的權利。也許這封信並不能代表什麼,這件事也不會收到什麼回應。但是,我們還是必須站出來說這些話。一個比賽並無法舉足輕重,但能夠舉足輕重的,是我們對於原創遊戲的呼聲與熱愛。

國內是否會出開發 PSV 應用或遊戲的專業團隊呢?或許吧。但可確信的是,正有著不少個人或團隊,在 PSS 上進行著開發,他們或許只是業餘愛好,或許只能依靠下班那業餘時間去開發並完善他的應用或遊戲,支撐著他們的,是一點點看起來微不足道的自尊及自信,未來或許會更好,但這個糟糕的比賽,只能成為大陸 PSS 開發的一個污點。

***

附上笑話一則

雪猹:「國外有蛋疼的玩家測試了PSV的容量極限,即使在存儲卡容量充足的情況下,PSV也只能裝載100個遊戲或軟體,再多的話系統就會提示要刪掉之前的遊戲或軟體才能繼續。這還真不是一般蛋疼的人能測試出來的結果,光是湊足100個遊戲或軟體對PSV來說已經是相當困難的事情了吧……(善意吐槽,勿噴,噗……)」

※附錄

[資料] 【PSS SDK官方教程文檔翻譯】(1)關於PSS SDK和設置開發環境:http://bbs.tgbus.com/thread-3534821-1-1.html

[新聞] 電玩巴士攜手索尼電腦娛樂亞洲公司 首屆華人PS Suite編程大賽啟動 活動細則公開:

http://bbs.tgbus.com/thread-3709051-1-2.html

[其他] PS SUITE編程大賽投稿截止!感謝大家參與!長徵才走完一步。:

http://bbs.tgbus.com/thread-3837482-1-3.html

首屆華人PSS編程大賽參賽作品一覽:

http://psv.tgbus.com/apps/201207/20120709113719.shtml

[PSS] 首屆華人PSS編程大賽結果公開。:

http://bbs.tgbus.com/thread-3899580-1-1.html

[其他] 《Lost In Trek》工作室對於此次PSS比賽及後續情況致所有人的公開信:

http://bbs.tgbus.com/thread-3908328-1-1.html


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