絕地求生香蕉計劃邀請賽第五輪戰報:iFTY積分第一,醫療兵「墊排名」戰術受戰隊喜愛

由香蕉遊戲傳媒主辦,藍洞授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽已於上周日完成了第五輪小組賽的賽程。

本輪是BD小組之間的大家期待的強強對話,B組被觀眾認為是本次比賽的死亡之組,擁有Armani、iFTY、GK、YQHP等表現出色的戰隊,FTD和IG作為D組扛把子也因為先前的剛猛表現備受關注。

賽事的詳情、參加名單請看:【戰報】絕地求生香蕉計劃邀請賽次日戰報:FTD戰隊霸權統治、強勢登頂

新更新的比賽賽程:

上周比賽數據回顧:

上周吃雞數、場均擊殺情況

上周比賽結束後總積分榜

本輪排名情況:

本輪吃雞和排名情況

本輪擊殺榜

本輪分數總體不高,並且隊伍之間差距不大。

第一名iFTY領先第二名100+分,第2名到第10名之間甚至都沒拉開100分的差距。

前三名:

iFTY大哥的戰隊雖然沒有吃雞,但憑藉兩盤第三、一盤第二獲得了第一名。

QQ_EG戰隊低開高走,在第四輪的第五名和第五輪的吃雞使他們的積分最終排在第二名。

AG戰隊沒有吃雞,但一盤第五、一盤第四,獲得總分第三名。

其他受到關注的戰隊:

功夫熊貓Newbee戰隊,本輪斬獲第五名,但由於前兩輪表現糟糕,三輪下來的累計積分僅排組內第十,出線前景堪憂。

前兩輪表現亮眼的Armani、YQHP、FTD戰隊的積分持平,位列並列第七。

IG戰隊排在第十一名,但積分和先頭部隊也差距不大。

本輪精彩鏡頭集錦

https://www.zhihu.com/video/896645433152147456

重點局戰報:第三局——iFTY連滅三隊,轉職醫療兵,苟進第二

因為整體視角OB無法顧及太

多隊伍,內容多、雜並且不夠深入,所以本次嘗試了一下第一視角的方式報道。

選擇的視角是第三輪iFTY隊伍的視角,原因是大哥隊伍本盤的決策也學習了上一輪的Snake以及其他隊伍的打法,在論壇上引來了許多爭議,讓我們跟著大哥視角回顧一下這輪比賽的決策思路。

開局是一個正北S城到東南M城的航線

開局iFTY的soso掉線(之後連了回來),iFTY選擇航線末端的Mylta降落。

有一支隊伍本想落M城,但這支隊伍還是決定避免交戰,在空中飄走了。

iFTY最後的降落的TK負責在天上觀察本城及近點位置的落人情況,為下一步的轉移做打算。

第一圈毒

iFTY在不開一槍的情況下搜空M城,物資還算豐富,此時時間點為第一圈剛開始縮圈,在兩個車庫都沒刷車的情況下,iFTY決定向圈中心轉移,坐船轉移到機場島上最近的據點——北岸的小村。

iFTY轉移到了紅標位置,此時第一圈毒還沒刷完

隨後iFTY在這裡等了一分多鐘,考慮到目前圈中心相對比較安全,決定趁現在再向中心轉移一段,佔據了更靠近機場的一棟小樓。並在這裡待到了下一個毒圈刷新。

新的毒圈仍然以飛機場建築群為中心

在這裡待到縮圈後,可能也是考慮到沒有載具,iFTY決定提前行動,立刻向機場靠近,通過步行前進(小隊步行前行時,四個人分工,前後左右各看一個方向),最後到達機場北側的診所樓。

iFTY選擇了三人沖樓、一人遠處架槍觀察的攻樓陣型,但這棟樓並沒有人

隨後iFTY選擇在本樓駐紮,為了保證足夠的視野,他們的站位選擇是全部站在房子外的圍牆內側,每個人觀察固定的方向。

這裡的站位講究是因為房子的視野有限,如果一味地躲房子里,容易被敵人沖臉。敵人透過窗戶觀察到你的位置,反而是敵人佔據了優勢。而在圍牆內側駐紮,則能夠第一時間攻擊企圖靠近據點的敵人。

iFTY選擇一個人看來路,兩個人看機場,A+四處晃的站位

等到第三圈毒刷新,iFTY此時駐紮的位置刷在了毒圈最邊緣。

此刻iFTY面臨決策問題。

首先考慮的點是由於隊伍沒有載具,且本次刷在了圈邊,下次刷圈很可能要步行跑毒。

然後是需要決定或預估跑毒的路線。

可能的路線選擇

中間的路線兩側受敵,是最差的選擇;

右側的路線基本沒有掩體,很可能會被防空洞隊伍架死,但可嘗試一戰;

最可能選擇的跑毒路線是走左側的建築群,有建築和圍牆可以嘗試一下繞邊走,但與建築內的敵人交戰也處於不利位置。

由於目前還在圈內,提前進中心點的風險極大,A+選擇暫時按兵不動,等下一圈毒刷新之後再看情況。

隨後iFTY本場首次看到了敵人,Armani戰隊在北部的山坡上步行跑毒,iFTY戰隊開槍,擊倒一名,但Armani隨後藏入背坡,扔出兩個煙霧彈,將隊員扶起,從背坡繞行離開。

