AR-Tour:選擇題材上的思考~

提問

  1. AR遊戲適合怎樣的一個題材是最容易上手的?
  2. AR帶來的新體驗如何才能發揮最大效用?
  3. 如何避免類似VR遊戲在早期給用戶帶來不適體驗的情況?
  4. 如何避免遊戲成為「單純滿足新鮮感」的一次性消費品?
  5. 考慮AR技術如何最大限度的與遊戲性相關聯?

目前在Apple Store和Google Play上已有的AR遊戲大部分是在原有的手游基礎上增添了一個AR視效功能,少部分遊戲使用了手機在AR中的相對位置來代替原有的攝像機視角。

比如在蘋果發布會上展示的那款遊戲,很可能也是基於之前手游的基礎製作的,如何最大限度的利用AR,成為了一個實際上讓人進退兩難的選擇。

遊戲的主要交互方式仍然是基於手機屏幕的觸摸交互,帶來的交互手段非常有限,類似於VR遊戲早期DK1和DK2階段的遊戲類型。

雖然AR視角給玩家帶來了超出手機本身的體驗,但這種體驗明顯不足以顛覆原有的模式,所以在手機之上與AR之下這兩者之間,我們必須思考如何結合,而不是排擠。

不同於VR遊戲那樣需要玩家全部沉浸其中的特性,AR遊戲在手機層面其實與傳統遊戲並沒有太大區別,佔據用戶一定碎片化的時間也是完全可以做到的,那麼問題突然變得簡單了許多,我們只需要考慮如何將AR完美的融合進傳統遊戲之中即可。

有了以上初步的分析,可以試著列出現有的條件。

設定條件:

1.AR視角下實際上是很難同時渲染多個複雜目標的,不同於蘋果有metal的支持,ARcore在這方面顯得有些力不從心,所以我們暫且將遊戲的核心設定為一個單一角色。

2.ARcore和ARkit目前僅僅支持具有較強計算能力的機型,即使如此在我們先行測試的時候,手機的發熱現象仍然明顯,所以我們暫且設定單次遊戲時間不超過30分鐘。

3.單次遊戲時間的減少必然帶來玩家流失的可能性,所以我們必須引入一套能夠黏住玩家的機制,這裡並不是指遊戲的題材,而是指遊戲進度的可持續性。

4.AR視角給玩家帶來的視覺體驗是更加真實、更加貼近生活的感覺,所以遊戲內容甚至可以帶有一定的社交屬性。

5.好的遊戲總能提供給人在精神上的滿足感,所以我們必須有基於心理需求和一定社會性的動機在裡面,並作為這款遊戲的基礎。

先列舉一下

第三人稱射擊遊戲、物理遊戲(發射火箭,摧毀建築等等)、沙盒遊戲,搭建類、養成類,這些類型都是非常適合用來與AR結合的,但是單純用傳統的遊戲模式生搬硬套並不是一個好的思路,必須找到一個合理的出發點,並將AR與之結合才行。

使用場景、下載動機

聯想一下未來的移動AR遊戲的使用場景,用戶拿出手機,是懷著怎樣的一種心情去遊戲,他需要從中得到哪些方面的滿足,往根本的說,我還需要知道用戶一開始下載這樣一款遊戲的動機何在,而AR的元素又在其中佔到了多少的比例?

考慮到AR遊戲在接下來的半年裡必然會成為廣大科技愛好者的嘗鮮目標,所以在前期使得遊戲具有一定「炫耀」、「裝逼」的功能是很有必要的,這對於早期項目快速推廣很有幫助。

#截屏、錄屏功能,分享。

交互方式

不同於手機屏幕上的畫面呈現方式,將玩家的視角控制交給玩家身體,代表著交互層面上變成了類體感遊戲;

AR條件下,玩家多出來的輸入來自於手機在現實世界的相對位置;類似於VR條件下玩家的頭顯,手機的位置和頭顯的位置都等同於虛擬世界中攝像機的位置,而攝像機位置如果可以藉由手部頭部來控制,就大大增加了輸入的複雜程度。(關於遊戲中輸入與輸出的概念可以參考這個遊戲的本質,輸入與輸出。)

而輸入的信息越來越複雜,隨之帶來的輸出也就越來越豐富,AR在當前這個技術層面雖然無法帶來VR那樣的震撼體驗,但是也不會像VR有那麼高的接觸成本。

回到交互方式,在遊戲中利用手機位置可以加入的新元素非常多,手機本身既可以作為一個Motion Controller,同時也可以做為一個搖桿,與此同時還是全部的輸出單元。

#運動遊戲、高爾夫、彈球

心理交互

將虛擬背景替換成了現實場景,意味著內容與玩家之間建立情感交流的可能。當面前的遊戲不再是與自己世界毫無關聯的畫面時,人就會不自主的試圖去帶入一定情緒。

這裡的觀點比較難解釋,舉個簡單的例子:比如一款虛擬寵物遊戲,在普通手機上運行時,玩家在很大程度有一種養金魚的感覺,只可遠觀而不可褻玩。。。

但是如果加上了AR,透過手機看到一隻在你身邊活蹦亂跳的小生靈,你往哪裡走,它都會跟著你來,你甚至可以帶它出去遛彎。那麼這樣一種加強了的交互就能帶來一定心理上的變化。

#寵物遊戲、虛擬女友養成

成就感實現

如果你是一名90後,也許你大概能想起童年那些風靡一時的玩具:四驅車、戰鬥陀螺、悠悠球等等,一直到今天,還有類似屬性偏玩具的產品可能就剩下玩具級別的無人機了。

那些玩具可以風靡的主要原因,玩家在手中握著一個造型銳利的四驅車的時候,有相當實在的成就感與虛榮滿足感;還有那些持久能力超強、造型奇特的陀螺,也是成就感迸發的主要源泉。

時至今日,已沒有多少小孩手裡捧著的是一個愛不釋手的玩具了,手機成為了他們的一切,遊戲成為了佔用時間最多的類別。

有了AR這一新特性,手機突然成為了容納陀螺、四驅車、戰鬥精靈的玩具箱,加上現場的即時對戰即可實現那些兼具懷舊與新奇遊戲性的體驗。

#陀螺戰鬥、四驅車、對戰類、建造類

當然適合的遊戲題材依舊還有很多,如果你有更好的想法可以評論留言,下篇文章我會給出一個我們團隊選擇出來的題材。

AR-Tour

2017/9/27


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