The One Studio:為《秦時明月》 《不良人》 《少年錦衣衛》等動畫番劇全程創作音樂|三文娛新星計劃

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本期公司:The One Studio

作者:青爭魚

The One Studio由音樂監製、音頻導演魏小涵創始,自2005年創立至今,其年音樂創作與製作吞吐量達3000分鐘。魏小涵介紹:「The One Studio希望成為ACG業內具有鮮明特色的音樂風格體系和IP價值的音樂廠牌。」

在2017播放量排名前10的動畫劇中,由The One Studio創作製作音樂的動畫劇有7部,其中包括《斗破蒼穹》、《不良人》等。此外還完成了包括《秦時明月》系列,《天行九歌》、《天諭》、《少年錦衣衛》、《畫江湖》系列等等動畫劇集在內的全程音樂創作。

影視劇與電影方面,先後完成了電影《重返狼群》、《一萬年以後》、連續劇《到開封府混個公務員》等劇的音樂創作製作,近期在進行的動畫電影音樂創作有《鳳凰》和《所羅的夢境之門》。

在遊戲音樂方面,The One Studio參與制作了大部分由騰訊、網易、完美世界、暢遊、盛大等出品的遊戲作品,例如:《誅仙》、《夢間集》、《盤龍OL》等。

魏小涵認為「一部優秀的動畫IP 經過數年甚至數十年在觀眾心中沉澱下來後,留下的印象和共鳴主要源自符號化的人物形象和標誌性的音樂旋律,前者是魂、後者是魄。」一部動畫片中的音樂,可以幫助導演講好故事,更深刻的展現矛盾衝突,更立體的詮釋角色性格,更親切的傳遞情感,最終成為IP的一個標誌性符號。

每周可保證8-12部周更動畫劇音樂製作

The One Studio目前有7位音樂總監,各自帶領音樂小組,彼此獨立,儘力做到針對每部劇專人專項,適應劇集周更需要。每承擔一部新的音樂製作項目,都會根據類型題材,明確音樂體系及屬性,分配給風格適宜的音樂總監帶隊的音樂製作組完成製作,整個團隊每天大概完成7-8個音樂項目,並行度上每周能勝任8-12部周更動畫番劇的音樂項目(音樂、音效、音頻後期總合成等)。

由於三維動畫公司、二維動畫公司以及遊戲公司的不同音樂需求,The One Studio與不同的團隊有不同的合作方式。

伴隨多年承接動畫劇配樂經驗的積累,魏小涵了解軟硬體平台創作與開發習慣不同,各家團隊文化基因的區別,每家動畫公司的製作流程也略有差別。針對各家的製作流程特點,包括一部動畫片發布方式的不同,例如月更、雙周更、周更等。作為音頻方,其配合方式也需要做到有的放矢。

例如如何整合音樂製作、音效,配音,音頻後期合成、如何節省因分鏡調整導致的音頻工程調整等時間成本損耗,方便執行導演、總導演進行審核,保證影片按時上線等。在保證質量的前提下,通過經驗與流程管控來進一步協助片方提高時間整合效率。

一般來說,與三維動畫團隊合作,The One Studio在IP籌備階段拿到分鏡腳本後開始籌劃符號類音樂的創作。在音樂、音效的製作周期內,會拿到數度迭代的Layout片源版本,然後根據分鏡的起轉承接,進行音樂、音效的匹配調整。「一集影片有時多則會收到七八次修改過分鏡的Layout階段片源。」魏小涵笑道,「還有一天內收到三四個版本的layout修改片源版本的個別情況。」

而基於動畫製作流程的差異,相比於三維動畫團隊,二維動畫團隊的修改次數會相對較少。二維動畫團隊在分鏡腳本確定後,很少進行大幅度的修改,所以根據分鏡完成的音樂、音效在成片完成後進行較小調整就可以出片。

