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遊戲設計:流程、設計方法和團隊合作

各位好。這周日(10月15日)我將開一場知乎Live,主題是遊戲設計中的一些常見問題,包括設計流程,設計方法,團隊合作,設計文檔等方面的內容。

遊戲設計:流程、設計方法和團隊合作

歐美的遊戲行業經過將近四十年的發展,總結出了一整套遊戲設計的基本流程和思路。我在英國學習期間,以一名遊戲設計師的身份參加了相當多的展會和交流活動。通過與歐美從業者和前輩的交流,深刻地認識到了在遊戲開發過程中,設計流程、方法與團隊合作對於項目的成功是多麼地重要。這些方法和流程聽起來簡單,但在實際的工作過程中卻又往往容易受到忽略,從而早早地埋下了失敗的隱患。在本次 Live 中,我將談一談遊戲設計過程中的一些常用方法、流程,遊戲設計師如何進行團隊合作,以及自己在若干項目中的一些成功和失敗的經驗,希望能讓後來者們少走彎路。

在這場Live中我將會涉及到以下內容:

? 遊戲設計的一些常見認識誤區

遊戲設計中的常見問題都有哪些?遊戲設計師的許可權邊界在什麼地方?

? 歐美遊戲公司的基本設計流程

歐美遊戲公司是如何進行遊戲設計的?如何判斷一個想法靠不靠譜?一款遊戲從提出最初想法到最終上市會有哪些階段?遊戲的美術、程序設計在什麼時候會加入到團隊中?

? 遊戲設計師的團隊定位

遊戲設計師在團隊中應該扮演什麼樣的角色?應該掌握哪些工作技能?如何與其他成員溝通?

? 遊戲設計:敘事驅動與機制驅動

敘事驅動和機制驅動的遊戲設計模式有哪些區別?這兩種模式的特點分別是什麼?

? [重點] 只用一頁紙就能說明白的遊戲設計文檔

什麼是「一頁紙設計文檔」?它的作用和意義是什麼?如何用「一頁紙設計文檔」進行遊戲設計練習?

Live將於10/14日晚8點進行,屆時我將解答大家的疑問。

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