《怪物獵人 世界》監督專訪:一鎚子買賣,不做服務型遊戲

《怪物獵人 世界》監督專訪:一鎚子買賣,不做服務型遊戲

  最初看到《怪物獵人 世界》時,我們編輯部幾個人都是瞠目結舌的,相信很多朋友也和我們一樣震驚,因為它看起來和系列以往的作品有太多不同。但隨著官方後續的情報放出,以及在數次的試玩體驗後,我們漸漸發現它還是「怪物獵人」,有一些東西是沒有變的。最初的瞠目結舌於是變成了一種安定的信賴和躍躍欲試。

  我是說,是的,我們又去試玩了《怪物獵人 世界》。

  日前,我們受邀前往大阪 CAPCOM 本社,不僅試玩了《怪物獵人 世界》,更有幸採訪了本作製作人辻本良三、執行製作人藤剛要、監督徳田優也。《怪物獵人 世界》的「不同」是如何實現的?哪些東西是它所堅持的?系列未來的發展方向是怎樣的?通過三位的闡述,我們對此有了更多了解。

辻本良三:《怪物獵人》系列製作人,從初代開始參與了系列幾乎所有作品的製作,在《怪物獵人2nd》首次擔任製作人。

藤岡要:《怪物獵人》系列監督,從初代開始即參與制作,此後長期擔任系列正統作的監督(在 Portable 版則擔任監修),在 Staff 列表中一般以名字 KANAME (日語「要」的羅馬音)出現。

徳田優也:因為喜歡初代《怪物獵人》而加入 CAPCOM,從《怪物獵人G》開始參與系列製作,在《怪物獵人 世界》中首次擔任監督一職。

  《怪物獵人 世界》開發至今大約有3年半的時間,開發團隊有數百人,投入不可謂不大。這款遊戲對於「怪物獵人」團隊來說充滿了全新的挑戰。

  徳田優也談到在開發之初,他要求團隊做一個「角色不帶武器、不用做招式動作,只需在一個空間里探索、觀察怪物生態」的遊戲原型。「怪物獵人」的開發團隊可以說是第一次做這樣的玩法——他們一直在做 ACT,顯然也擅長做 ACT ——最初所做的原型常常出現空間大但內容量不足的情況。為了做出一個能吸引玩家去探索的「世界」,開發團隊做了大量的試錯、改進。德田監督還開玩笑說,他們團隊是相當優秀的,只是他做指示時沒傳達好。

  藤岡要則提到了《怪物獵人 世界》採用無縫地圖所帶來的挑戰。系列原本的分區地圖在設計上是相對便利的,以每一個區為單位,美術、遊戲性都便於管理。而無縫地圖的設計要困難得多,單就光源而言,這次的地圖採用一個大的光源,照在不同的場景里有不同的表現,但他們發現一些場景因此變得很暗,非常不便於遊玩……如何在連貫的地圖中確保每一個區域都能讓玩家順暢戰鬥、探索,這是他們在開發中花了很多功夫的地方。

  雖然做了種種改變,但徳田優也表示《怪物獵人 世界》的核心依然是 ACT 玩法,它要求玩家對怪物動作、自身招式判定的理解,並在「與怪物過招」的過程獲得樂趣,這一點是不會變的。

  總體而言,《怪物獵人 世界》會是一款以「探索新大陸、新事物」的冒險感來引導玩家不斷推進的遊戲。德田監督為我們估算了《怪物獵人 世界》的內容量:本作的主線比以往的作品會更長一些。

  如此規模的遊戲,它本身的推出自然萬人矚目,但在此之後,它如何保持熱度並實現長買也是我們的關注點。現在業界已經有了「服務型遊戲」的概念,遊戲發售並不意味著該項目運作的結束,廠商後續會推出更新補丁、追加DLC,這樣也使遊戲能維持長期的熱度。不過相對於很多的遊戲,《怪物獵人》本身的平均遊戲時間就很長,那它在如今的業界潮流下是否會做出變化?

  我們向辻本良三問道:「《怪物獵人 世界》會發展成『服務型遊戲』嗎?您對現在很多遊戲轉為『服務型遊戲』的趨勢怎麼看?」

  辻本良三反問道:「什麼是『服務型遊戲』?」

  這下倒把我問住了,因為「服務型遊戲」並沒有明確的界定。我只能說:像《使命召喚》、《彩虹六號》這樣在較長的時間內進行運營,不斷更新、推出追加內容的遊戲是典型的「服務型遊戲」。

  徳田優也在旁邊補充:「比如一些遊戲會推出付費DLC,或者推出季票……」

  辻本良三點了點頭,說:「《怪物獵人》是追求讓玩家能長時間遊玩的遊戲,《怪物獵人 世界》也會和系列前作一樣推出下載任務。(關於別的遊戲轉為「服務型遊戲」的趨勢,)有的遊戲選擇做長期的運營,有些遊戲選擇持續推出新作,這只是不同遊戲的不同選擇。」

  藤岡要補充道:「《怪物獵人》是所謂的『Package Business』,即玩家購買 Package (編註:在日本一般指實體版遊戲),就直接獲得等值的遊戲內容。有的遊戲可能會用2、3年的時間裡去成長、去完善它的內容,而有的遊戲(編註:指《怪物獵人》)希望以每一部作品為單位去成長。兩者沒有孰優孰劣,只是理念不同罷了。」

  以往的《怪物獵人》在發售後會持續推出下載任務,其中還包括和其他 IP 聯動的任務,這些內容都是免費的。從兩位製作人的話來看,《怪物獵人 世界》會維持原來的販售模式。它不是「服務型遊戲」嗎?其實它也在遊戲發售後提供追加的內容服務。但如藤剛要所說,《怪物獵人》是以每部作品為單位成長的,那麼他們在現階段要實現的遊戲玩法、主體內容就已經全部包含在《怪物獵人 世界》里了。


  在採訪的最後,一同採訪的 UCG 編輯古林對三位製作人(監督)說:「在中國,《怪物獵人》對於很多玩家來說是貫穿了他們遊戲人生的作品,只是當時很多人玩的是盜版……」

  聽古林語帶歉意,辻本良三馬上說:「嗯,是的,這我們也知道。」

  「不過很多玩家長大後,開始有了收入,會去購買正版。所以本作(既然推出了中文版)……希望它能成功!」

  三位製作人聽完都笑了:「謝謝謝謝!」

  辻本良三說他們對於中國大陸《怪物獵人》玩家的情況一直都有所了解。他和另外兩位都來過中國,此前《怪物獵人》還在中國大陸舉辦過音樂會。通過與媒體交流、參加各種展會,他們也獲知了很多關於中國《怪物獵人》玩家的信息。

  原來CAPCOM對中國玩家的情況有相當的了解,於是我對三位說:「此前 CAPCOM 的《街頭霸王5》曾計劃在中國大陸發售,可惜最後沒能實現。如果有機會,希望《怪物獵人 世界》能在中國大陸發售啊。」

  辻本良三笑道:「謝謝。」


推薦閱讀:

《怪物獵人 世界》試玩:系列對新人最親切的呼喚
想玩怪物獵人4g,但是沒玩過,也不懂日文該如何入手?
【GD遊戲圖鑑】vol.97 卡普空的眾神之國 《阿修羅之怒》高清壁紙欣賞
《怪物獵人 世界》討伐任務演示 武器新動作真帥!
阿庫婭作畫崩壞 其實是預算被拿去做了遊戲?

TAG:怪物猎人游戏|MonsterHunter,MH | Capcom |