Processing作品集:看完後,靈感呼啦啦地冒
首先,我先假設各位看官接觸Processing已經有一段時間了,亦能夠獨立完成一些個人小作品之類的。
興許你的作品是這樣的:
這樣的:
也可能是這樣的:
但我想告訴你的是,Processing居然是這樣玩的——
Some inspiring projects are:
unnamed soundsculpture
「unnamed soundsculpture」是一部由身體運動的可視化而成的3D運動片。 舞者儘可能用優雅的舞姿去展現一幅音樂作品(Kelukeltape by Machinenfabriek)。 她的舞姿被三個Kinect捕捉,並使用Processing語言將它們進行對齊和合併,形成一個完整的3D點雲,最後導入3D Studio Max。
Partitura
由Abstract Birds和Quayola創建,Partitura是一款用於創建旨在可視化聲音的實時圖形的定製軟體。 術語「Partitura」(得分)暗示其與音樂的聯繫,這個比喻也是整個項目的主要特徵。 該系統的主要特點是其水平線性結構,如樂譜。 沿著這種線性環境,不同類別的抽象元素根據聲音被創建和演變。
Classyfier
Classyfier是一張奇特的桌子。它可以檢測人們在其周圍消費的飲料,並根據情況播放適合情形的音樂。內置麥克風捕捉特徵聲音,然後將這些聲音與預先訓練的示例進行比較。
Classyfier將其標識為屬於三類之一:熱飲、葡萄酒或啤酒。 每一類都有自己的播放列表,消費者可以通過敲擊桌子來瀏覽。
這個項目背後的想法是創建一個使用機器學習和自然發生的聲音作為輸入來活躍不同場合的氣氛的智能對象。 使用的主要工具有Wekinator,Processing和the OFX collection。
Volume
由紐約藝術和建築集體SoftLAB創造。「Volume」是響應式反光鏡的互動式立方體,其可重定向光和聲,以便空間化並反映周圍節日觀眾的興奮度。這個裝置的配對細節旨在將光和聲音的使用作為空間的基本構建要素。它重繪了所謂的短暫與物理之間的線條,因為其重新混合了空間和節日人物的角色,並以同情和激情的目光凝視著他們。
komorebi
由Leslie Nooteboom創造,komorebi是一個使用機器人投影機和生成投影來複制陽光自然反射和陰影的平台。komorebi可以通過樹葉或光影舞蹈創造陽光過濾。
.fluid
由Hannes Jung創建,.fluid是一項相互作用、變化的表面的概念性研究,其使用非牛頓流體、Arduino板、揚聲器和Processing以允許表面從液體變為固體、從平面到三維對稱圖案。
interference [dac]
Technical Earth(Mo H. Zareei + Jim Murphy)創造的interference [dac]是一種視聽設備,它探索了一種介質中波形與另一種介質的組合和相互作用。 在這裝置中,其包括固定在揚聲器錐體上的四個微型投影儀的線性陣列,聲波影響光波而模擬元素改變數字元素。
視覺效果使用Processing生成,通過MIDI消息,使用MidiBus庫來實現音頻和視頻之間的通信。
CARVEL』 / Baby Behold
由巴塞爾(CH)基於視覺設計師Cyrill Studer創作的「Car寶」系列的「Baby Behold」,是以微妙但巧妙而引人入勝的方式伴隨音樂的計算機生成圖形的集合。
圖形完全在Processing中生成,手動控制並用MIDI控制器執行,並通過Siphon記錄儀進行記錄。 Premiere Pro用於切割和After Effects,以便在後期編輯圖像,以實現早期計算機圖形的復古外觀。使用的處理庫包括Ani,PeasyCam,Siphon和MidiBus。
Weave/Wave
由Flower/Fu Dongting創建,Weave/Wave是一種互動的藝術作品,將訪客的肖像轉換為用於構建鏡像、數據和聲音之一的粒子場。
Onryō
由視覺藝術家Palmer Eldritch創建的「拒絕服務」,「Onryō」是音樂/視頻發行系列中的最新版本,將科技黑混亂與Max / Jitter中創建的反應擴散序列相結合,Paul Fennell提供。
用於創建各種視覺元素的軟體包括3DSMax / VRay,FumeFX,Processing 3.x,Max-Jitter,Ready,After Effects,PFTrack和聲音Ableton Live,NI FM8 / Kontakt / Reaktor,Eventide Suite,GForce Suite,Sound Forge / Waves,Roland TR808 / TR606 / SH101。
