【設計師時間】服裝設計師養成記(內心脆弱者慎入~)
我身邊總有學生和朋友對我說
「大叔,我也相當服裝設計師」
這麼單純的孩子們,我肯定會說
「那好啊!」
可是!!!接下來聽到的就是
「咋當啊?」
那大叔就給你們講講關於服裝設計師的養成記
讓你們也了解下一般服裝設計師的工作狀態,以免盲目入坑~
一提到服裝設計師,你是不是意淫出來的是這個樣子:
大叔要很負責任的告訴你,
童話里都是騙人的,大部分服裝設計師,都是這樣的:
服裝設計師是一項及其艱苦的與燒腦的工作。
服裝設計師一年分2個(春夏、秋冬)或是4個(春、夏、秋、冬)項目。
所以,服裝設計師研發周期短,研發產品各數多。
好的身體,是服裝設計師最重要的技能之首。
首先,世界上為什麼會有服裝設計師呢?
商業為了更好的商業
美比們為了更好的自拍
醜比們為了更好的裝~
……
「好馬配好鞍,好衣服小狗穿上都好看啊!」
衣服的遮體、保暖固然重要,但在漂亮的款式,合適的版型面前統統都是浮雲!
這是一群受過高等設計教育,渾身藝術細菌,懂人體工程學,會畫畫,懂東西方的服裝史,對時尚極其敏感的悶騷貨。
當然還懷揣著設計出最好最牛B的衣服的情懷。
那服裝設計師都會做些什麼呢?一件衣服究竟是怎麼被設計出來的呢?
一般的服裝公司都會有自己的設計團隊:
當然團隊里會有若干設計師,助理及製版師和樣衣師。
有了團隊就可以開始設計服裝了!
然後,設計師是第一個開動的。
服裝設計師大多畢業於專業的服裝設計院校(比如說大叔畢業於帕森斯設計學院),
大多數的腦洞都是藍翔挖掘機挖過的,
了解服裝的每個細節、基礎版型、工藝、熟悉東西方服裝史,以及各個知名服裝品牌的風格,對服裝的人是超乎你想像!
服裝設計師會對企劃方案做進一步分析與整合。
做靈感貼板或是草稿冊(Sketch Book)。
(ps:英國的中央聖馬丁的教學是非常重視Sketch Book的,通過不斷地Sketch Book形成自己的設計思維和思考習慣。)
接下來,就是執行評定
執行評定OK後,就需要畫出來看看,就是服裝設計師把想法變成具體畫面:
當然團隊會有幾個設計師,分別或是同時設計不同的主題系列。
畫出效果圖後,會有設計總監飄來翻牌子:
我們稱之為第一次 審稿
有的小公司老闆也會時常來翻牌子
第一次審稿過後,服裝設計師們就要對通過的款式,做具體的打版通知單或是服裝設計任務書。
設計總監進行第二次審稿
設計圖畫的再漂亮是沒有亂用的,還要把它變成實物感受一下。
(ps:服裝製版『又叫機構設計或是打版』,分為平面製版及立體製版。國內大多數為平面製版。)
其中包括服裝設計師與服裝製版師的溝通:
有的時候也會是這樣的:
製版完成後,知道衣服最終造出來要靠誰嗎?——樣衣師!
樣衣師接到製版通知單——打好的紙質樣板+面輔料+配料便可以開始製作頭版樣衣了。
樣衣師就好比魔術師,把一堆平面的面料、輔料等東西變成立體的衣服:
這個時候一件漂亮的衣服就出來了。但你要是以為這樣就完結了,那就錯了~
這只是個開始!
這時開始了第一輪的——審版
(ps:這就是適合公司標準尺碼的模特穿出來,被設計總監、服裝設計師、製版師及工藝師,有的時候還會有Bos,大家指手畫腳,品頭論足的過程)
這個時候就是根據具體的樣衣,做嚴謹的,設計協調的專業把控。
根據修改意見,各個部門進行調整。設計師更改設計細節,製版師進行再次修改版型。樣衣師進行再次的工藝調整及重新製作樣衣。
一般一個款式要經過三次反覆審版(不排除有精準度較高,一次審版就通過的大神)
最終沒有pass掉的,便是精益求精的好款。
然而,這是其中的一個款式。
每個服裝設計師都擔當著自己系列或是主題開發。
服裝設計師的反覆、在反覆的調整修正,最終樣衣出來,從組搭配陳列,完成系列。
中途設計部門會與各部門及boss進行多次的K..O過程……
K..O過程全勝後,方可提交商品部,準備產品發布會。
是的,你們沒有看錯,這就是大叔現在的生活,但是喜歡服裝,就會願意為之付出,不管怎麼樣「當」服裝設計師,都要守住本心,勿忘初衷,good good study,day day up!
大叔看好你們哦~
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