孤島危機逼真的畫面背後那些黑科技盤點
《孤島危機》系列遊戲是育碧公司開發的所有遊戲中影響力及知名度僅次於其旗下刺客信條系列遊戲的作品。《孤島危機》最令人稱道的或許並不是豐富的劇情、任務亦或者是精彩的戰鬥場面,其逼真的遊戲畫面或許才是深受玩家喜愛的最重要的原因,正因為對於遊戲畫面的追捧,孤島危機對於顯卡的要求極高,在遊戲玩家心目中獲得了一個綽號——顯卡危機。那麼孤島危機到底運用了哪些黑科技來製作令人嘆為觀止的遊戲畫面呢?
《孤島危機》使用的是Crytek自主遊戲引擎的第2代——CryEngine2,採用CryEngine2引擎所創造出來的世界可以說是一個驚為天人的遊戲世界,引入白天和黑夜交替設計,靜物與動植物的破壞、撿拾與丟棄系統,物體的重力效應,人或風力對植物、海浪的形變效應,爆炸的衝擊波效應等一系列的場景特效,其視覺效果直逼真實世界。
1、卓越的圖像處理能力。CryEngine2引擎的首要特徵就其高超的圖像處理能力,在DX10的幫助下引擎提供了實時光照和動態柔和陰影渲染支持,這一技術無須提前準備紋理貼圖,就可以模擬白天和動態的天氣情況下的光影變化,同時能夠生產高解析度、帶透視矯正的容積化陰影效果,而創造出這些效果得益於引擎中所採用到的容積化、多層次以及遠視距霧化技術。《孤島危機》超逼真的視覺畫面效果,才是它最大的亮點。
2、靈活的物理引擎。這使得具備破壞性特徵的環境創建成為可能,大至房屋建築,小至樹木都可以在外力的作用下實現坍塌斷裂等毀壞效果,樹木植被甚至是橋樑在風向或水流的影響下都能作出相應的的力學彎曲反應。
3、真實的動畫系統。這可以讓動作捕捉器獲得的動畫數據與手工動畫數據相結合,CE2採用CCD-IK、分析IK、樣本IK等程序化演算法以及物理模擬來增強預設定動畫,結合運動變形技術來保留原本基礎運動的方式,使得原本生硬的計算機生成跟真人動作捕捉混合動畫看起來更加自然逼真,實現如跑動轉向的重心調整都表現了出來,而上下坡行走動作也與在平地上行走有區別。
4、Sandbox(沙盒)遊戲編輯器。沙盒遊戲編輯器為遊戲設計者和關卡設計師們提供了協同、實時的工作環境,還包含有地形編輯、視覺特徵編程、AI、特效創建、面部動畫、音響設計以及代碼管理等工具,無須代碼編譯過程,遊戲就可以在目標平台上進行生成和測試。
5、ssao:由此行業開始在screenspace系列上去處理ao,產生了很多的探索,也越做越好。看下面這張圖,無論是人物細節還是周邊環境,逼真效果有點觀看科幻片的即視感。
6、lightshaft:簡單易用效果好,現在很多遊戲依舊在使用,前兩年才開始逐漸被volume系列取代,不過依舊是性價比超高的技術。下面這張天空的遊戲圖,是不是感覺好像是專業攝影師抓拍的效果呢?
7、shader:《孤島危機》中堪比現實世界中的水就是通過對shader的巧妙運營生成的,無論是水的波紋,水的的反射、折射以及水的顏色和透度等效果幾乎已經逼近真實的效果,雖說仍然是比不上《恐龍當家中》99%以上的逼真效果,但起碼90%以上的接近度在遊戲中已經算是嘆為觀止了!
最後欣賞下《恐龍當家》中的畫面,尤其是看下旁邊的水、山脈樹木以及雲彩等,要不是圖中的主人公小恐龍,筆者都要認為這是真實場景了!
當然,《孤島危機》的畫面能做到接近真實已經算是遊戲畫面中的巔峰水準了!
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極地編輯:鹹魚君(轉載請註明出處,違者必究!)
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