《Atomega》評測 貪吃蛇的超進化
Reflections是一家很擅長想出新奇點子,依靠微創新給人帶來驚喜的開發團隊。在《成長家園》的角色攀爬交互設計上,他們並沒有單純依賴WASD或者手柄搖桿,而是開創性地讓玩家精確控制到角色的每一隻手——如此一來,不但伸手著力的位置能夠準確定位,而且攀爬的艱辛和登頂的喜悅也可以被傳神地傳達出來。在《Atomega》這款多人對戰FPS中,他們則把施展創意的突破口定位在了競技規則之上,並大幅增加了搜集、成長和資源管理對遊戲勝負的影響力。如果說得形象些,這款遊戲就像是讓一群經歷了3D進化的貪吃蛇拿起激光槍互懟……
每一位玩家最開始都會在競技場上扮演一個沒有任何質量的小光球,但是接下來卻可以通過搜集正方體磚塊來不斷積累自己的質量條。你的體型在每達到一定的質量門檻後,都會變大一次——而且塊頭越大,搜集磚塊時順帶獲得的積分也就越多。終局時,得分最高的隊伍獲勝。當然,玩家在搜集的同時也需要不斷發射激光來攻擊敵人,如果將對方的生命值清空,不但能夠瓦解其形態,而且還可以前去搜集他掉落的質量。
值得注意的是,角色的攻擊力和生命值會隨著體型的增大而不斷增加;但是競技場上的許多狹窄空間卻無法容納大塊頭們通過,而且體型越大的人,也會相應變得行動遲緩,很容易成為眾矢之的。這種「能力越大,難度越高」的精神內核與《貪吃蛇》有著異曲同工之妙。將這樣的點子引入競技FPS當中,則為玩家提供了許多有趣的玩法可能性與戰術運用空間。每個體型階段,玩家都能夠充分利用自身特性發揮獨特的優勢。
當敵我雙方的體型處於同一起跑線時,正面對抗和爭分奪秒地搜集資源往往就成為了主旋律。當其中一方的體型已經明顯壓倒另一方時,弱勢的一方則可以利用自己小巧靈活的優勢打游擊戰,或者採用群起而攻之的狼群戰術。此外,如果你並不喜歡射擊和對抗,那麼就算自始至終避而不戰,也可以通過專心搜集方塊來悶聲發大財。這樣的設計和《噴射戰士》有幾分相似,因為判定玩家水平的指標並不是單一的,遊戲整體樂趣的來源也因此多種多樣。
一些特殊的戰術操作技巧則會對戰鬥的過程產生重要影響。如果你在和敵人對射中處於即將被瓦解的邊緣——為了止損,可以及時按下傳送按鈕把自己傳送到戰場之外。這樣一來,你僅僅只會損失一部分質量。戰場上還分布有大量可拾取的主被動道具,有的能強化你的速度、血量、攻擊力,有的能讓你更方便地搜集質量,有的能讓你短時間內無敵,還有的能讓你在不消耗任何質量的情況下進行傳送。
誠然,《Atomega》的諸多閃光點讓它潛力十足,但是就遊戲目前的完備程度來看,它還遠遠不足以成為一代經典。整個遊戲目前只有一張競技場地圖,遊玩規則和遊戲模式也只有這唯一的一種,而角色成長進化的路線同樣沒有更多的選擇和可能性。這部作品目前給人的感覺,更像是宣傳用的試玩Demo,而非一個完整的遊戲。我在持續遊玩了一個多小時後,就開始覺得單調、乏味、缺乏變數。
值得欣慰的是,遊戲聯機狀態出乎意料地順暢。它雖然是一款由育碧發行的遊戲,但是在Steam上遊玩的時候卻不需要啟動uplay,網戰的過程如絲般順滑,幾乎沒有任何卡頓和延遲。遊戲首發自帶的簡體中文,在一定程度上也能夠幫助中國玩家更好地理解並上手這款遊戲,體現出了育碧對中國市場的關切。
結語
《Atomega》是一款融入了《貪吃蛇》精神內涵的多人競技FPS。它為玩家提供了非常豐富的玩法可能性與戰術運用空間,其遊戲樂趣的來源也多種多樣。但是很遺憾,這部作品當前的完備程度並不足以讓它成為一代經典。短短一兩個小時後,我就開始感到單調、乏味、缺乏變數。
作者:不倒翁蜀黍
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