以"服飾"重看:為何我們喜愛的動漫,如此令我們深愛
文 | Yi. Z
SODO資深插畫設計導師
動漫人物設計或者是以人物作為主體的插畫海報,必然會涉及到人物形象設計。在動漫、插畫中關於人物的形象設計我們會從人物的性格、生活背景,動作姿態和形體結構作為切入點進行人物的造型設計。在設計的過程中必然會涉及到服飾這一環節。服飾對於人物設計來講到底是什麼呢?應如何進行人物的服飾設計呢?今天與大家詳細分享。
首先,對於人物設計來講,服裝設計具有實用性、功能性和地域性。
說到服裝的功能性,近年來由人氣漫畫改編的熱血動畫《進擊的巨人》在服裝上就極具功能性。
首先從故事設定上來講,這個故事雖然是一個架空的年代,講述的是人類生存在一個面臨著被巨人隨時捕食和獵殺的危險環境中。劇中主要角色都是軍人和戰士的身份,這就要說到服裝的實用性,並且要緊密的和時代背景相結合。在《進擊的巨人》中軍團分為四種,除了每個兵團的徽章不同,各有寓意之外服飾整體如圖2所示。
這是一個和巨人戰鬥的故事,在樓群間、樹林中穿梭和各種巨人進行搏鬥。在這樣的背景下,設計師在人物的服裝設計上選擇短款的夾克,這樣便於在樓群間和叢林中穿梭,短小輕便的夾克也適合這種場景作戰。說到這裡不得不提到這部動畫中的一個武器裝備——立體機動裝置。雖然是武器裝備,但實際上要和服裝結合起來統一進行設計,這也就體現到服裝設計的另一個功能性。
如圖3中皮帶的設計,由於立體機動裝置固定在腰部,從而在裝置發動的時候,腰部所集中的力量最大,為了分散這個力量,同時又增強人體的穩定性,所以需要皮帶這類東西固定住。皮帶的作用不僅可以將人體的重量均勻的分散到全身,捆綁雖然有一定的束縛性,但是士兵也可以在空中調整腰部,腿部,腳部等重要關節,從而提升了一定的安全性和穩定性,方便士兵靈活作戰。此外,因為立體機動裝置可以在空中滑行、搖擺,由於這一設定服裝也必須是短款的,長款風衣整體看來會略顯拖沓累贅。
服裝的另一個特性就是體現身份的職能。從圖5可以看出三個人的身份和社會地位也不同。顯而易見前兩個人物是軍人士兵的身份,最後一個是屬於傳教人員。而且還可以看出中間這個人物的軍銜應該是高於左邊這個軍官的,因為中間這個人物身穿長款風衣,一般來講處於指揮階層的軍官才會身著這種長款風衣,相對於短款來講更具有穩重感和莊嚴感,並且從功能性來講這種服飾設計也不適合經常作戰的普通士兵穿戴。
在另一部動畫片《千與千尋》中,充斥著東西方的各種元素,精美的茶具、座椅、還有湯婆婆的服飾都借鑒了維多利亞時期的風格如羊腿袖和卷草紋飾。而其中在湯屋中的各路神明極具日本本土特色。
比如說身體形似大根的農業之神,在日本大根也就是蘿蔔,蘿蔔在日本古代是貢品,昂貴的東西,因此在這裡蘿蔔隱喻成農業之神,還有日本的春日神(圖九)的臉譜面具就被直接借鑒,服飾則效仿我國明代的官服。
近年來中國的動畫中人物設計也越來越重視其服飾的本土民族特色。如《大魚海棠》中的椿,服飾就參照了民國時期的女學生服裝,齊領、前襟左掩、裙長至膝。
服飾不僅僅是一個人物的性格和身份地位的體現,而且還是一種文化的傳承的載體。隨著新媒體的高速發展通過插畫海報和動畫作為媒介將自己本民族的文化傳播到世界各地,這也給人設賦予了更深刻的意義。
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