支付出水平!— — 7000分輔助選手心得
導讀:
本文來源NGA DOTA2,本文作者:EternaLCastLing
出處:7000分輔助心得--熱門英雄巫妖攻略
我看了一下,雖然是說的巫妖的,但是整體思路,非常的清晰,我覺得可以看看
天梯排行榜更新了,RUA~感覺非常棒!
不少人說,你分享一下巫妖心得吧,lets go!
背景介紹:巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法師,他曾經威脅要帶來毀滅性的冰霜,企圖征服整個王國。最後他成為了女裝大佬( @清蒸鱸魚 )
技能1:Nova,傷害技能,附帶減攻速移速效果,主目標受到的傷害比周圍的單位傷害高。我只有一點想說,1塔打2下遠程兵,一個1級nova可以直接收掉。
技能2:冰甲,防禦型技能,可以加給包括建築在內的友方,值得一提的是,這個技能可以加給無敵狀態的下的建築,所以對面推2塔,你可以提前給3塔加兵甲,當然還有兵營。近戰攻擊帶滿級冰甲buff的單位會減速30%攻速/30%移速,遠程攻擊受到的debuff效果減半。對比一下大勳章(炎陽紋章),五五開吧,但是冰甲可以加給5個人和建築。
技能3:吃兵,無敵,無解,甚至有些無理取鬧,下面會單獨拿出來講,這個技能上限打崩對手,下限打崩隊友。
技能4:鏈環霜凍。注意彈射的距離是600,大多數遠程,只要不是luna這種攻擊距離特別近的和火槍這種特別遠的,射程在550 到 650之間,600大概是這麼個感覺。最多彈10次(彈不了10下的,不要出A杖,4200塊買點別的東西,4200首付,攢一贊就是一把羊刀。)
現在我們講重點,就是吃兵這個技能。
根據一個近戰兵有40點經驗,一個遠程兵有90點,一個遠程兵比2個近戰兵的經驗還多。
巫妖吃兵這個技能是一個遠強於反補的存在,因為反補會給對方英雄70%的經驗,而吃兵不僅不會,還會把這個小兵全部的經驗給它附近的己方英雄(之前某個版本把吃兵改成敵方英雄不共享經驗了,所以吃兵不需要遠離敵方英雄了)。
於是遠程兵因為他超高的經驗,悲劇地成為了吃兵的首選目標。
所以第一波兵,如果你吃掉了遠程兵,那麼你們線上英雄會獲得40×3(3個近戰兵)+90(己方遠程兵)+90(地方遠程兵) =300的經驗,對方只有40×3=120的經驗,就憑藉這一點,你只要二級無腦學冰甲,CD好了就去吃兵,除此之外啥都不做,你作為一個邊路輔助,雙人路,你也不可能打不出優勢,常見的情況是,你同路的核心(優勢路或是劣勢路大哥)到6了,你5級,對面大哥才5級,關鍵是對面的輔助就慘了,只有2級。是不是很無腦,但是很粗暴,是不是「輔助果然是划水位,我也要上個七千!」
不要急,上面講的,算是複習你在三四千分的天梯里已經學到的東西。現在我們講一點三四千分往上的東西。(為了方便敘述,我們把我方設定為天災,敵方是近衛。)
對手會拉野,這是一個很大的問題。不敢說兩千分的輔助都會拉野,三千分的輔助大部分都會拉野了吧,我們思考一下對面拉野了會怎麼樣。有一個非常有用的知識,如果你不知道,現在我告訴你,前期對兵線影響最大的是遠程兵(因為他的DPS超高!),我們吃掉了遠程兵,兵線一定會往天災塔下走,很快你保的大哥就要開始在塔下補刀。我們不考慮塔下補刀難度的問題,因為我們需要解決一個更加嚴重的問題---對面拉了野。GG!朋友,你姜了啊。你們大哥在塔下有4個近戰兵,2個遠程兵要補,他不可能去管對面拉的野,你一個包雞包眼的五號位,鞋都沒有,你怎麼管對面拉野?你孤軍深入,很可能就被三人圍剿了。記住你們大哥在塔下補刀,他不可能來野區幫你。於是你們一整波兵被反補了,是那種你連30%經驗都沒有混到的反補,我們再算一下,這被拉一波野,你一共被反補了40×3+90=210的經驗,恭喜你,天湖開局,第一波靠吃兵打出了300-120= 180的經驗差,現在全吐出去了,沒錯,我上面說的打崩隊友的下限巫妖就是你這樣的。稍等稍等,其實吧,你在四千分的局這麼做,可能不一定能打出下限,為什麼呢?對面不一定拉雙野,他可能拉的是單野,你要知道即使是大野中的王者---大薩特一家也打不過一波兵,嘿!那麼可能還能漏一個近戰+遠程給你,這樣你就不是下限了,「哈哈哈,我不是最菜的!」。
