那個曾經不做遊戲的阿里能做好遊戲嗎

今天阿里巴巴正式宣布收購簡悅科技,成立了遊戲事業群組,那個說不做遊戲的阿里終於開始做遊戲了。

實際上阿里遊戲早就成立,但是之前的阿里遊戲的正式稱呼為阿里巴巴大文娛板塊遊戲事業部,但是這次組織升級為阿里巴巴遊戲事業群組,事業群組一般由若干個事業部組成。阿里遊戲事業群組下設兩個事業部,分別為開放平台事業部和互動娛樂事業部,前者由原來的阿里遊戲總裁史倉健負責,後者由現在簡悅的負責人詹鍾暉負責。在今年三月的阿里遊戲的一場發布會上,史倉健正式宣布阿里要進軍遊戲發行領域,這次調整後主要是阿里開始以簡悅為主體來組建自己的遊戲研發團隊進軍遊戲自研領域。

近來,阿里大文娛的動作一直不斷,先是將大麥網升級成了現場娛樂事業群,原本的2+X變成了3+X,然後今天又收購了簡悅,將遊戲事業部升級成了遊戲事業群,開始涉足自研業務。馬雲爸爸之前信誓旦旦的說不做遊戲,如果之前的發行業務可以被稱之為賣遊戲的話,那今天收購簡悅,是實打實的開始做遊戲了,那麼大伙兒不禁要好奇,阿里做遊戲能對騰訊和網易產生怎樣的影響呢?

簡悅其實是一個豪華組合

在中國的遊戲公司之中,簡悅是一家不出名的公司,但是並不代表這家公司的價值不高,恰恰相反,這是一家非常具有經驗的新興公司。成立於2011年的簡悅聚集了詹鍾暉,陳偉安等一大批網易的原高層,當然他們還有一位中國遊戲界赫赫有名的CTO,雲風(後面詳解)。

詹鍾暉是網易的元老,在《大話西遊2》《夢幻西遊》等項目上出力頗多,也為網易的自研遊戲項目立下了汗馬功勞。如果僅僅是這麼一句話,當然不能解釋其在網易遊戲的重要程度,在詹鍾暉宣布離職後,網易於2011年的第一個財報中專門披露了這一消息,隨後,網易的股價在當天下跌了3.7%,從45.94下跌到了44.24。華爾街的分析師指出,詹鍾暉的離職對網易的影響遠遠超過了之前的估計。

陳偉安之前是網易遊戲的副總裁,之前在網易負責《魔獸世界》和《星際爭霸2》等產品的運營工作,在網易取得《魔獸世界》的大陸運營權之中取得了決定性的作用,在之後的《大災變》和《巫妖王之怒》的審批之中強力的推進,使得國服玩家的進度終於不會落後的太厲害。有趣的是陳偉安並不是遊戲行業出身,在加入網易之前,他擔任廣發證券上海公司總經理。

詹鍾暉和陳偉安曾經分別代表了網易遊戲的自研和代理的兩條業務線的最高水平,但是簡悅最具影響力的卻是他們的CTO雲風(吳雲洋),雲風(吳雲洋)是國內遊戲業骨灰級的人物,在策劃和程序上都頗有建樹,而且在業內口碑較好,與之前鬧得天下皆知的徐波完全是兩個形象。雲風之前在cfido和水木清華BBS發表了多篇關於遊戲製作的文章,後來製作了第一個專題介紹遊戲製作的GB碼中文網站,收錄個人文章超過百萬字。99年初開始製作二維遊戲引擎--風魂系列,這款引擎後來被多家公司和小組用於遊戲製作。

IP是阿里文娛的核心戰略

在俞永福的內部信中寫到,樊路遠(木華黎)、詹鍾暉(叮噹)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入遊戲事業群班委會。這其中,史倉健和詹鍾暉為遊戲業務的實際負責人,而樊路遠則是阿里影業的總裁,常揚(劉墉)為人力負責人,黎直前(宇乾)為阿里文學CEO。

有趣的是遊戲事業群的班委之中,進入了和兩個事業群負責人平級的影業和文學的負責人,而這兩位負責人所負責的業務恰恰是阿里文娛3+X戰略之中的X,按照阿里文娛自己的戰略解析,3分別為優土,UC和大麥,為三支IP構建的平台力量,而X則融合了影業,文學和遊戲等內容資源。構建IP的重任,需要影業文學,以及遊戲通力合作,繼而做整個文娛內容的生態打通。

短期格局不變,但是長遠影響巨大

阿里的長處是構建一個平台,然後通過長線的運營來源源不斷的獲取收入,在電商上如此,在大文娛上也是如此。而移動遊戲是一個短期爆髮式的行業,單個遊戲的生命周期對於發行和研發工作來說都是無比苛刻的,阿里的長線戰略和思維導致他很難在一款遊戲的生命周期之內有所作為。

不過鑒於遊戲僅僅是阿里大文娛的一個重要組織板塊,阿里在渠道上構建平台,在產品上長線經營IP,加上簡悅這樣一批有真正懂策劃,懂研發的人,在經過一兩款產品的失利之後,後續很有可能產生非常重量級的產品。

也就是說,只要阿里的大文娛戰略不變,在遊戲上的投入不低於目前對於阿里影業的投入,阿里的遊戲業務對網易和騰訊造成威脅是遲早的事情。當然,目前的手游生命周期變長也是對阿里遊戲十分有利的一大趨勢。

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