要打造爆款活動,先做好活動自傳播
來源|活動盒子-APP活動運營工具(http://huodonghezi.com)
麥當勞更名為金拱門,被網友吐槽了一番。《測試你的左右腦分別有幾歲》活動,在社交媒體上刷屏。現在幾乎只要一有點什麼事情,就會在互聯網上快速傳播開來。對於想要打造爆款活動的運營人員來說,傳播是一個很重要的因素,那麼什麼樣的活動才能促使用戶自傳播呢。
一.牢牢抓住用戶眼球
在做活動策劃的時候,要洞悉用戶的喜好,找到用戶關注的點,以此來吸引用戶。
1.找准用戶感興趣的點
2017年喪文化盛行,年輕一代多以「喪」自居。不少品牌也策划了契合用戶的「喪心理」的活動。
Someet就與多個品牌聯合策划了一場名為「無意義大賽」的活動。
「單手穿解內衣大賽」、「滾床單大賽」、「紙飛機大賽」.....「馬桶發獃大賽」這些活動看上去極其沒有意義,但這個活動的主題便是「無意義」,恰恰能夠吸引到以「喪」自居的用戶。
他人羨慕我衣著光鮮亮麗,身處繁華大都市,我卻早已在都市中的繁忙中迷失了自己。背不完的鍋,加不完的班,還有那永遠都處理不好的人際關係。再無前進的動力,如同行屍走肉般存活。既然生活已經如此喪,不如一喪到底,做些無意義的事情。
2.遊戲性質
在速度與激情八上映前期,陸金所APP與速度與激情八一同策划了「一「陸」狂飆,急速挑戰」活動,用戶通過左右傾斜手機來控制賽車前進,不同的關卡難度不同,用戶通過反覆地玩遊戲來突破自己的極限,並且將自己的成就分享出去。
盒子菌在《普通的H5小遊戲,為什麼能讓用戶玩得停不下來》中曾說過,任何遊戲都有其難度存在,用戶不斷突破自己的極限,自然也就迫不及待要和別人分享自己的成就,一旦有其他好友超越了自己,也會將成就分享出來,這樣一來,用戶就在競爭中將活動傳播出去。
一個活動要吸引到用戶參與,需要先讓用戶感興趣,只有當用戶對你的活動感興趣了,才會參與到活動之中,才會將活動傳播出去。
二.輔助完成類活動
用戶為什麼願意幫你把活動傳播出去,除了有趣,還因為,用戶需要你的幫助。
盒子菌雖然不玩王者榮耀,但最近還是被王者榮耀的「周年狂歡,峽谷尋寶」活動刷屏了。用戶通過挖掘寶藏和幫助朋友挖掘寶藏來獲得祝福值,一定數量的祝福值可兌換限定的遊戲皮膚。用戶要在最短的時間內得到限定的皮膚,就需要更多朋友的幫助,因此,用戶自發地將活動分享到微信中,這樣一來,活動也就被傳播出去。
在互聯網活動中,輔助完成類活動不在少數,諸如拼團活動、幫好友砍價活動。用戶會將活動傳播出去,是因為用戶需要好友的幫助。只有得到好友的幫助,用戶才能得到自己需要的東西,所以,只有當用戶將盡量多的信息散發出去,才能更快地得到自己需要的東西。
APP活動運營工具活動盒子針對運營人員對活動傳播的要求,推出了拼團活動,幫助運營人員用戶做好活動傳播。
三.用戶參與成本
但是如果活動的參與門檻太高,即使用戶對活動感興趣,也不會參與到活動中來。
1.雙十一狂歡節嗨不起來了?
一年一度的雙十一狂歡節即將來到,本應是全民購物狂歡的節日,卻是槽點滿滿。
不少網友在網路上吐槽預售規則看不懂,定金膨脹、支付尾款滿減、紅包疊加和優惠券等玩法令網友看昏了眼。甚至有網友曬出了自己購物時的計算過程。大家紛紛自嘲,數學學不好的人,沒有資格過雙十一。
(來源:新浪微博)
天貓的雙十一狂歡節已經連續舉辦了好幾年,在這個日子,用戶能用最低的價格購買到心儀的商品,這極大地吸引到用戶參與到活動中來。但隨著活動玩法的改變,用戶參與成本變高了,已無法分辨出是否是以最低的價格購入商品,最後變成了商家和平台的自嗨。
2.降低用戶參與門檻
36氪在新版APP上線時,策划了36氪混亂實驗室活動。
用戶在進入實驗室之後,通過點擊開始開關,可以將實驗室內隨機的兩款APP合成一款全新的APP。比如王者榮耀和滴滴打車結合,就變成了王者打車。
用戶願意參與到活動中來,除了被腦洞大開的活動創意吸引,還因為用戶參與成本低,只需要點擊合成,就能隨機合成一款畫風奇特的APP。該活動最終吸引了5萬用戶參與,實際完成轉化率100%。
活動的參與成本很大程度上決定了用戶是否會參與到活動中來,因此,在做活動設計的時候,不妨降低用戶的活動參與成本,只有當用戶真正參與到活動之後,才有可能幫你的活動做傳播。
總結:要打造爆款活動,就必須藉助用戶傳播,只要遵循好以上的規則,就能撬動用戶幫助你做好傳播。
作者:活動盒子運營社(ID:huodongheziyys),APP活動運營工具,助力APP運營,提升用戶活躍、留存和轉化;
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