這裡我想插一句題外話,正如這個例子所說,你是不是打得出巫妖的下限一方面取決於你打得有多差,另一方面是對方打得有多好。經常能在論壇看到一些帖子,諸如劇毒打野5分鐘點金,10分鐘XX,15分鐘拔光對面外塔,然後貼上一張戰績圖著這種。高分局和低分局很大的一個區別就是---高分局你犯錯誤,對面會抓住你的犯的錯誤,給予你應有的懲罰,而低分局敵方根本不會意識到你犯了錯誤。水平介於兩者之間的局,對手會因為各種不定原因,時不時懲罰一下你犯的錯誤,比如這裡運氣就起了主導作用,對手運氣好的時候會在50多秒拉野,這麼他會拉出雙野,運氣不好的時候,他在20多秒想到拉野,就只會拉單野,他拉出雙野,你就悲劇了。
怎麼防止對面拉野呢?有兩種方法可以避免這種事的發生。第一種簡單粗暴,就是封野,我也建議大家使用第一種方法。
下面幾張圖裡的黃框是阻止野怪刷新的區域(這句話好彆扭,就是黃框里有東西就不刷野了,變紅就是封野成功,因為我的眼都封野了,所以你們看到的都是紅框沒有黃框。。)。
我推薦這麼封野:
天災小野(紅框右上角)
天災大野(紅框右下角,樹林里)
近衛小野(紅框右下角,最右下角和最左下角地形原因,不能插眼)
近衛大野(紅框右上角)
你會發現,這幾個封野眼的視野極差,你可以很容易地找到一個同樣能封野,但是視野更好的插眼點。你可以插你喜歡的位置,但是正如我上面所說,分數越高的局,對方越可能對你犯的錯誤做出相應的懲罰。可能你的局對面出門根本不會帶真眼,那麼你完全可以貪一點,插一個視野更好的位置,但是六千往上的局,輔助基本都是真眼出門的,既能封野又有好視野的眼位他們都知道,你的眼基本會被秒反。
既然我們講到了插眼,那我們一口氣把它說完,之後再回來說第二種防止打出下限的方法。
這裡你還做錯了什麼?或者說對面會怎麼懲罰你。
你們插眼是開霧TP出去的嗎?
如果你的對手開霧TP出來插了眼,他就能看到你傻乎乎地走出來,看到你插眼的位置,你的眼被秒反,朋友,恭喜你,你還是下限了。
現在你知道為什麼職業比賽里的五號位都開霧TP出去插眼了嗎?
所以你的出門裝會是這樣的:
現在我們來說第二種阻止對方拉野的方法。
舉一個實例,我們天災劣勢路,對方要拉近衛優勢路的野,可能是你沒有封野,可能是你的封野眼被反了,這個時候你可以用第二種方法去補救。錯誤的做法是,對方54秒拉大野往右邊走的時候,你在野怪左邊A一下,這個時候你會吸引野怪仇恨,讓野怪掉頭回來打你,這樣你就成功阻止了對方的一次拉野。
為什麼這個做法是錯誤的,因為對方可以通過再A一下野怪的方法把仇恨拉回去,當然你也可以再A一下。但是有的時候你們這樣「拔河」的結果會是2個野怪和你跑了,一個野怪和對面跑了。對面並不需要拉走全部野怪,只要一個和他跑了,拉野就成功了。為了防止再度下限,你可以站在黃框裡面,強行阻止下一波野怪刷新,但是你看到上面這個圖裡的情況了嗎?已經有2波野了,這個時候人肉封野就不能阻止一整波兵被反補了。
那麼正確的做法是什麼呢?
對方拉野的時間是54秒,你在50秒的時候去A野怪,這時如果你站在拉野一方的角度思考一下,你會發現你既拉不到野,你囤不了野,因為拉野必須是53/54秒,早了晚了都不行,提前和「拔河」沒有任何意義。
為什麼我不推薦第二種方法呢?
