什麼是好的作品集 | 藝術留學作品集標準和做法 | 一次告訴你portfolio該怎麼做

hi~親愛的們,

本年度作品集準備工作已進入最後階段,越來越多的小夥伴開始了作品集最終整理工作。這時候大家最關心的是,我的作品集夠好嗎?今天逸藝君就為大家總結一下好作品集的幾條標準。

作品集的圖片要精美、文案要精彩這兩點自不必說,然而只有這兩條也是治標不治本。除了這兩條「面子」工程之外,更為重要的「里子」有以下幾點,小夥伴們請搬凳子排排坐好:

【1、課題選擇多元化次,符合所有申請學校的要求】

選題為什麼要多元化呢?

首先,絕大部分同學都不止會申請一所學校,這就要求同一本作品集要爭取適合更多院校的要求。不同的大學,由於系主任學術背景和研究領域的差異,同一專業在不同的學校也會有較大的風格差異。而且眾所周知,綜合類大學和藝術學院的價值取向一直不太一樣,例如同樣是申請交互設計專業,申請CMU和RISD的同學一定要在項目上有所針對,或是優先順序上做一些調整才能更加準確的抓住老師的眼球。

不清楚的同學請參考之前的專題文章:申請國外交互設計專業研究生,你需要知道什麼?如何選校選專業?

【2、項目步驟完整】

專業項目不需要每個都是涉及範圍很廣、解決複雜問題的大型項目,但應該盡量做到步驟完整,這裡的完整是指既要在實際研究中保證步驟的科學和完整,也要在作品集里有全方位的體現。這樣做的目的是讓老師知道你已經具備了這一專業需要的基本素質,能夠獨立完成項目,思路清晰、邏輯縝密。

【3、突出實踐能力】

1)手工實踐能力:

對於一些需要做手工模型或原型的專業,例如工業設計、建築設計、服裝設計、交互設計、遊戲設計等,這一步驟絕對不能省略掉。越來越多的學生喜歡用視覺效果更酷炫的電腦效果圖和3d列印模型來答題手工模型,這一招雖然感覺更省時省力,但老師更期待看到你的設計從原始靈感到成型的演化過程。由抽象思維到具象形態的轉化是設計過程的核心,也是最能夠見功底的環節,手工模型和原型則是最佳展示形式,它們能夠保留住最原始的思維閃光點和視覺效果,而電腦作圖則容易使這些珍貴的思維過程喪失掉,讓你的精力被電腦操作局限住。很多時候大家會抱怨自己的設計平庸、不夠獨特、缺乏思路,試試多做手工實驗是一個不錯的選擇!

2)項目實踐能力:

絕大部分同學在準備作品集時,都會對自己以前的作品不滿意而選擇全部做新作品,因此而產生的結果就是作品集都是概念作品。逸藝君在這裡建議大家最好是能夠抓住一切實踐機會,去做一些真實的項目來搭配概念作品。真實項目能好的展示你的應變能力、團隊協作能力、領導力、項目管理能力等,同時實際項目經驗也可以合併為工作經驗與文書相配合。

高中生可以爭取參加一些設計競賽、科技發明競賽、註冊專利,有一定專業技能的學生可以爭取參與商業實習、學術研究實習等活動,產出的作品可放在作品集中與概念課題搭配。不要覺得申請藝術設計專業就不需要做活動,大U的門檻越來越高~好好規劃你的項目日程吧。夏校和義工之類活動已經是標配,問問自己你還有更多不一樣的東西嗎?

本科申請研究生的同學,逸藝君要說的是:不要宅在宿舍啦!出去工作!不論你是去大公司還是小公司、打工還是創業、有工資還是沒工資,這個階段,積累經驗最重要!充實經歷最重要!另外給大家一個小建議,除了國內的大企業之外,去外企或是國際業務比較多的事務所實習是個不錯的選擇,你能學到不少工作規範,還能練練英文~

除了工作之外,積极參加一些正規展覽和比賽也不錯,如果你的設計獲得了商業認可,接到訂單或是其他一些業務邀請,那是非常有優勢的行業經歷呢。

以上實際項目的產出,都會為你的作品集增色不少。

注意:公司項目/團隊項目的版權、展示權要處理好,以免產生糾紛。

【4、排版邏輯正確,視覺呈現具有美感和個性,信息傳達準確】

作品集排版並不是只把項目各階段的素材整齊羅列到版面上就完事了,大家需要用專業的平面設計技能把項目的內部邏輯理順清楚,使得你的設計理念和自己的思維優勢能夠分層次地展現在教授面前。大家一定記得要把自己項目的最亮點、最具價值的部分著重展現,通過精彩的圖文、infographic等方式充分講清楚,這一部分內容才是你拿分的關鍵。

平面設計能力是每個設計專業學生必須具備的基礎技能,無論你是什麼專業,平面設計能力能夠反映出你的美學素養是否良好、藝術基礎是否紮實、是不是掌握visual thinking方式。其中visual thinking是非常重要的設計技能之一,思維轉化成圖形、圖形促進思考並推動方案進程。

關於作品集排版中如何使用infographic展示數據,請參考文章:Infographic 信息圖形 | 怎樣讓你的作品集脫穎而出 | 藝術設計留學作品集視覺信息傳達語言建構

【5、與Personal Statement、Essay和CV緊密關聯形成一個互相印證的系統,為你自己做好畫像】

文書和作品集在申請中各佔半壁江山,它們並不是獨立的兩部分,而是要互相印證、環環相扣形成一個整體。大家的文書中如果寫到自己的設計理念、世界觀、價值傾向等內容,在作品集中也要體現一致性,切忌背道而馳。

【6、課題新穎、解題思路獨特,甩掉套路項目

最後一點也是最重要的一點,如果不具備這一點,即使以上五條都達到,也只能摸到中上的學校,距離最好的那一個永遠是一步之遙。

課題新穎是項目成功的一半,近幾年大家的選題越來越相近,比如城市人群生活壓力大、年輕人亞健康、老年人身心健康問題、兒童親近自然界不足等等。這些曾經的好項目如今已經爛大街,如果你沒有不同尋常的簡介,逸藝君勸大家還是重新篩選更特別的問題。找課題要結合自身特點和優勢。比如,你的家人有在醫院工作,那麼可以想辦法接住其資源,進入醫院內部深入觀察和挖掘是否有切入點,在羅列出5-10個切入點後,淘汰掉已經有人涉獵的,留下最有價值的課題來研究,這就是你的專屬項目。

在解題思路獨特方面,逸藝君要強調的是,好課題用爛思路也會作死。在遵循design thinking基本項目方法的基礎上,注意抓取靈光一現的不尋常想法,或是尋找更多的reference、做更多的brainstorm來展開思路。在選定final plan之前,至少要有10倍20倍的不同方案,如果只從兩三個方案中選一個的話,通常都不是能夠吸引眼球的那一個。有的時候你需要所謂的「怪想法」,不要被條條框框局限,不要拍你的想法奇怪,有的時候這些奇怪的想法在落地以後往往會與用戶產生不同尋常的化學反應。

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