各類核殼結構模型的構建【3D Max】—— 科學可視化第二期活動圖文教程

撰文:正直的瓜子

編輯:陳昌磊

所屬部門:研之成理 —— 鍾老師科學可視化工作室

前言

本期教程向各位介紹幾類常見核殼結構模型的構建,所用軟體為3D Max。針對核殼結構模型,我們已經舉辦了一期免費公開課活動,詳細的介紹了如何繪製6類核殼材料,其中包括:普通核殼材料、多層核殼材料、摻雜核殼材料、帶孔核殼材料、york-shell材料、不規則表面核殼材料等等。以下是本次活動的部分圖文教程:

圖文教程

案例一

01: 如圖案例

02:新建一個幾何球體,分段設置為8;基點面類型設置為八面體。注意:要新建的是幾何球體,不是球體。

03:選擇幾何球體點擊滑鼠右鍵:轉換為可編輯多邊形。選擇多邊形(或者按鍵盤4都可以)選擇中如圖顯示的面,然後按Delete 刪除所選的面。

04:形成如圖效果

05:選擇邊界(或者按鍵盤3)然後選擇我們剛才刪掉的那個面的邊界,按住Shift+縮放。一直縮放成如圖效果,也就是說縮放到不能縮放為止。

06:分別在頂視圖和側視圖當中對齊頂點為止,做到如圖效果即可。

07:選擇如圖的邊,然後右鍵連接 形成圖8效果

08:如圖效果

09:接下來就是改顏色的步驟了,首先我們需要調節兩顆材質球,一顆藍色,一顆紅色。注意:修改的是漫反射顏色哦!

10:先選擇藍色材質球和我們做好的核殼材料模型,點擊將材質指定給選定對象,形成如圖效果。

11:選擇我們需要變成紅色的面,然後選擇紅色材質球,指定材質就完成了

12:完成效果

案例二

13:第二個案例如下圖所示、

14:我拿我們之前做好的模型做一次修改就OK 了

15:選擇中間的線條,然後點擊右鍵找到切角命令,如圖所示。

16:這一步做法參考步驟11

案例三

17,我們製作下一個案例

18:新建兩個幾何球體.一個分段數為4, 另外一個為12.注意:我這裡為了方便觀看,所以拉開了距離,實際上應該他們要重疊在一起。半徑保持統一。

19:參照步驟3製作方法。如圖效果。

20:新建一個圓錐體,參數看比例調整就好!

21:找到複合對象當中的散布。我們這個模型需要用到散步命令與布爾運算互相配合才能製作而成。

22:選擇圓柱體,點擊散步,拾取分布對象。

分布對象參數改為所有頂點。形成如圖效果。

23:把我們做好的結構轉換成可編輯多邊形,然後將外面的球體核殼刪除掉。形成如圖效果即可。

24:給我們線條密集的這個核殼材料加一個「殼」命令。參數如圖,也可以按照自己的想法來。

25:然後將我們製作好的兩個物體移動在一起。為接下來的布爾運算做準備。

26:找到布爾,點擊拾取操作對象B,然後在點擊我們中間的圓錐體,形成如圖效果。

27:如圖效果,製作完成!

案例四

28:下一個案例,如圖所示。

29:新建兩個球體,大球參數為:半徑:50; 分段:5 ; 基點面類型:八面體小球任意,注意大小就好!

30:選擇小球,散步到大球上。類型修改為所有頂點,具體設置情況可查看步驟22

31:選擇做好的模型,點擊右鍵轉換為可編輯多邊形,然後按control+c 原地克隆一顆球。

32:選擇我們克隆出來的模型,用可編輯多邊形當中的元素進行放大。

33:新建一個長方體,大小位置正好覆蓋球體的八分之一就好。

34:選擇球體,然後用布爾運算拾取長方體,形成如圖效果。

35:簡單修改一下顏色,這個模型大功告成咯!

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