A+擊倒一名Armani隊員,但沒法補死

隨後的戰局十分熱鬧,QQ_GG和GOOD戰隊接連趕來攻樓,被佔據房子掩體穩紮穩打的iFTY全部殲滅。

A+用一顆手雷解決了躲在圍牆後的敵人

此時下一圈的毒已經刷新

下一個圈的位置很不好,基本上是毫無掩體的平原區,這種毒圈想進圈一般都得選擇貼邊進,但風險很高。

A+當機立斷下令把殲滅的兩隊的藥品全舔了,然後房子里分贓把所有葯都給Vking。

決定採用三人死亡衝鋒,留一名醫療兵墊個排名的做法。

除了大哥留了一個包兩瓶飲料,soso和TK都把全身家當交給了Vking。

分贓的PY現場

除了醫療兵VKing,其他三人準備亡命跑毒,A+出門看到剛剛進圈的兩人小隊伍,直接開槍,擊倒一人後,讓soso去拉側翼。

此時TK在另一個方向已經被擊倒。

A+先擊倒一名敵人

A+和soso直接進毒圈追殺,A+又將剩餘一名敵人點死,完成了對EDG隊伍的團滅。但A+此刻也已經殘血,試圖在毒內打包但差了幾毫秒沒打上,倒地(其實A+有點失誤,先打個繃帶應該可以打上醫療包)

A+倒地

A+本想讓soso救他,但思考之後覺得還是救不起了,讓soso直接去把EDG的葯全舔了,然後把自己剛才沒打上的葯全扔了出來。

soso成為了一名貨真價實的快遞員,準備將葯給留守的醫療兵Vking送過去。

soso為了省葯,殘血開車,極限送葯上門。

使命必達之後,直接原地一趴,就坐等躺屍了。

之後就是漫長的繃帶-扎針-繃帶-扎針

A+等三名泉水指揮官開始七嘴八舌地指揮VKing,看得出來這支隊伍對打包的臨界點掌握還挺一般,幾次沒打及時差點把自己玩死了,iFTY苟起來還不是很熟練。

最後彈盡糧絕的Vking決定出門坐太君摩托玩玩兒

還剩5個人的時候Vking沒包掛了,大家都很好奇能第幾名。

結果發現居然是第二名,原來圈裡是IG的滿編隊,全隊汪汪大笑。

其實當時刷圈不合適、沒有載具、進圈路線無掩體,恰好又滅了兩支隊伍繳獲了不少藥品,在這種局勢下選擇原地吃包可以說是當時局面下最佳的選擇之一了。

目前的機制下來看,選擇集中藥品給一名醫療兵墊排名這種小打法還是收益還是挺高的,其實這個打法在本屆邀請賽的第二天IG戰隊就已經使用過了,當時就取得了相當好的效果,目前已經被廣大戰隊學習採用了。

因為即使考慮了正面隊員缺少藥品、減少一名隊員的負收益,由於正面作戰的不確定性和風險性的客觀存在,選擇一名醫療兵隊員墊排名戰術的總體收益還是被認為是正向。

iFTY也是從其他隊伍的戰術中學習借鑒,才使得本局能夠獲得第二名。

至於覺得這個打法不好看的觀眾,我仍然是這個觀點:

電子競技的目的是爭排名、爭成績,而打法好不好看則不是一名電競選手需要去優先考慮的。

至於當前遊戲機制導致比賽不好看,這是遊戲廠商或者賽事承辦方需要去解決的問題。

隨著本次邀請賽的進展,各個隊伍也是在互相學習戰術,整體水平進一步提高,期待各隊能進一步開發各種行之有效的新戰術!

9月28日晚solo比賽,每個隊伍隊員都被拆開,總共分成四個組,具體賽制官方沒說明,目測應該是各打一場,看誰的積分最高。(本身也是娛樂賽,SOLO比賽結果不影響團隊賽積分)

全場比賽錄像:PUBG香蕉計劃國際邀請賽 BD組

相關閱讀:

【戰報】絕地求生香蕉計劃邀請賽首日戰報:A+、韋神隊伍分別吃雞

【戰報】絕地求生香蕉計劃邀請賽次日戰報:FTD戰隊霸權統治、強勢登頂

絕地求生香蕉計劃邀請賽第三輪戰報:韋神低迷,A+手刃前隊友率隊「二連雞」,Armani榜首

絕地求生香蕉計劃邀請賽第四輪戰報:Snake苟出新高度,MG戰隊首吃雞


關注微信公眾號:絕地求生吃雞俱樂部(pubgclub),獲取更多相關乾貨攻略、深度資訊。


推薦閱讀:

Dota2如果利用steam的優勢,推出成就系統會怎樣?
如何評價steam加好友的繁瑣步驟?
忠於本心 自由冒險——和《歸家異途》製作人的愉快對話
「不漢化就差評」要講究策略

TAG:绝地求生:大逃杀PUBG | Steam | 游戏 |