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佳倫說:Q4中小遊戲廠商可能面臨無量可買的窘境


佳倫說: Q4中小遊戲廠商可能面臨無量可買的窘境 http://v.youku.com/v_show/id_XMzEwNzMxMDE0MA==.html

茶館話茶,佳倫佳說,大家好,歡迎來到本期《佳倫說》,點評行業新聞,發掘行業變化。隨著十一長假的結束,我們迎來了今年的最後一個季度。縱觀整個遊戲買量行業,2016年Q3之前,由「買量」所帶來的整體「激活」趨勢是上漲的,「激活率」在2%-4%之間波動。但從2016年Q4開始,由於大量的企業擁入到「買量」的隊伍中,競爭愈加激烈,刷量情況橫行,到2017年3月份,「激活率」已經下降到0.25%左右。然而遊戲茶館預計,今年前三個季度買量的窘境到Q4並不會得到緩解,甚至情況會更加嚴峻。

為何對於遊戲買量人來說Q4會非常不好過?除了買量市場大環境激烈的競爭,是否還有其他原因?其實以一年為整個時間跨度鋪開來說,今年Q4到明年Q1的前半段對於遊戲買量來說都很難熬,尤其是中小廠商的買量者。這主要是因為秋冬兩季包含了太多的節日,元旦、春節、國外的聖誕、感恩等傳統節日,雙十一、雙十二、海外的黑五、新春打折等購物類節日。這些節日哪個不是購物的良機?

節日的扎堆,購物需求的暴漲,必然會引來「家大業大 實力強悍」的電商企業加入本就擁擠的買量市場。在這些特殊時段的砸錢能力,遊戲企業與電商企業相比還是實力懸殊的。然而並不是所有的遊戲廠商都一定會面臨殘酷的搶量或無量窘境,這種及其糟糕的情況可能只會出現在中小遊戲廠商身上。

有兩個原因。其一,就是我們之前所說的,原本就已經擁擠非常的買量市場,在Q4必然會擁入大量資金雄厚的電商企業,這些電商企業會提前一個月甚至更早將所有優質流量買斷,同時為了鋪量和曝光,甚至會將一些長尾流量包斷。拿雙十一來說,電商的廣告轟炸少說也要從十月半就開始了,無論你打開手機還是電腦,所到之處應該都鋪滿了醒目的雙十一廣告,相信這些年大家也都有所領教。

其二,則是來自遊戲買量大廠的壓力。那什麼叫做遊戲買量大廠 呢?不同平台有不同定義,有些將月消耗500萬以上的遊戲廠商定位為大廠,有些將年消耗5000萬以上的SVIP稱為大廠。簡而言之就是在買量上消耗了巨額資金的遊戲廠商,這些廠商當然不需要和電商暴力搶量,由於各流量平台平時就和這些遊戲大廠有密切的利益糾葛,所以在Q4各個敏感時段,大的遊戲廠商會提前一個月甚至更早將優質流量買斷,有業內人士稱,這些廠商鎖的量占整個遊戲買量市場的近70%,剩下30%的長尾量留給中小廠商廝殺。

綜上所述,在電商和遊戲大廠的前後夾擊下,市場上幾乎沒有剩餘量留給中小遊戲廠商,同樣這種情況也會在海外市場上演。因此,遊戲茶館認為Q4中小遊戲廠商可能面臨無量可買的窘境,並且國內情況相比海外要更加嚴重!

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