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中國出海秀:中國新游接地氣 轉為中東地區文化研發

整理時間:11月9日上午10點

整理範圍:沙特區App Store和Google Play暢銷榜前100名

上榜國產遊戲如下:

中東遊戲市場概況

中東地區包含22個國家,網民總數超過1億人,但付費用戶主要集中在海灣地區,包括沙特、卡達、阿聯酋、科威特等一干土豪國家。根據當地市場調研機構預估,到2020年時,中東+北非遊戲市場可達20億美元。

2016年,沙特遊戲市場規模5.02億美元(合約人民幣34億元),是海灣諸國中最大遊戲市場。包括沙特玩家在內的海灣地區玩家普遍願意為遊戲付費,而且大R消費能力極強、閑暇時間多(雖然佔比不高)。中東地區70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。

另一方面,由於中東地區本土廠商研發 力弱,競爭實力不強,目前手游市場基本被中國和歐美遊戲所統治。但由於宗教、支付、導量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

從遊戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格遊戲接受度高,喜愛策略類遊戲,同時博彩類遊戲也佔據一定市場份額。

針對阿拉伯市場研發的新游表現佳

國產遊戲中排名第一的依然是龍騰簡合的《蘇丹的復仇》,吸金力度十分穩定。《蘇丹的復仇》國際版(無阿語字幕)也在暢銷榜上排名第21位。

剛剛IPO被否的尼比魯,在沙特市場上收入也是排名遊戲行業前列,Q2季度收入低於龍騰簡合、智明星通排名第三。旗下《戰地風暴》和《野蠻時代》進入了暢銷榜前十,已步入衰退期的《銀河傳奇》也在沙特市場上進入暢銷榜前100名。

自從《戰地風暴》登陸沙特市場以來,尼比魯在沙特市場收入穩步上升

《戰地風暴》去年11月登陸中東市場後,針對中東市場特點,專門製作了阿語版,深受阿拉伯玩家歡迎。尼比魯收入排名也從2015年90多名,一路飆升至如今的收入前三的位置。《戰地風暴》在歐美地區玩家數量下滑、收入衰退情況下,在中東地區大受歡迎無疑可以彌補尼比魯收入的下滑。

IGG針對中東市場研發的SLG新游《征服時代》(FateHoon)上升很快,7月底上線迅速獲得蘋果商店橫幅大圖推薦,一路從暢銷榜百名開外攀升至20來名,如今排名暢銷榜第13位,創歷史新高。IGG收入主要依靠《王國紀元》和《城堡爭霸》兩款遊戲,在《王國紀元》用戶、收入都還處於增長階段時,放手嘗試開發新游、針對特定地區推廣,目前來看效果不錯。

綜合來看暢銷榜前十有8款都是國產遊戲,並且是策略遊戲,另外兩款入榜遊戲都是博彩類遊戲。足見在沙特市場上,策略遊戲是較為廣闊的,但是已經有包括《蘇丹的復仇》、《列王的紛爭》等遊戲佔領多數份額,競爭也是非常激烈的。

不過對於新游而言,針對中東市場進行研發,遊戲內容、美術風格上接地氣,即使在SLG紅海市場,還是有一席之地的。除了《征服時代》,還有《阿拉伯傳奇》也是這種例子

幾乎清一色的策略遊戲

先來看App Store這邊,暢銷榜簽前三名和兩月前的榜單無任何變化,分別是:《蘇丹的復仇》、《Ludo STAR》和《戰地風暴》(阿語版)。《列王的紛爭》名列第四,《喪屍之戰》名跌第五,而《王國紀元》名列第六。

《Rise of the Kings》名列第七,這款遊戲是龍騰簡合旗下為數不多較為國際范的遊戲,目前在越南表現不錯,基本是暢銷榜Top 3,年內也會在國內上線。《德州撲克》、《野蠻時代》、《War of Warship》分別名列第八到第十位。

沙特地區App Store暢銷榜前二十

11~20名中,出現了類型突破,包括動作遊戲《War Robots》、休閑類遊戲《夢幻家園》。其餘還是帶策略元素的遊戲。

再來看Google Play這邊,暢銷榜前四與AppStore完全一致。Supercell的《部落衝突》進入前十,位列第五。魔橙互聯的《Invader》位列第9,這也是一款以埃及文化為背景的策略遊戲,弄弄的中東風情在沙特表現不錯。

11~20名中,出現了MMORPG《狂暴之翼》,還有MOBA遊戲《無盡對決》。騰訊的《王者榮耀》目前海外重心放在歐美市場上,暫時無暇顧及中東市場,這給了《無盡對決》野蠻生長的機會。

沙特地區GooglePlay暢銷榜前二十名

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