其實之前提過了,你們大哥在塔下補刀,你做這種事必然是孤軍深入,對面2個人,甚至3個人直接能幹死你。然而即使你死了,你依然比那些下限巫妖要打的好,為什麼呢?因為英雄1/2/3級死亡給出的經驗是100/120/140,對,你不如那波兵(210點經驗)重要(一血可能會稍微虧一點),而且對面殺你要花費魔法值,白牛一級只有2個沖的魔,冰女一級只有一個冰箱的魔,這就是為什麼很多劣勢路選手會告訴你,死一次就能混了,對面殺你不是白殺,他們是要付出魔法值作為代價的,對面大哥可能還會為此放棄線上的1到2個刀,你這次死血賺。場面上看是你支付了,你們大哥甚至還會噴你,但是你看一下你死和不死造成的不同結果,死了的情況你支付的經驗(差)更少,還耗費了對方更多的魔法,讓對方大哥少補了1到2個刀。(支付,真的是一門學問。)
(插播一句:正如上面所說殺人是有代價的,作為白牛,冰女,這種英雄,出門帶凈化藥水,可以保證你對對方的持續壓制,你會發現我上面給的巫妖出門裝截圖裡,最後的50塊我帶了凈化藥水而不是樹枝,巫妖在三級吃兵之前很缺藍。)
這時反觀上面阻止拉野的第一種方法,第一種方法你甚至不用去支付!活著不好嗎?所以請選用封野的方法。
如果你理解了我上面說的,並且也決定不去貪一波霧和TP的錢,那麼我還有最後一點要教你,之後你基本上可以去6500+的局打五號位巫妖的前五分鐘了。
這就是
我,巫妖,去哪一路?
Dota2的常規分路從上古時代的212分路,到後來的311分路,現在已經演變成了211+一個自由人四號位的分路。這個雙人路指的就是優勢路的一號位大哥和五號位輔助。但是,巫妖這個英雄不一樣,如果你看了今年的TI,你會發現巫妖作為一個大熱五號位,走中路,優勢路或是劣勢路的情況都有。所以你一定想問,我,巫妖,去哪一路?回答這個問題,首先你要看雙方陣容,讀對面的分路,大多數的局對面的分路是可以讀出來的,但是我要承認,還有很多局我依然讀不出對面的分路。這個時候就體現了開霧插眼的另一個作用,你提前做了視野,不僅能看到對面走出來做視野的人,也能看到那些覺得遊戲還沒有開始,在野區閑逛或是掛機等符的大哥,在優勢路符點等符的是對方的優勢路核心,劣勢路符點等符的是他們的中單,在劣勢路閑逛的是他們的劣勢路核心,如果你像我一樣比較僵硬,經常讀不出分路,我再次建議你開霧TP出去插眼,親眼看到了,你總知道了吧。順帶一提,面對剛三最常見的一種應對策略是避開他們,也就是進行優勢路和劣勢路的互換,但是換路這件事,必須要在出兵前進行,越早越好。因為你等到上線才發被北剛三了,一是你不一定有機會買到TP,二是你從上路TP去了下路,對方也可以TP,這個時候TP進入CD的你就不得不去面對被剛三的現實。但是提前看到了對方劣勢路站了他們的大哥和雙醬油,你就可以和隊友溝通,我們是不是避開對面的剛三,等對面發現你們優勢路是一個三號位牛頭的時候,他們只能一臉問號,即使他們這個時候TP換路,你也可以讓己方大哥TP回自己優勢路,這個時候對方TP在CD中,剛三計劃只能宣告失敗。所以開局前盡量不露頭是一個任何一個位置的選手都必須養成的好習慣,作為一個分路不定的巫妖,你更需要知道這一點。
