標籤化和去標籤化——寫在路人女主完結之後

寫在最前面:我永遠喜歡澤村·斯潘塞·英梨梨。

大家好,這裡是二貨醬!

路人女主完結了,這在輕小說圈子裡面絕對算得上是一件大事情,而在這個點寫一篇關於路人的書評,蹭熱點之心路人皆知(為什麼我不能像先知在討論B萌時開頭開的這麼順暢呢?)

於是,在某交流群里碰巧碰上各位dalao在交流路人,瑟瑟發抖的我只能私聊找聖童君交流感想,這篇文章就是整理自我當初的思緒和後來的聊天過程,因為我基本沒有接觸過丸戶史明的其他作品,所以本書評只針對路人女主和輕小說的角色塑造發展趨勢,歡迎各位大佬提出不同的指導意見,不過我應該還是會堅持自己的觀點吧(笑),以上,讓我們開始吧。

路人女主本質上還是一部王道繫戀愛喜劇作品,而在趨於完整的王道系作品框架之上,決定一部作品的好壞就只有角色的塑造和在王道系框架上面套的殼子了,在套的殼子上,丸戶選擇了自家主場GAL製作,這個殼子套的不算差,GAL業界和輕小說業界的受眾面交集很大,保證了路人玩梗數目和劇情主線,但光憑這個殼子要說稱霸戀愛喜劇界難上加難,在同時期作品裡面套用輕小說業界、動畫業界甚至是聲優業界的殼子的作品不算少,而路人女主能屹立在近年來戀愛喜劇的頭幾把交椅不倒,憑藉的自然是它及其出色的人物塑造和惠的攪局能力。

沒錯,路人女主的人物塑造是要分開兩部分來說的,第一部分是惠,第二部分是惠之外的所有人。

而學姐、ERR等人的塑造雖然出色,也僅限於教科書級別的出色,要找到比她們塑造地更加完美的角色並不困難,要說明白她們的角色魅力也不困難,或者說看一遍書就可以很完美地感受,還是那句話,光憑這些,路人女主只能被稱之為一部「佳作」,但有了她,路人女主就可以升級為神作了,這裡的神作不帶有任何貶義意義。

然後是我們的重頭戲,加藤惠。

在惠軟製作遊戲的時候,他們面臨著一個問題:女配角的塑造很完美,但就是因為塑造很完美,導致女主角沒有辦法全方位碾壓全場,甚至只能進行同台競技,怎麼辦?我不知道惠軟最後究竟給女主角附加了什麼,但我知道丸戶給了加藤惠什麼,他也成功地幫助惠軟回答了這個問題。

對於一部優秀的戀愛喜劇來說,好的人物塑造應該是有行為可預見性的,當我完全接受了這個角色的時候,我應該可以預見到他接下來應該幹什麼,當然這樣的角色不在少數,路人女主的配角們也完美地做到了,而且在任何一部比較優秀的作品中都可以找到這樣的人物形象,但在輕小說角色標籤化的現在,每部作品裡的角色都大同小異,套了一個比較好的殼子,再有了比較好的人物塑造之後,能夠決勝的就是作者為人物們安排的事件了,至少在路人女主之前,我認為這話說的都是有道理的,然後丸戶就創造出了一個不講道理的角色,也就是加藤惠。

學姐有沒有機會?ERR有沒有機會?

如果按照GALGAME遊戲腦評判,學姐線在劇本被倫也改編的時候就已經被封住了,ERR靠什麼贏?靠倫也不和她和好贏,她也在別墅私會和好的時候徹底把這條線掐斷,然後就邁向第二部作品了,波島出海?冰堂美智留?不存在的。

加藤惠的性格一直處於未知狀態,換句話說,加藤惠就是事件本身,在其他作者還在為如何讓男主和女主角們關係發生進展的時候,丸戶直接操控加藤惠就A了上去,無論是最開始放棄旅遊回校勸說學姐和ERR,還是自主擔任程序設計,無腦留在倫也家過夜,還有在倫也為了ERR放棄印碟片指責倫也為什麼獨自決定這件事情,加藤惠的行為是不可預見的,與其說事件操控著角色,倒不如說加藤惠操控著事件,再由事件操控著ERR和學姐。

