Photoshop 是不是每做一步要新建一個圖層,容易養成一個好的習慣?
01-29
求高手解疑
這不是一個好習慣,圖層過多找起來很麻煩,即使你給圖層命名並且分組,但是遇到調整圖層在你需要選中的圖層之上,右擊游標默認是停在調整圖層上,然後還要再去找到你需要的圖層,在實際工作中這挺浪費時間。
好的習慣應該是要學會用圖層組、剪貼蒙版、鏈接圖層來管理文件,並且給圖層命名,做的過程中把不關鍵的圖層合併,時刻保持文件體積,很多時候做大稿圖層過多機器會很卡。我個人認為這個東西很其次,AI里圖層的概念也很低,一樣能做稿,Ps也一樣,能做個好的稿出來這才是重要的。 另外的要考慮就是協同辦公了,讓你的同事怎麼修改你的稿件,只要你的稿件不會亂七八糟,一般沒那麼難看懂,背景歸背景,圖片歸圖片,適當地連接圖層,該合併的合併掉,圖層一般不會很恐怖,養成好習慣吧。
新建圖層沒有這個硬性的要求,因為這樣也會讓你的圖層特別臃腫。PS好習慣的核心是分組和命名。我曾經見過一個設計的PSD,從圖層1一直到圖層300多………………那叫一個崩潰。
我想你說的每一步新建一個圖層應該主要是為了可以回頭調整比較方便。這個想法是好的,但是方法太片面/單調。
PS這麼多個版本過來,在非破壞性編輯(or可以理解為非線性編輯)上也是做了不少改進的。而新建圖層雖然有一定備份作用,但本質還是在做破壞性編輯,還會帶來其他的問題,如圖層過多管理/查看不便、影響性能,所以一般不必嚴格地每步都如此。
先要大致了解PS里有哪些非破壞性編輯功能可以給你用:- 圖層樣式 layer style
- 調整圖層 adjustment layer
- 蒙板 mask (雖然不是完全的非破壞性編輯功能,但相對於橡皮擦我覺得能算是大半個了)
- 智能對象 smart object、(對智能對象才能用的)智能濾鏡 smart filter
- 矢量 vector
可能有個別小功能漏掉了,但基本就是靠這幾個了。
所以原則上,能用以上功能實現的作圖,盡量不用其他的方法:- 不用選區→填充→模糊的方法來做陰影/外發光,而是用圖層樣式來做
- 不用ctrl+m,用曲線調整圖層
- 不用橡皮,用蒙板
- 照片需要自由變換時都先轉換為智能對象再處理
- 其他等等……略
- 如果你的工程很複雜/耗時,最好在每有一定進展了的時候另存為一份做備份的方法
- 否則,可以試試看用用歷史記錄面板的創建快照來備份,
當然,不是說不用新建圖層了,圖層還是得適當繼續建的
沒有這樣的說法,以方便分離為準則
PS里還有個功能,可以把圖層設上顏色來區分,也可以用用(右擊圖層——圖層屬性——顏色)
圖層管理很重要,盡量少的圖層和適當的分類,便於檢索。有時做過的項目在團隊合作中其他人用到,也需要考慮他人查看方便。
我認為這是個 個人習慣問題 也並不是一定要這樣去做 剛學習的時候 ,新建圖層 這是為了出錯了能夠更好的修改, 不影響原圖 樓上的幾位都說了,其實到後期圖層多了就分組,這些是肯定的,方便找出哪個步驟的問題和進行修改。 我覺著每做一步新建圖層還是很有必要的,然後進行歸類分組。
實戰經驗:
- 調多點歷史記錄
- 盡量用InDesign的引用和Fireworks的對象功能,這種「面向對象」的思想能像調用函數一樣調用設計元素
- 用上Version Cue,這才是官方的「每步都保存」
做好以上幾點,基本就可以該是幾個圖層就幾個圖層
多看看別人的PSD,圖層分類確實重要,還有就是必須要有這個習慣,要不然很難更改之前不要的東西。
在方便修改的前提下,盡量保持較少的圖層. 這樣是為了方便檢索,節約內存.
另外打包也很重要.需要有個好習慣.打包的時候,建議不要按照空間區域為單位打包(如果要在一個空間進行平凡的圖層切換,建議使用移動工具, 勾選自動選擇圖層.),而是類型打包,
比如所有按鈕的背景是一個包,裡面三個狀態為三個包,切圖的時候很方便哦.(而且只用給包命名即可,裡面圖層就不用管啦,)等到今年cs6出來,圖層面板會有圖層篩選功能,到時候上面第二段就成廢話了主要是看要幹什麼。。 如果是自己用的東西。。那最好是自己能看的清楚並且便於以後的修改和拓展 如果是後續需要有人繼續在上面工作。比如切圖或者別的一些什麼。。 那就需要嚴謹一點。層級內容分布清楚。最好還有圖層顏色的標註 便於別人查找想要的東西。 沒有啥標準其實。方便第一。
圖層不要太多,多了反而顯得混亂,圖層是為了以後可以修改,所以將重要的,對圖片整體有影響的效果分出,容易讓自己以後修改時理清頭緒,找到關鍵點
圖層多不可怕,可怕的不分類,無組織的丟在一起,一旦量上去了會讓人崩潰。
對圖層進行編組,鏈接,加右鍵選擇圖層,新建圖層多少根據自己需要。
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