現在我們知道了對方的分路,你可以開始做出選擇了,上路,中路,下路哪一路?你先不要把自己算進去,然後分析每條路的情況,一共3種情況,己方佔優,對方佔優,和五五開。而你基本上可以保證,不管你去哪一路,哪一路都會是優勢,因為吃兵這個技能造成的雙方經驗不平衡太過賴皮。那麼你希望哪一路有優勢?我們看一個例子,[https://www.dotabuff.com/matches/3458127931],我的判斷是:我,巫妖,去中路。我們先只看四個英雄,我方中單血魔,我方巫妖,對方的中單毒龍和對方的自由人白牛。因為白牛的存在,血魔打毒龍是一個大劣勢,毒龍線上強,而且基本上有了2級法球,配合白牛的毒球,我們的血魔只要被游就會死,高等級的毒龍甚至不需要白牛的幫助,自己就能把血魔壓出經驗區。但是這個時候我,巫妖,來了,我只幹了兩件事---吃兵,加兵甲。結果就是這個毒龍被血魔正反補打炸了。我們再看另外兩路,敵方劣勢路蝙蝠打我們優勢路劇毒,本人作為北美最為臭名昭著的光法選手,我第一時間就判斷出這個光法會去劣勢路,而劇毒對線光法和蝙蝠毫無技巧可言,就是插棒!因為蝙蝠和光法的技能,拿棒子毫無辦法,所以劇毒輕易就能做到和對面互肥。(但是光法可以推線和消耗,推線配合拉野,拉一次野就是反補一整波兵,他們本來是可以打出優勢的,但是開局我給了我們劇毒一個真眼,直接封了自己大野,雖然後來的實際情況是光法沒來上路,這個野白封了,但是你光法去優勢路就是等於打野,因為小骷髏打小牛,有沒有光法,沒有區別啊,你也就拉野發育,這也是我為什麼不去下路的原因,我加個冰甲給牛頭,他還是要被點,而我們也基本沒有可能擊殺小骷髏,所以去下路,賺得就會不夠多。
以上是我選擇去中路的原因,而這個分析發生在什麼時候?發生在選人階段,在遊戲載入的時候我已經知道我要去哪一路了。如果遊戲開始了,你才開始思考,那麼就有可能晚了。為什麼是有可能呢,比如說這一局就沒有晚,因為我們的選擇是去中路,封野對我們來說沒有影響,但是如果你的分析結果是去劣勢路配合己方軍團打出優勢,而你得出這個結論的時候遊戲已經開始了30秒,對方可能已經在優勢路站著等你來了,你就喪失了封野的機會。
事實上正確分析自己去哪一路的確非常難,當然也不是每一局都只有一個正確答案,這個分析過程需要你對場上的另外九個英雄都有都有符合你所在分數段水平的了解,如果你對某些英雄並不了解,我鼓勵大家多去和隊友交流,你完全可以在決策階段向自己相應位置的選手諮詢,我就經常問我的中單「我要和你雙中嗎?」,問優勢路大哥「你需要我一起去上路嗎?」,我是一個五千分Carry選手,問一問我們六七千分核心選手關於對線的意見,並不是很丟人對吧,而事實上如果你不願意交流,打輔助上分的確會是一件很難的事。這裡為了方便大家能在大多數情況下做出一個分路上的正確判斷,總結了下面這個適用於大多數局的原則:1.如果某一路沒有你,你們的核心位選手無法對線,你優先去幫助他(是不是有很多一手敵法,一手小魚人的選手,說的就是這種情況。)2。沒有1中所說的情況,而你能把對面中路打炸,把中路的劣勢對局變成優勢對局,去中路。3.其他情況下,優勢路,劣勢路,哪條路你們更劣勢,你去哪一路(大多是情況是劣勢路,不然怎麼叫劣勢路呢)
我的思路是雪中送炭,而不是錦上添花。根據具這思路,我有了以下的加點方式
1級學吃兵(你要做的是在塔下0:00的時候第一時間吃兵,所以1級擊殺這種事和你沒關係。但是,有的時候,隊友非要開霧,帶你開,你不開他們就退,美服有好多這種人,「你不聽我的,我就A裝備的人」,我的原則是「大哥,只要你不A裝備,什麼都好說」(但是你敢A裝備,我賽後一定舉報,然後我會用一局緊張而又刺激的亂戰先鋒避開你,再排。)。如果他帶你開霧了,基本沒有例外,能拿一血也不點Nova(你可以走慢一點,假裝自己沒跟上,所以沒有給Nova,你也可以把和他講道理,這種A裝備的人跟你講道理嗎?),上文算給大家看了,拿一血的經驗不如吃個遠程兵,一血的錢很多沒錯,但是你學了Nova,你的兵線就不能被控到你們塔下,你們劣勢路大哥就會被壓出經驗區,你到2級的時候可能已經3分鐘了,你們劣勢路大哥也2級,對面大哥3級了,你往回翻翻,吃兵的巫妖這個時候是個什麼局面,對面這個送一血的人,是懂得支付的藝術啊。那麼例外是什麼?你是優勢路,或者中路巫妖,你一級學了Nova,真的拿了一血,勉強可以接受,經驗上你們還是虧了,但是拿到的擊殺金錢可能可以讓中單速瓶,優勢路大哥補鞋,從而擴大優勢。)