國外的大部分動畫作品在故事腳本時期,音樂的創作製作工作就開始切入,視頻分鏡根據音樂節奏完成。而國內動畫製作團隊各自的流程、管控、習慣有別。往往致使一些鏡頭的調整在人力成本、時間成本上相對比於音樂的製作成本大一個量級,所以,國內的大部分動畫,是盡量音樂去伴隨動畫團隊的鏡頭調整而進一步匹配修正甚至反覆創作。

動畫片相對而言更藝術化,在製作過程中更多的是根據劇情需要,推敲、打磨,因此周期自然要長一些。而對於遊戲配樂,遊戲公司製作定製音樂需求時,會為各式場景、需要營造的情緒氛圍找到適宜的遊戲參考曲作為配器方向,也有在基於已有遊戲音樂版權的前提下需要音樂製作團隊做基於這些版權音樂標誌性旋律的二次創作和新的音樂配器翻版,所以音樂製作人在創作製作遊戲音樂方面有更明確的客戶需求定位和特定要求的創作方向。雖然在音樂創作上限定了一些想法,但也規範了流程、縮短了製作周期,匹配效率高。

旋律符號化是同題材動畫音樂創作重點

魏小涵介紹,The One Studio的音樂風格是多元化的。比如民國題材《換世門生》、東方幻想題材音樂《天諭》,科幻題材音樂的《雙月之城》,末世題材音樂的《不凡世界》等,此外還有《雲端的日子》等愛情題材音樂。遊戲音樂方面,除古俠仙俠風外,歐美中土世界音樂風格、魔幻題材、日系搖滾等不同題材均涉獵。

由於國內不同3D動畫製作團隊在很長一段時間內製作武俠題材的動畫,因此,The One Studio承接的3D動畫劇有較多的武俠題材,如《秦時明月》、《不良人》、《少年錦衣衛》等動畫項目。

部分動畫劇集主題曲案例

雖然同為武俠作品配樂,《少年錦衣衛》、《畫江湖之不良人》、《秦時明月》等劇集音樂作品,在音樂的風格體系創作上是有差別的。在考慮整個故事IP特色的前提下,如何體現作品的風格和氛圍,實現符號化是音樂創作的重點。

《秦時明月》這部作品更多體現的是王道與俠道,整體音樂風格打造需要更「國際范兒」,而《畫江湖》的江湖俠義和《秦時明月》的王者之路,是兩個非常明顯的方向,江湖之間門派的爭鬥和朝廷背景下的《少年錦衣衛》又是不一樣的。

ACG音樂在市場中變現或者在IP開發中起到更大作用,目前來說還需要一段時間的發展。The One Studio對於ACG音樂的盈利模式也在積極探索。音樂作為IP塑造中不可或缺、無可代替的一環,在不久的未來一定能體現出更大的價值。

盈利主要來自遊戲音樂製作費

The One Studio主要業務是音樂創作,包括動漫音樂,遊戲音樂以及真人影視劇音樂,其中,遊戲音樂是獲得的主要收入源。

部分二維動畫音樂項目

未來,魏小涵希望將《秦時明月》系列、《畫江湖》系列、《少年錦衣衛》、《天行九歌》等積累了多年的數十個IP的音樂作品,通過音樂會的方式擴展和詮釋其IP影響力。即與專業音樂樂團合作,把為IP創作的音樂通過音樂會的方式讓更多的音樂愛好者聽到。面向專業的音樂會觀眾,也面向二次元群體。

「希望做專業的音樂演奏會,一場基於重度IP的音樂秀,結合管弦樂團現場配樂演繹、配音現場表演、Cosplay團隊表演、加入燈光效果和舞台設計以及3D虛擬形象的互動呈現,很多人聽到音樂就會聯想到故事中的人物,回憶起帶給他們的那份感動和真實。」

魏小涵告訴三文娛,「發掘優秀IP、新人導演和優良的動畫團隊也是我們所看重的。」

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