《實況足球2018》評測 做到「真實而細膩」
比起《實況足球2017》,本年度的年貨《實況足球2018》似乎並沒有帶來什麼質變,也沒有一些獨居創意的巨大賣點,它只是在自己的道路上又堅實地邁出了一步,並且越踩越穩,越走越遠。
真實與細膩是本作給人最直觀的印象。這次更像是一場場真實的球賽,沒有什麼超人,也沒有什麼一招鮮吃遍天的必殺技,紮實的基本功和開闊的戰術思路,才是我們能獲得勝利女神眷顧的根源。
當然,王濤與苗錕的老搭檔組合還是那樣令人捧腹,就算你踢了一手柄汗,依然會被他倆給逗笑。
新的一代,從開好球開始
講究戰術策略的真實足球
《實況足球2018》最明顯的變化,就是大幅度降低了比賽節奏,使整個綠茵追逐局「慢了下來」,這種慢並不是簡單粗暴地調整數值,而是一種全方位的改變。
這種改變,就要先從「real touch+」說起。簡單來說,這個系統就是將人球完全分離,強調球員身體各個部位在不同情況下對球的真實觸碰,從而模擬現實球賽中的各種反應。用胸停球和用腳停球不一樣,用腳背停球和腳弓停球也不一樣,這就使得皮球的變化呈現出千種,萬種的真實效果,而非事先計算好的「死相」。
球員和球的互動更加豐富,也有許多符合現實的「戲劇性」表現
腳下的足球變得更活靈活現了,球員處理球的過程自然也變得更加豐富,也更加複雜。從無球跑動開始,到接球,停球,再到帶球,不同風格與體格的球員都會表現出截然不同的反應。高中鋒拿球會讓人感覺到明顯的遲鈍與緩慢,其趟球動作也很大,使得球在身下顯得並不貼身,隨時都能被防守隊員輕易截掉;梅西,蘇亞雷斯這些超級球星,雖然拿球動作賞心悅目,帶球也是行雲流水,但是碰上幾個防守球員包夾,也很容易因為身體與物理慣性的原因,導致皮球脫腳。
因為這些顯著的變化,這就使得踩油門狂奔在大多數情況下都不是首選,有時候剛拿到球只是稍微加速跑兩步,都會因為慣性沒法快速停球而被對面飛奔而至的防守球員給斷掉。射門和傳球處理上,不同力度帶來的慣性動作更加真實,力量和動作幅度也成正比,一次漂亮大力的斜長傳勢必需要充足的前序擺腿,而一蹴而就則對球員瞬間爆發下的加速度有所要求。
球員的習慣會影響傳球動作,傳球結果也會千變萬化
既然整個觸球體驗變得越發真實,球場的節奏自然比起前作要減緩不少,曾經的拼手速也不再吃香,取而代之的是更為周密的戰術思路以及球場策略。面對對手的逼搶,合適的倒腳比起轉身突破更能控制場上節奏;一腳觸球在大多數情況下都能擺脫人盯人,並且配合無球跑動完成戰術傳遞。我們要做的就是,研究對手的弱點,針對性地展開猛攻,而不是漫無目的地狂轟濫炸,在成王敗寇的綠茵場上,只開花不結果可不是什麼好事情。
通過創造性的傳球來撕破防線,製造機會是本作的主流打法
為了配合本作的戰術需要,球員AI也進一步提升,變得更加聰明。長傳,挑傳,高速低平球的傳遞在本作變得更為流暢,球員在接應上也經常「符合時機」,已經基本不會出現「球到人不到」或者「球到人不見」的情況。至少大部分球員都會非常積極地去「追球」,都會給人一種「追求勝利,勢要得分」的感覺,至於是不是能夠傳遞成功,這就要看我們傳球時機的把握以及己方球員的技戰術水平了。
因為AI和節奏上的變化,本作更加提倡我們「知己知彼,百戰不殆」,真實性很大程度是建立在「事實」的根基之上,拿一堆身體單薄的亞洲球員去和高大的歐洲球員對撞打高球明顯不是明智之舉。反過來,充分利用球員的身體優勢去卡位與搶斷,在進攻中利用身高進行空中壓制,這些明顯欺負對方後衛「短板」的行為,已然成為對抗中的趨勢。
身體很重要,這位老兄就是在爭搶頭槌中受傷了,直接倒地不起
同理,在防守上,我們也不是見球撲球,或者簡單粗暴地互換隊友圍追堵截,AI的優化使得這些行為往往會無功而返,甚至使得防線漏洞大開。通過對球落點的預判,以及對對方持球隊員的了解,進行傳球攔截或者在落點提前卡位會是明智的選擇。和真實球賽一樣,更好的意識可以讓我們的後防線變得固若金湯,更好的戰術可以讓我們穩若泰山,而不是一味瘋狂地追著球跑。
不得不說的是,球員意識帶來的體驗變化非常突出,控制巴塞羅那和控制廣州恆大那壓根就是兩碼事。煤球王無論在跑位和跟進上都「無比聰明」,傳切時也會讓所有人都「更舒服」,而廣州恆大的保利尼奧和高拉特也呈現出了南美球員特有的靈性,有著非常棒的球場嗅覺。相比之下,郜林,黃博文這些國內頂級的球員,無論在跑位還是接球處理上,確實要更遜一點,需要我們在操作上費的心也著實不少,但吊打部分亞洲俱樂部還是不成問題。
