好評不斷的RPG製作大師,是如何變得「聲名狼藉」的?

文/唐瓜

提到RPG Maker(RPG製作大師),相信大家應該都很熟悉。在過去很長一段時間裡,它一直被人們視為最簡單、最實用的遊戲引擎,只要你曾有過自製一部遊戲的想法,或多或少都應該聽說過這款遊戲製作軟體。

在國內,RPG Maker一直也有著不錯的名聲,一些優秀社區的出現啟蒙了無數遊戲人。這無疑是款良心的軟體,然而,在前兩天外媒的一篇報道中,卻提到RPG Maker的出現或許並非是件好事,它也不像我們想像中的那樣便捷。事情的真相可能有些複雜,你需要了解RPG Maker的全部歷史才會知道它這麼說的原因。

被破解後才出名的遊戲製作軟體

1995年,日本ASCII公司旗下的娛樂部門Enterbrain做了一款名為「RPGツークル 95」的遊戲軟體,自此,宣布了RPG Maker系列的正式誕生。

早期,Enterbrain並沒有將產品賣到國外的想法。畢竟歐美對於日式RPG一直不太買賬,所以RPGツークル最初連英文都沒有,只在日本流傳,較為小眾。直到2000年,一位叫唐·米格爾的俄羅斯學生在網上上傳了一個完全非法、翻譯很渣的英文版本,並把它命名為RPG Maker後,這款軟體才在世界上如野火般傳開。

當時RPG Maker的出現,讓所有遊戲愛好者都眼前一亮!使用它製作遊戲無需編碼,遊戲內容也可以隨意重建,只要簡單的學習就能製作一款能玩的遊戲。一時之間,很多年輕人都下載了這個引擎,他們夢想著做出下一款「最終幻想」或「勇者斗惡龍」。

這款軟體讓RPG行業停滯不前

可能你會覺得,出現這種情況不是正好證明了RPG Maker非常優秀嗎?然而,事情並非我們想像的那麼簡單。因為RPG Maker的用戶多為年輕人,他們並沒有明確的版權概念,這讓他們在製作遊戲時難免有些肆無忌憚。這群年輕人隨意在商業遊戲中提取圖片資源,未經廠商授權卻對遊戲作品隨意更改使用,更有甚者,以同人的名義進行謀利。

當一個人不懂「法」時,那他幹什麼都非常可怕。因為RPG Maker的濫用,那幾年RPG製作產業受到很大衝擊,而且軟體製造商Enterbrain沒從中獲得一毛利益。別的遊戲引擎出現往往意味著技術上的重大突破,受人推崇,而RPG Maker卻因為這樣的原因,被業內人士嗤之以鼻。

RPG Maker與Steam的不解之緣

事情發展到這一地步無疑很嚴重了,這時就需要官方站出來。然而,作為一家日本公司,Enterbrain面對陌生的歐美市場並沒有解決問題的能力。雖然Enterbrain向唐·米格爾發了一封律師起訴信,成功讓他停止了對RPG Maker的破解,但潘多拉的魔盒已經打開,倒下一個唐·米格爾,還有千千萬萬個「唐·米格爾」。

無奈之下, Enterbrain只好將軟體的海外發行權交給了更懂歐美市場的英國發行商Protexis,希望他們能夠引導用戶規範使用,自己則專心進行軟體開發,給用戶代理更好的服務。

在Protexis代理RPG Maker兩年之後,上述情況有了很大好轉,但問題仍有存在。直到新發行商Degica的加入後,RPG Maker這款軟體才算是「重獲新生」。在拿到 RPG Maker的發行權後,Degica做的第一件事就是把它放在Steam上!Steam完善的社交系統,讓Degica能聽到玩家對於這款軟體的反饋,Degica把這些意見統一收集交給日本的開發商,讓軟體的體驗越來越好,才有了未來的RPG Maker VX和RPG Maker MV。

另外,因為社區用戶的活躍,越來越多人具有正版意識,Steam上的RPG Maker用戶很喜歡相互探討,交流意見,對待新人也非常友好。這讓那幾年,RPG Maker的風評極佳,給國人也留下了很深的印象。

因為Degica的嚴格管理,大家對待它更像是一款遊戲,如果需要更多的素材,你可以購買Degica推出的藝術包(DLC),不再涉及版權問題。哪怕不買,RTP功能的出現也基本滿足了大家的需要。

成也Steam,敗也Steam

一款名聲不好的軟體想挽回形象是非常不易的,RPG Maker卻真真正正的做到了。原本故事應該到此結束,然而,誰能想到又是因為Steam,RPG Maker再次被業內抨擊。

我們都知道,以前想要在Steam上發行遊戲,你需要接受玩家投票以通過Greenlight(綠光計劃)。綠光對於RPG Maker用戶是個難得的機會,他們之前並沒有意識到自己是遊戲開發者,也不知道自製的遊戲可以賣錢(哪怕只值6塊),Greenlight的出現讓所有這一切變為可能。

在金錢的誘惑下,一時之間,綠光上充斥著大量用RPG Maker製作的粗製濫造作品,玩家的精力是有限的,他們不會耐心的尋找優秀作品,很多好點子都因此被埋沒。這就是爛作多了,導致的劣幣驅良幣。

更讓人無法接受的是,有些人為了作品能夠發行,竟然直接花錢買票,這在全球PC玩家群體中產生了極惡劣的影響。種種問題讓不少人直言表示:「我們討厭RPG Maker,以及用它製作的作品」!自此,RPG Maker徹底變得「聲名狼藉」,而且這種情況持續至今。

對於這種狀況,發行方Degica也很無奈,他們只能和Enterbrain不斷溝通,努力為玩家帶來更好的體驗。

其實,軟體本身並沒有好壞之分,關鍵還要看使用的人。何況RPG Maker本身也是受害者,因為那些投機取巧者,它被打上了「垃圾遊戲製造機」的稱號。很多人說這是款傻瓜軟體,這沒錯,但用它完成的遊戲並不傻瓜,孰不知,當年有多少人是受RPG Maker啟蒙,才走上遊戲製作這條道路的啊!

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