TGA遊戲大獎的發展史:從臭名昭著到遊戲奧斯卡
文:石葉(知乎ID | @攪拌摩擦的石葉)
The Game Awards(TGA)是一年一度的遊戲頒獎禮,也被人稱為遊戲界奧斯卡,雖然遊戲圈有很多奧斯卡,但從規模和知名度來看,TGA應該是最貼切的一個。今年只是TGA舉辦的第四個年頭,但實際上,這個獎項背後有一段十多年的曲折歷史。
這段歷史的主角,就是遊戲界著名的媒體人、主持人Geoff Keighley(傑夫·基斯利)。要弄清TGA的由來,最好的方式就是回到過去追尋他的足跡。
Geoff Keighley出生在加拿大的多倫多,他很早就開始參與遊戲頒獎相關的工作了。能有多早呢?早到他還在上中學的時候。
Geoff Keighley的父親在電視台從事幕後工作,還是後來IMAX的發明者之一,因此Geoff Keighley從小就有很多機會接觸電視台里的工作和各種頒獎典禮。15歲那年,Geoff Keighley跟著父親來到了多倫多TBS電視台參加「Cybermania」頒獎典禮。這是當時一個專為遊戲和遊戲開發者設立的頒獎典禮。不過他們不是去觀看頒獎典禮,而是去組織製作頒獎典禮的。Geoff Keighley不僅是跟在父親身後見習,他還會幫忙撰寫一部分播報員的旁白。
真正影響Geoff Keighley的還是頒獎典禮本身,Geoff Keighley從小喜歡玩遊戲,更喜歡研究遊戲,從12歲開始就以自由撰稿人的身份為雜誌撰寫遊戲測評,他把那些遊戲的製作人看作是自己的偶像。當在後台看到自己的偶像在閃光燈下登上舞台,接受全場的掌聲,Geoff感覺內心有一股熱血在噴涌,並埋下了理想的種子。
「我覺得遊戲界應該得到這樣的光輝時刻。」
Geoff想從父親工作的後台,走到星光燦爛的前台,為此他一直鍛煉自己的寫作和主持能力。大學畢業後Geoff沒有選擇繼續深造,而是進入了自己喜愛的遊戲行業,在傳統媒體的耳濡目染讓Geoff在工作中如魚得水,很快他就成為了遊戲圈的一線主持人。
2000年左右正是遊戲在歐美蓬勃發展的時候,傳統電視台從中看到了商機,紛紛將遊戲內容加入到電視節目中,來吸引年輕觀眾。N4電視台和Spike電視台還從2003年開始舉辦遊戲頒獎典禮,「G-Phoria」和「Spike Video Game Awards」。
兩家電視台都曾邀請Geoff主持自己的頒獎典禮, 在合作了幾次之後Geoff決定加入Spike,成為了「Spike Video Game Awards」的固定主持人。Geoff的加入也讓「Spike Video Game Awards」獲得了更多的關注和認可,成為了很多人眼中的「遊戲奧斯卡」,簡稱「VGA」。
最初的幾年裡,VGA發展得很快,規模一年比一年大,請來的名人也一年比一年多,Geoff也從主持人變成了製作人。但隨著合作的加深,他和Spike公司之間的分歧也在不斷的增多。
隨著VGA的規模和影響力不斷的擴大,Spike希望節目能獲得更多的關注,把節目推向大眾,因此他們請來了很多歌星、影星,還在節目中植入了不少與遊戲無關的產品廣告。這些改變引起了玩家的不滿,他們覺得VGA逐漸變了味,成為了一個庸俗的商業節目。作為節目的製作人,Geoff Keighley自然是中槍最多的人,但那幾年他仍然堅持主持VGA。
「我一直認為單是有電視台願意投入這麼多資金來辦一場遊戲的盛會,就已經很值得尊重了。他們肯定沒法做到十全十美,但這沒關係,我覺得自己可以幫助他們改進這些問題。」
雖然Geoff說自己在努力,但玩家們並不十分認可他的表現,尤其是在Geoff變得有名之後,他開始頻繁出現在各種非遊戲場合,這使玩家開始質疑他作為遊戲媒體人的職業素養。恰在此時,Geoff生涯中,也是遊戲黑歷史中著名的事件之一的「多樂多滋門(Doritos Gate)」也出現了。
2012年,一張Geoff Keighley的照片成為了各大遊戲網站、論壇的焦點。這張照片的出處是Geoff接受某媒體的一次遠程採訪,採訪中Geoff被多樂多滋玉米片和激浪飲料等產品所包圍,儼然就是一次推廣活動。Eurogamer藉此發文,譴責遊戲媒體人丟失了自己職業素養,利用個人和媒體的名氣承接各種商業廣告,矛頭直指Geoff。
雖然之後Eurogame迫於壓力修改了那篇文章中的攻擊性內容,但事情已經迅速發酵,Geoff的照片被網友們用各種方式調侃。有人PS了一張Geoff頭戴玉米片皇冠手持激浪的圖,被玩家廣為流傳,因為這張圖,Geoff從此得到了一個響亮的外號:多樂多滋教皇(Doritos Pope)。
此時正是遊戲媒體人受到最大質疑的時期,Kotaku、Polygon等著名媒體都先後曝出醜聞,有名的「玩家門(Gamergate)」正是這個時期的產物。因此可以想像當時玩家對Geoff的輿論攻勢是怎樣的激烈。
與此同時,VGA的人氣也跌倒了谷底,頒獎中常會加入與遊戲無關的商業環節,還有一些「奇怪」的表演,比如在台上表演遊戲中的「吊茶包(Teabagging)」嘲諷(請不要百度這個詞)。這些內容讓一些遊戲玩家們感到厭惡,認為這是對於遊戲產業的一種輕視,Kotaku在自己的報道中稱2011年VGA是幼稚、怪異、阿諛逢迎的。