廣州恆大在本作中實力不錯,用起來手感還行
另外,版權這個老生產談的問題在本作依然沒有得到更好的解決,獲得授權的聯賽和球隊依然少得可憐,比起隔壁的FIFA,本作在這方面依然完敗。至於國際杯什麼時候能夠重新叫回世界盃,曼聯什麼時候能夠甩掉「MAN RED」,目前還未知,只能通過網路共享來就解決問題。
版權對於代入感的影響還挺大,最明顯的莫過於球衣
不斷強化的賽場氛圍
和越發真實的操作配套,本作賽場氛圍也高度還原了真實球賽,其中包括各類小細節,雖然看似微不足道,卻足以影響我們「沉浸球賽」的感覺。
從賽前的球員通道展示,到球員入場攝影師跟拍,再到雙方球員唱國歌時的攝像機聚焦以及環繞鏡頭,各個攝像機機位的不時切換,都給我們帶來了和五大聯賽以及國際大賽類似的視覺體驗。而進球後的回放則基本兼顧了所有可能的角度,觀眾席更為豐富的反應與表現基本擺脫了前幾作「龍套路人」的印象。
目前攝像機機位的捕捉已經是系列之最,而且和真實比賽已經沒有太大區別
球員的表情動作上,本作的刻畫尤為細膩。這些細膩往往不只是體現在我們對他們的操作中,還出現在各類突發事件中。成功助攻後的興奮出拳,鏟倒對手被罰黃牌的一臉不甘,越位進球被判無效後對裁判的瘋狂抱怨,這些都顯得栩栩如生,而且我們可以驚喜地發現,這些生動的表情變化並不固定,往往會有許多截然不同的呈現,哪怕踢上個幾百場,我們都不會覺得乏味。
如同親臨現場一般的感受,這也是造就本作代入感極強的原因之一。
大哥,真不是我乾的!要我說幾遍你才明白啊!
毛病也很突出
或許是為了鼓勵我們進行更加精密的配合,本作的門將可謂「牛的一B」,猶如開掛。其業務主營範圍除了在球門範圍內的各類驚為天人的超級撲救,還有各種相當精彩的「關鍵出擊」,這在面對電腦對手時更為突出。一般簡單的正向射門大多都會無功而返,很多想當然的射門都會因為力度和角度問題被守門員以各種方式成功救險。有時候甚至角度很刁鑽的斜射乃至挑射都會被守門員大哥「神一般」地給擋出去,這時候的守門員,早已經無視了球隊綜合實力,成為了獨立於另外十人的超凡存在。
門將有如神助,狂轟濫炸也會不成正果
不過,不知道是不是官方有意而為之,一般射門成功率降低了,很多動態配合以及精彩射門的概率倒是提高了不少,有時候一場比賽我們可以相繼踢出「蠍子擺尾」「倒掛金鉤」等精彩射門,這一類射門,門將很少能防住。而且…不得不說的是,本作烏龍球概率也提高了不少,曾經我有兩場比賽相繼搞出了4個烏龍球,這讓圍觀我踢球的朋友都捧腹大笑,我也只能無奈地聳聳肩,畢竟,球場意外嘛…
腳後跟射門的出現率顯著提高,一場比賽出現2次,還都進了
除了門將,本作電腦對手的傳球精度極其之高,在賽場上的表現也很是積極。球員經常會做出非常精妙的短傳與長傳配合,讓人感覺比己方球員的智商高出幾個檔次,有時候甚至能夠踢出跨越半場的精妙長傳,直接送到前鋒腳下。而面對我方的逼搶,電腦也顯得相當從容,有時候連續兩次搶斷,都只是稍微讓其晃了晃身子,並不影響其隊員對球的控制,讓人十分鬱悶。這些問題在高難度模式下極為嚴重,有時候我們選擇強隊對陣一些魚腩球隊,卻發現對方的傳切之精妙,逼搶之兇狠,配合之默契,如同各位足球傳奇靈魂附體,各類意識都遠在我方球員之上,讓人分分鐘齣戲(這還是弱隊么?)。想要贏球,就得好好展現技戰術,通過操作獲得勝利,沒有其他捷徑。
難度越高,自然就越需要漂亮的配合以及…充滿創意的臨門一腳
以上這些問題並非不能接受,但無疑在體驗上和本作所提倡的「真實細膩」有些背道而馳,不知道今後的版本更新會不會修復這些問題。
總結
《實況足球2018》在身體控球上確實做到了「真實細膩」,這也是本作最顯著的進步。我們不再是拚命三郎一味往前沖,而是要冷靜判斷局勢,把握來之不易的機會。對某些風格的堅持固執會帶來苦果,而創造性的打法會帶來更多的樂趣。
除了操作體驗上的進步,本作在大師聯賽,一球成名上也做出了一部分改動,但並沒有實質性地影響整體,也沒有帶來什麼驚艷有趣的變化。我在此不再贅述,具體如何,還望各位玩家親臨遊戲體驗。
我們早已不是在簡單地玩遊戲,而是在真實地踢場球,感受綠茵場非凡的魅力
作者:aoimiya
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