野心不小!Valve 為下一代VR開發專用透鏡,支持LCD和OLED

編譯/VR陀螺 雲吞

為HTC Vive提供了核心技術的Valve還在研發更多關於VR的科技。(頭條號:VR陀螺)據悉,公司已經向VR硬體廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定製的光學透鏡,可以支持下一代的房間級VR。

今年早些時候,V社開始免費開放SteamVR追蹤技術的授權。這項技術對於Vive來說至關重要,是能夠讓用戶在虛擬空間中自由行走的關鍵。我們已經看到這一技術被應用在LG的VR頭顯上。同時,Valve也準備推出該技術的第二代,能夠在提升追蹤範圍的同時降低成本。

現在,Valve的野心拓展到了更多的技術和元件上。據悉,公司正在開發定製的透鏡,同時適用於LCD和OLED屏幕。Valve表示,這種透鏡旨在迎接下一代虛擬現實體驗,其優化了清晰度和圖像銳利度,同時還能減少雜散光。Vive和Oculus都採用的是OLED屏幕,而年底面世的微軟VR頭顯中則有一些使用了LCD屏幕。

Valve「開發出了適用於LCD和OLED顯示技術的光學透鏡,並且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當中」。與Valve的軟體相結合,該鏡頭的設計「與幾個現成的VR頭顯配對,以實現最高品質的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數值取決於頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內虛擬現實而設計,可以優化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光。」

簡單來說就是,微軟和Valve採用了不同的方法來實現對VR頭顯的追蹤。(頭條號:VR陀螺)微軟的「inside-out」方案更加方便,因為不需要搭配額外的硬體,但無法完全追蹤手部運動如果雙手離開頭顯上的感測器太遠。Valve的「outside-in」技術需要在牆上安裝追蹤器,可以實現全房間的精準追蹤。因此儘管Valve的方案比較複雜,但隨著跨平台的使用越來越多,這一方式會變得更加可靠。當然了,我們還需等待微軟的頭顯上市後進一步測試手柄和頭顯的追蹤性能。(編輯:眼睛睜不開的VR陀螺菌)

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