2013年Spike將VGA更名為VGX,意為專註於次世代遊戲的頒獎典禮。雖然名字換了,但VGX的商業化卻更加的嚴重了,被認為是史上最讓人失望的一屆VGA。
在本屆VGX結束後,VGA在玩家心中的形象徹底從遊戲奧斯卡變成了刷新下限的圈錢機器,Geoff本人也被一些玩家說成是唯利是圖的騙子。在這種情況下,Geoff Keighley決定與Spike分道揚鑣,Spike也沒有了繼續舉辦VGA的動力,於是2013的VGX就成為了VGA的絕唱。
但Geoff本人沒有放棄創立遊戲奧斯卡的目標,他重新組建了一個團隊,準備開辦一個真正屬於遊戲玩家的頒獎大會:The Game Awards,簡稱TGA。
2014年里的大部分時間他都在聯繫索尼、微軟、任天堂和其他大小的遊戲公司,請他們贊助、出席大會。廠商們最終認同了Geoff的計劃,不但給與了資金上的支持,還拿出獨佔的預告片和消息在TGA上公布。
業內人士也普遍信任Geoff的努力,小島秀夫說:「Geoff是深愛著遊戲的人,這是毫無疑問的。」;微軟遊戲市場主管Aaron Greenberg說:「除了Geoff,我想不出還有誰能完成這項工作。」
除了遊戲廠商們的支持,Geoff還自己投資了100萬美元,這才讓TGA趕在2014年底成功舉辦,接上了VGA的班。TGA的整體框架和思路都與VGA類似,但一改之前VGA的弊病,全部內容都是遊戲玩家喜聞樂見的,請來的嘉賓也都是玩家想見到的。首屆TGA的收看人數幾乎是前一年VGX的兩倍。在核心玩家和大眾玩家之間,Geoff選擇了站在核心玩家一邊,他說:「必須把精力集中在核心玩家身上,因為只有他們才能真正欣賞你的工作。」
曾有很多與遊戲無關的廠商來提出贊助TGA,但都被Geoff拒絕了。其實從個人角度,Geoff是希望這些廠商來贊助的,因為由非遊戲廠商贊助更能體現出這個獎項的公平性。但他知道玩家是不會考量這些的,他們只想在大會上看到純粹的遊戲內容。
第二年,TGA因小島秀夫事件受到了更多遊戲玩家的關注。當時小島秀夫被Konami禁止參加TGA,Geoff是在TGA前一天才得知這個消息的,他在頒獎過程中宣布了這一個消息,並表達了自己對KONAMI的質疑,那段講話伴隨著觀眾們對KONAMI的噓聲成為了當時的熱門話題,也引發了玩家對KONAMI的大規模聲討。
所以在Geoff看來,TGA並不是一個單純的頒獎典禮,他想把TGA打造成遊戲界的奧斯卡,但絕不僅限於此。他最終想要做的是一個能夠和E3相比肩的遊戲盛會。
因此TGA沿用了Geoff之前的思路,會上除了有頒獎,還有新遊戲和新預告片的發布。
「與格萊美、艾美獎不同的是,我們在回顧過去的同時也會展望未來。在展中我們會慶祝今年玩過的好遊戲,但還想知道明年能夠玩到哪些遊戲。我們在裡面加入了一點E3的感覺,有重量級的獨家內容,展示給玩家其他地方看不到的東西。」
事實證明這些內容的確是玩家喜聞樂見的,也為TGA帶來了更多的觀眾。為了得到這些獨家內容,Geoff要不斷的和廠商進行溝通,因為有些遊戲不適合在TGA上展示,比如《使命召喚》就不會在TGA上發布下一作的預告片,因為此時新作才剛剛上市。
Geoff賦予TGA的另一個特點就是突出玩家群體,TGA不只是遊戲開發者的典禮,也是玩家們的盛宴。於是今年TGA就有了熱門玩家獎。
「對這個獎我很自豪,因為音樂獎和影視獎里從來沒有類似的獎項。這也正說明了遊戲是一種交互的體驗,玩家是遊戲體驗中的一部分。其他獎項則更注重明星,我們更注重玩家。」
遊戲產業每年都在發生改變, TGA作為對全年的總結,也需要隨時做出調整,面對新的挑戰。
今年TGA面對的最大困難就集中在焦點遊戲《絕地求生》身上。這款遊戲是今年遊戲界的主要話題,銷量已達1800萬份,但玩家們對它入選年度遊戲有一些意見,因為這是一款尚在開發中的遊戲,遊戲實際的完成度和優化遠不及其他獲選遊戲。
對此Geoff也有自己的苦衷:「問題在於現在我們玩的很多遊戲都是未完成的,現在已發售遊戲到底應該怎麼定義,還是一個需要探討的問題。」
如今,這種先發售、後開發的遊戲已變得非常普遍,因此本屆TGA專門增加了一個獎項:最佳持續性遊戲(Best Ongoing Game),來頒給那些進行持續更新的遊戲。
「我們會參考一年中遊戲圈最重要的事,然後反觀我們的獎項能否描繪出今年遊戲界的全貌,如此來衡量我們的規則是否合理。」
在最近的一次採訪中Geoff透露,多樂多滋今年又找到他,要他穿一套「多樂多滋教皇」的衣服主持TGA大會,這次Geoff乾脆的拒絕了這個提議。
「我能理解這是一個梗,也不反感有人調侃我,但TGA的焦點不應該是我,也不應該是多樂多滋。TGA應該是一個正式的場合,在那我們一起慶祝塞爾達、馬里奧、地平線這些優秀遊戲的出現,這應該是屬於它們的夜晚。」
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