標籤:

游茶圓桌會:H5遊戲運營經驗分享

導語

怎樣讓一款H5遊戲成為「刷屏明星」?怎樣讓遊戲火得更久一點?怎樣讓H5遊戲的收入與吸量能力相匹配?

從2014年在朋友圈刷屏的《圍住神經貓》,到月流水過千萬的《傳奇世界》,再到幾個月前爆紅的《原諒帽大作戰》……H5遊戲擁有極強的傳播力和吸量能力,這在業內已經是不爭的事實。加上近兩年H5遊戲引擎技術上的迭代、騰訊等大廠的入局,我們有理由相信,H5遊戲正處在一個好的時代,並且它的未來會更好。

但另一方面,除了少數幾款作品,大部分H5遊戲離爆款仍有距離:一直存在著留存低、生命周期短的問題。怎樣讓一款H5遊戲成為「刷屏明星」?怎樣讓遊戲火得更久一點?怎樣讓H5遊戲的收入與吸量能力相匹配?這些都是很多團隊正在苦心鑽研的事。

本期游茶圓桌會,主角就是開發運營H5遊戲的你們。

不管你是第一次開發H5遊戲的新手團隊,還是已經有了幾款成功產品的老司機,都歡迎報名參加本期的游茶圓桌會,大家一起聊聊,在H5遊戲運營中遇到的難題、發現的門道、積累的經驗。說不定,也能在交流中發現新的機會和靈感。

本期主題:H5遊戲運營經驗分享

報名對象:H5遊戲策劃、運營等相關人員

活動時間:10月20日下午(周五)

報名地址:點擊閱讀原文即可報名

遊戲茶館 五月

(關注微信「遊戲茶館」,了解全球手游新動態)

推薦閱讀:

Zynga第二季度終於盈利,哪些手游最賺錢?
兩次蘋果推薦、TapTap9.2分,《戰地指揮官》或成為2017年手游市場的最大黑馬
遊戲行業那些高大上的指標其實沒什麼卵用?

TAG:手机游戏 |