獨家教程 | 曲面紋理不好下手?康石石教你Rhino「3步」打造

在建築設計或者工業設計的效果圖製作中,同學們根據設計方案的需求,可能需要利用軟體製作出不同效果的表皮紋理,用以傳達出豐富的信息與設計概念。

建立曲面紋理效果是很多同學都會遇到的問題,由於表皮本身的曲面,再加上不同的紋理效果,會讓很多同學感到束手無策。曲面紋理效果雖然表面上看起來複雜,其實只要掌握了Rhino的「沿著曲面流動」這一命令,就能高效的解決此類問題。

因此,本期獨家教程,康石石以一個帶凹凸紋理的花瓶為例,教大家如何利用Rhino軟體更加快速的建立曲面紋理效果。

1. 由線成面

用「幀平面」將參考圖導入相應視圖,將材質中透明度降低一些。

用「控制點曲線」將瓶身的輪廓畫出來,確定輪廓線。

用「旋轉成形」將畫好的曲線成面。

「建立UV曲線」將旋轉成形出來的曲面抽離出來UV曲線,作為建立紋理的基礎曲線。

「以平面曲線建立曲面」將抽離出來的UV曲線成面。

2. 建立曲面紋理

炸開抽離的UV曲線,刪掉兩側的曲線,「依線段數目分段曲線」把線段分成42部分(具體數目根據想要的效果自行調整)。點數以能夠讓面均勻合適分配為前提。

捕捉點,連接形成1/2/3三條曲線,並用三條曲線將4(2)中的曲面分割修剪成兩個小的曲面,以做後面效果。

打開曲面控制點,「縮回已修剪曲面」將控制點範圍調整到小曲面本身範圍。

「重建曲面」把兩個曲面的UV方向控制線數量調整為8(可根據具體情況更改數目)。

調整控制點,選擇曲面中部控制點,調成控制點的位置以達到曲面凹凸的效果。

「直線陣列」補齊所有面。

用「沿著曲面流動」把陣列的曲面流動到旋轉成形的曲面上。

刪掉原有曲面剩下紋理表皮。

3. 最終組合

接下來建立瓶口,以瓶身中心點為中心繪製出一個同心圓。

「重建曲線」將圓的控制點點數調為12,階數為3。

調整曲線形狀。隔點選擇控制點,然後移動上下錯位效果。

「直線擠出」把曲線擠出成曲面。

「混接曲面」連接擠出曲面和瓶身,調整混接的曲面的弧度。

刪掉擠出曲面,將剩餘部分組合。

建立底座,畫出底座輪廓線,「旋轉成形」成面。

「混接曲面」連接瓶身和底座。

全部選中,組合。

曲面加厚,「偏移曲面」把整體曲面向內偏移一個厚度,實體選擇「否」。

選擇內側曲面,「以平面曲線建立曲面」封底。

「混接曲面」將底邊緣和瓶口用曲面補接上。

全部選中,組合成一個整體,至此完成。

Final: 「沿著曲面流動」可以快速建立紋理效果,而且不僅是上面所舉的案例,在很多帶紋理的物體中都可以通用。Rhino的這一命令只是建立表皮紋理的其中一種方法,同學們在自己的作品集創作中,還可以通過在後期渲染中添加貼圖等方法完成類似效果。

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