CSGO進階——系統的了解經濟的計算與積累(三)

相信經常打競技模式的玩家都會有這種感覺。有的時候7:0開局,我方平均每個人能攢下六七千的經濟,足夠支撐2-3個長槍局的失利;但又有些時候,我方7:0開局,但接下來只輸一小局,就陷入了需要ECO的尷尬境地。

這就出現了一個問題。同樣都是7:0的開局,為什麼在經濟上會出現這種窮的人囊中羞澀,富的人肥的流油的巨大的差距呢?這就涉及到了本系列的最後一個要點——經濟的積累。(經濟積累只說明勝利情況下,失敗的積累請參考前文的ECO選擇)

關於經濟積累,其實說到底只有兩點:

1. 減少陣亡次數;

2. 合理的買槍策略;

一、減少陣亡次數

這是經濟積累的重中之重。畢竟一次陣亡,至少會失去武器+護甲這套裝備(不考慮投擲物)。在長槍局中,步槍手的一套裝備至少是$3700+,而對於狙擊手來說,一套裝備至少是$5750+。這意味著,只要少陣亡一次,我們就能省下3700-6000不等的經濟,這一來一去就是一萬多,再四捨五入一下就是省了一個億啊(瘋狂腦嗨)!

當然,競技比賽里大家水平都差不多,陣亡這種事不是說免就能免的,但是在很多情況下,我們可以合理選擇的「慫」,來積累經濟。

比如在T方,我方成功破點下包,CT因為時間不足或是人數劣勢選擇放棄回防,我方是否應該選擇去繳槍?應該首要考慮哪些因素?

首要因素是 「己方的經濟狀況」。

如果我方平均每個人都剩下了大幾千甚至上萬,那麼果斷去抓,因為經濟基礎已經足夠,即使陣亡帶來的負面影響並不大,此時打擊對方經濟的重要性高於積累己方經濟;如果兜里窮可見底,那還是選擇老老實實的撤退吧,攢錢才是此時的首要任務。

次要因素是「對方的裝備情況」。

如果保槍的CT是拿著手槍+小甲的半起或者ECO狀態,那T就「大度」一點,不去「剿警」,安心撤退即可。因為去找幾個拿著手槍的CT,對他們的經濟打擊效果太小,同時自己還有翻車的風險,一翻車就虧一身裝備,風險遠大於收益。應該遵循的原則是「敵人裝備價值≥自己裝備價值時,才去抓敵方的保槍選手」。比如我拿AK,敵方時AWP,或者我拿衝鋒槍,敵方拿M4等。

此外,還有失敗時保槍的選擇,這是「留得青山在,不怕沒柴燒」的行為,並不可恥。在很多職業比賽中,CT在自己還沒有來得及回防時,一旦被T迅速破點下包,那麼他們就會果斷選擇保槍。

當然,我們並沒有必要完全模仿職業選手的選擇。下面列一下在天梯賽中,我們普通玩家應該選擇保槍的幾個條件:

1. 己方人數劣勢太大(2個及以上);

2. 時間嚴重不足,下/拆包的概率已經很難了;

3. 己方經濟瀕臨崩潰;

當殘局情況滿足以上三個條件中的兩個時,選擇保槍,是沒有任何問題的,並不是「慫」。當然,有自信選擇打的也不能稱之為「莽」。

(如果是關鍵局,一著不慎滿盤皆輸的情況下的話,那麼再小的機會也得去拼,此時就不用考慮什麼保槍了)

二、合理的買槍策略

合理的買槍策略在經濟積累的過程中,主要體現在槍支的擊殺獎勵上。最常見的例子就是手槍局過後,勝者總是會購買3~4把衝鋒槍去打接下來的兩局。

這麼做的原因何在?原因就是絕大多數衝鋒槍的擊殺獎勵高達$600/個,是一般步槍$300/個的兩倍。也就是說,第二局,我衝鋒槍4殺取勝,那麼我至少能拿到$3250+4*$600=$5650的經濟獎勵,這能幫助獲勝方迅速的積累經濟,為自己在接下來的比賽中增加容錯率。因此,手槍局之後的1~3局也被稱為經濟積累局。

看到這裡,相信很多玩家對於不同槍支的擊殺獎勵不甚明確,那麼我在此列一下:

(CZ75、P90、AWP特例)

  • l 手槍、步槍、P90:$300
  • l AWP、CZ75:$100
  • l 衝鋒槍:$600
  • l 霰彈槍:$900
  • l 刀:$1500
  • l 投擲物(包括閃光煙霧砸死的敵人):$300

看到這裡,部分玩家會有疑問,既然手槍局之後的兩局是為了積累經濟,那為什麼不全部購買5把衝鋒槍?或者購買獎勵更高的霰彈槍呢?

與CS1.6不同,在CS:GO中手槍的定位提升了不少。這意味著衝鋒槍面對手槍時,並沒有那麼巨大的優勢,甚至在部分情況下衝鋒槍還不如手槍。因此在輸掉手槍局後,不論T或CT都有很大可能起手槍+護甲的強起組合。衝鋒槍的弱點在於其遠距離對槍的穩定性以及破甲能力,因此碰上500元的手槍或者700元的沙鷹就可能會被遠距離一槍爆頭擊殺且隊友無法補槍。因此購買1~2把步槍就成為一個保險的選擇,即使打成3v3殘局,全甲步槍對陣衝鋒槍也更有把握能拿下,霰彈槍也是同理。

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