這個夏天最好玩的SLG《劍與家園》手游評測

這個遊戲和我之前評測的英雄無敵手游不是同一個遊戲,我覺得更好玩一點~至於氪金,個人感覺比英雄無敵略好一些

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好久不見~

N久沒更新遊了,不是我懶,實在是這個夏天的新游實在千篇一律,要麼就是花式炒冷飯(恩,我說的是島2、MC)。

由於最近兩年SLG遊戲在吸金方面的搶眼表現,這個夏天光是騰訊爸爸就出了好幾款。然而呢,玩法基本和COK無二,一款款除了氪金系統毫無創新的遊戲測的哥眼淚直流。今天給大家介紹的這款《劍與家園》,相比上面說的那些千篇一律的COK仿製品,算得上獨樹一幟了。

研發商介紹

莉莉絲,就是那個做刀塔傳奇的開發商,這是他們第二款遊戲~這是一個自詡很有情懷和野心的遊戲公司。刀塔傳奇火了後,並沒有像其他同行一樣,反覆炒冷飯(事實上這是一種很有效戲的圈錢手段),反而是重新開發新的遊戲類型。從這點來看,還是比較言行一致。

美術

從美術上來看,確實可以看出開發商的野心。歐美奇幻卡通的畫風,明顯是要走國際化道路。

相比同類型遊戲通常寫實粗獷的美術風格,可以說相當精緻了!

不過國內的SLG遊戲氪金大佬,通常比較喜歡三國題材,想到此,還是比較為遊戲的「前途」擔憂~

戰鬥場面更精緻,而非SLG通常弱化畫面的做法

玩法

玩法的內核還是SLG那一套。

在城市經營玩法上,是有刻意弱化的,一個坑位一種建築。在建築方面,不需要向其他遊戲一樣花費較多的精力。

然而氪金方面是同理的。。。建築加速、科技加速、資源,懂的人自然懂。。。

地圖方面增加了國家的概念,進入到其他國家移速變慢,而且會被強行PK,不過總體而言,感覺國家的機制比較弱,連本屌絲都是隨意出入其他國家,被強P了可以選擇撤退,損失點行動力而已。

更多的地圖野怪,更豐富的野怪資源是劍與家園與其他遊戲的區別。遊戲里城池生產的資源比較少,更多的資源需要瘋狂打野或開罐子(懟玩家)獲取。

加入公會,有大佬帶隊開罐子,公會佔領的城市也有額外的收益。

英雄系統也是一大特色,相比其他SLG英雄系統純氪金,劍與家園的英雄策略性和玩法深度上更勝一籌。

策略性

遊戲現在有5個種族,每個種族有6個兵種,多個英雄。兵種可治、英雄技能搭配、軍隊排兵布陣,策略性還是不錯。

要出去玩了,有空再更

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