加藤惠的角色塑造,說白了就是當做一個真實女孩子來寫的,我不知道真正的女孩心理活動是怎麼樣的,但我至少知道她們不能簡單地使用傲嬌、腹黑、金髮雙馬尾、黑長直來簡單概括,她的心理一定是我們無法把握的,只有這樣,倫也和加藤惠的互動才能給我們帶來最大限度的代入感,才會讓我們感受到加藤惠就是一個活生生的妹子,她的青澀,她隱藏著的情感,她表露的心意,我們會迫不及待地在書中尋找這一切,我之前一直不理解為什麼加藤惠的人氣為什麼這麼高,寫到這裡我突然想到一個結論,也許這就是我給出的最好解釋。

加藤惠,是丸戶塑造的,我們心中那個最完美的戀愛對象。

加藤惠的未知性是她最大的魅力,她的未知刺激著我們的求知,我們完全可以將自己代入倫也去猜測加藤惠的心理,去嘗試完全走進加藤惠的內心,最重要的是,我們不可能成功,在業界滿是標籤化的、好理解的角色滋潤之下,遇到這樣一個角色,怎麼能讓人不去喜愛?

這夠不夠?夠,但丸戶還有大招,把加藤惠人物塑造推上頂峰的,還有第三人稱行文的最強武器上帝視角,也就是「倫也不存在的世界」。

上帝視角部分可以當做是倫也的意淫系列,為什麼我要這麼說?各位請回憶自己喜歡上女孩子的時候,會不會去幻想著她平時的,沒有你存在的生活?上帝視角就是將這些展現出來,它可以推動主線劇情,可以埋下伏筆,更重要的是,它可以增強讀者的代入感,這也是加藤惠能作為一個人給我們留下印象的最有力武器。

我數次在這篇書評中提及代入感三個字,不過它並不是這次要探討的主題(攤手),我們還是簡單地回到標題總結一下——標籤化和去標籤化。

如果說ERR和學姐等人有著鮮明的角色特點,加藤惠的特點就是沒有固定的標籤,我曾經在思考一個問題,加藤惠般的角色塑造究竟能不能引領業界潮流?

當然是不行的,現在我這樣認為(現學現賣)。

輕小說的受眾群體是什麼?死宅。

輕小說的目的是什麼?娛樂。

在輕小說的發展中,不乏帶有與眾不同的性格的新式角色,但這些角色大多數也就只有兩種出路,一種是擊不中讀者的好球帶,成為一種單部輕小說限定性角色,一種是擊中了部分讀者的好球帶,然後作為一種新的角色被廣泛應用到不同的作品之中,慢慢在作品中成熟後就會成為新的一種標籤角色,而加藤惠這種角色,即使正中大部分讀者的好球帶,也無法成為主流,歸根結底,就是加藤惠的標籤特性不夠。

腹黑?傲嬌?後來的作家究竟如何復刻加藤惠這個角色?

加藤惠的人物塑造的確完美,但也無法複製,加藤惠的成功不僅是她的成功,還有整部路人女主塑造的成功,要塑造一個能和加藤惠同台競技的角色,就得塑造一部能和路人女主同台競技的作品,我不是針對誰,要寫出接近路人女主般的輕小說作家並不多,大多數作家即使知道加藤惠的萌點究竟在哪裡,也無法表現出她的萌點,因為加藤惠身上沒有標籤,她只是一個鮮活的女生。

因此,我對最近輕小說作品角色塑造趨勢的看法還是標籤化處於主流,大多數吸引人的新角色,必然會成為一種鮮明的標籤流傳在之後的輕小說之中,讓更新的角色前來挑戰。

以上,我永遠喜歡澤村·斯潘塞·英梨梨(再說一遍)。


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