2級除非有機會擊殺否則一律點冰甲(打蝙蝠就不要學冰甲了,有些英雄不是靠普通攻擊輸出的,變通一下)
3級點nova,之後主吃兵,附冰甲,有大點大。不要點完吃兵點nova,滿級冰甲一人一個炎陽紋章,無敵!如果你分數比較高,你應該知道推線的重要性,所以你可能會想主Nova,事實上我一開始就是這個思路,然後先加Nova再加冰甲,之後我慢慢意識到,只要遠程兵被我吃掉了,主Nova也推不動線。。。所以走上了全隊冰甲的道路。
天賦選擇
10級加生命
15級加施法距離
20級加金錢每分鐘(150點攻擊力,我點過,出裝參考大哥沉默,推薦你試試,真是刺激,不過我天梯沒這麼玩過。)
25級不用我說了吧,取決於你20級點了什麼.
對線期之後做什麼?
現在,你的巫妖對線應該是很強了,然後以一定想問之後我幹什麼呢?之後的事可就不是一篇攻略能說的清楚的了,但是關於巫妖的只有一點,就是冰甲不能停。
說點別的東西。
你有沒有意識到,上面這些東西,放在巫妖身上合適,放在別的英雄身上也合適呢?可能你玩的不是巫妖,但是對面是大哥是sven,或者輔助是光法,這2個英雄有個共同點就是會推線,他們推線和你吃兵對兵線的影響是一樣的---兵線會到你們塔下。所以打他們的時候封野也會是一個非常不錯的選擇。很多局都要在出兵前考慮分路的問題,即使你不是巫妖,開霧插眼提前看到對方分路也會讓你在遊戲開始前就佔盡先機。這就是為什麼,你覺得一些大神不僅厲害而且是英雄海(而我並不是,以後說吧),因為他們有的不僅是對某一個英雄的理解,而更多的是他們對自己打得位置和Dota的理解。
個人認為輔助選手對輔助位的理解,要遠比對某個輔助英雄的理解重要。舉2個例子,對於輔助而言,眼這個道具對所有輔助都是一樣的效果,你問我「玩巫妖眼做哪?」我反問你「你們大哥是誰?局勢是什麼樣的?對面有沒有夜魔?」另外九個人不變,把巫妖換成雙頭龍,巫醫,暗牧,同樣的局勢下我基本會選擇同樣的眼位,但是你把你們大哥從sven換成敵法,可能一半的眼位就不一樣了,因為我做眼的目的從幫助大哥sven打正面,變成幫助敵法是帶球。我們再看道具的選擇,推推,微光,炎陽紋章,綠杖,這四件是五號位比較常出的大件,除了少數幾個英雄,比如死靈龍出炎陽紋章是為了配合自己大招,冰女巫醫出微光是為了配合自己大招,但是基本上輔助從來不因為自己的技能選擇某個道具(反觀狂戰敵法,輝耀血魔/死靈法/幽鬼/煉金,飛鞋修補匠,暗滅TA。。),我,五號位,出推推是因為對面有米波,出微光是因為對面有死靈法,出炎陽紋章是幫助哈斯卡上高,綠杖是因為對面TA要切我。這些裝備的選擇和你玩的是哪個五號位,基本沒有關係。
為了五號位打上七千,我向很多人學了很多東西,這些知識是關於Dota和輔助的,而非某個英雄的,並且這當中大多數的知識其實非常簡答,但是如果沒有人教你,你大概會花上幾倍甚至幾十倍的時間自己才能意識到。我很感謝別人有意無意地教了我這些,現在我想把這些前輩們的智慧寫下來,來幫助所有人在天梯里打輔助的朋友。粗略的算了一下,大概會有十三篇攻略,有的會比較長,有的會很短,而你們現在看到這篇會成為第三篇《寫作對線,讀作拉野》的一部分。
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