動效乾貨 | 動態設計的語言(一、語言的形成)

視覺有視覺語言。動畫呢?當然也有啊!不然你以為呢?讓靜態的動起來就叫動畫了?so naive!

《動態設計的語言》

一、語言的形成

二、各種現象

三、創造新的語言

一、語言的形成

概念設計不是空穴來風。你想傳達什麼東西,營造什麼感覺,這叫動機。接下來你就應該去找對應的自然現象文明現象心理感知現象作為設計的出發點。

  • 自然現象

例子:視差現象 -> 空間感

https://www.zhihu.com/video/913035755675324416

Quechua - Lookbook Spring / Summer 2016

因為在人們生活的3維世界裡面,視差是一種很常見的自然現象。近處的物體移動得快,遠處的物體移動的慢。把這種現象落在界面上,平面的界面立馬變得立體有空間感,即使根本沒有用3D技術。

  • 文明現象

例子:亂碼跳變 -> 科技感

亂碼跳變,我們應該在很多科幻作品裡都看過。可能人們看得多了自然會以為它就代表著科技。但是我們先把跟風因素排除,單獨看這種跳變,它在傳達什麼?歷史上第一個使用這個現象的人,他是怎麼想的。

https://www.zhihu.com/video/913036387840835584

youtube.com/watch?

遺傳演算法就是這個現象的出處。隨機地生成一組字元,越符合結果的得分越高。分數高的存活下來,並且產生一點點突變;分數低的淘汰掉。生成的字元得分會越來越高,最終接近並達到目標結果。(在80、90年代,遺傳演算法是比較潮的一種人工智慧,現在顯然神經網路更潮一些。)

這是一種科學研究的可視化呈現,後來藝術家把這種現象用在影視作品裡,並且混搭「雨」這種自然現象(或者說「流」):

https://www.zhihu.com/video/913036608054390784

Matrix Rain Code

(我知道這個橋段是在向《攻殼機動隊》致敬。它不是最早的,但它是最經典的。)

通過兩個現象混搭,數字世界的隱喻呼之欲出。最終社會上對於這種現象形成了固定的感知,甚至遺忘了它的出處。如果你讓一個古代人看,他是感知不到科技這個概念的。這就是一種文明現象。

類似的還有文字、圖像的高頻閃爍,最後定格下來。這種現象出自老化的電棒啟動時的閃爍。用來表現科技元素的出現。也是一種現代科技的感覺。

當然,相對的還有古典文明。比如顏料暈染現象,少了科技感就,多了人文氣息。

  • 心理感知現象

例子:隱身 -> 神秘感

https://www.zhihu.com/video/913037320456921088

vimeo.com/12051077

很顯然這就是一種心理感知現象了。一個東西隱藏在背景之中,見首不見尾。當然會讓人感覺到神秘、未知、幻覺。這種心理現象會喚起觀察者的好奇和警覺。他會一直看,想看清楚究竟是什麼東西。

另外這個例子中還加入了殘影、慢動作現象。打亂了時空,讓未知和不穩定的感覺更加突出。我這裡聽不到配樂,其實它的配樂也在更加強化設計師想要傳達的這些感覺。它們是一整套的。

同時可見,我所謂的「動態設計的語言」會和「影視視聽語言」的內容有一部分交叉。但在我的視角里,不會把它們分開來討論。這裡都統一從自然現象文明現象心理感知現象入手。

所以,動態設計語言的核心就是「現象」。用現象傳達感覺,用感覺塑造作品的氣質。現象的運用形成了你的設計理念,而不是亂套特效。一旦你開始這樣的思考,就是在促進動畫語言的形成。

設計師要留心觀察各種現象。世界上有無數的現象,以及各種現象的混搭變體

  • 單一現象用在局部作為常規的點綴;混搭變體用在核心創意容易造成突破
  • 自然現象和心理感知現象相對穩定,文明現象相對多變且具有時效性

創意不是天上掉下的,都在平時的積累和發現。

在《二、各種現象》中我會羅列三大現象的更多例子進行分析。

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目前我在網路上還沒有看到過類似討論動態設計的語言的提法,這個系列都將是我的獨立思考和總結。相信有經驗的同行也會有類似的體會。這算是為不知所措的新人提供的一個思路。

最後,我會強調設計師要有自己的主張,要有獨創的理念,而不是一味的複製已有的趨勢。這樣才能把自己從數千萬平庸的設計師中區分開來。雖然不知道《三、創造新的語言》什麼時候能寫出來,但我已經知道裡面該寫什麼了。那就是鼓勵設計師創造自己的新風格,新流派。這件事我自己也沒有做成,所以內容的質量和說服力可能還比較欠缺……先擺在這裡吧 :( 這是一個大挑戰 :(


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