Particle Flow
由K?ln設計工作室NEOANALOG創建並由Dreiform和INEOS Styrolution製作,粒子流是由重力驅動的顆粒和形成模擬粒子系統的形貌構成的物理裝置。 移動的傾斜平面和電動郵票網格控制元素以形成行為和模式的無限變化。
電機由採用Processing和Arduino實現的軟體驅動。 在預製中,團隊使用MIDI控制器手動觸發和調整多個運動預設,並將這些會話記錄為JSON文件。 至於最終安裝,軟體隨機選擇預錄製的會話,並通過乙太網(UDP)將控制命令發送給機械師。
Objectifier
Objectifier可以讓人們在日常生活中訓練它,以應對其獨特的行為。 它提供訓練人工智慧的經驗:從一個被動的消費者轉變為一位積極、俏皮的技術總監。 與Objectifier的交互就像訓練一隻狗一樣 -——只教你想要它做的東西。 就像一隻狗一樣,Objectifier看到並理解它的環境。
使用的硬體包括Raspberry Pi 3和Pi Zero和Pi Camera,由Francis Tseng和Gene Kogan組成的軟體包括Wekinator、Processing和openFrameworks - ml4a。
Petting zoo
Petting zoo是由實驗建築和設計工作室Minimaforms開發的最新作品。 該項目用機器人環境模擬生命。 整個項目讓您不禁對環境、生活和溝通方式發問。 這些機器生物可以通過與觀察者的交互來進行學習和探索。
Keyfleas
Keyfleas由卡內基梅隆大學一年級學生Miles Peyton創建,是一項互動增強投影的實驗。 Miles使用Processing和Box2D在鍵盤上創建一個增強的投影。當用戶打字時,群組圍繞按鍵,露出字母。 在這個列表中,Keyfleas肯定是最不藝術的,但它給出了Processing語言使用和交互的好創意。
持續更新中……
Some excellent artists are:
1.Jared Tarbell
碼農vs.藝術家:擁有新墨西哥州立大學計算機科學學士學位,對數值的可視化和複雜計算系統的生命特性非常感興趣。
他的網站:
Gallery of Computation | generative artifacts
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2.郭銳文 (Raven Kwok)
畢業於上海復旦大學視覺藝術學院的郭銳文 (Raven Kwok), 從他主修的攝影專業跨越到新媒體藝術領域,致力於在計算機程序與視覺藝術之間探究不同的表現形式。
他的網站:
raven kwok
3.Gysin-Vanetti
Gysin-Vanetti(Andreas Gysin&Sidi Vanetti)是一位藝術家,致力於使用多用途顯示器的幾何形狀探索圖像和圖案。
他的網站:
Gysin & Vanetti @ MuDA
4.Natan Sinigaglia
Natan Sinigaglia是一名視覺藝術家。 在他的畫布中,聲音和圖像模糊了界線,優雅地向世人呈現出形式與意義。
他的網站:
Natan Sinigaglia - work
5.Casey Reas
Processing創始人之一,上海新時線媒體藝術中心(CAC)曾舉辦過名為「毒素檢測」的Casey Reas的個人展覽。
他的網站:
REAS.com is a database for Casey REAS
持續更新中……
Some useful sites:
- Algorithmic Design
- Art, Media and Technology
- Processing.org
- https://www.youtube.com/user/shiffman/videos
- Codes - GENERATIVE GESTALTUNG
- http://www.sojamo.de/libraries/controlP5/
持續更新中……
Last
2017.9.28,花花公子創始人休·赫夫納離世。
二十五年前,他為自己選好了墓地——瑪麗蓮·夢露的墓旁。
他說:「就算在我最狂野的夢裡,也想不出比這更甜美的人生。」
生命太短暫,不要活在別人的夢想中。
不想點蠟,只想為他乾杯。
(跑題中……)
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