《奧術鋼鐵》不想止步於桌面遊戲

齒輪騎兵工作室原創卡牌桌游《奧術鋼鐵·西特尼攻堅戰》不久前剛剛通過了摩點眾籌。對此,創始人朱冬峻絲毫不去掩飾自己的興奮。此前,他在社交網路上不時報告眾籌進展,也在我們的交流小群分享這個消息。他將之看作是玩家和市場對於三年沉澱作品的認可。

《奧術鋼鐵》的玩法將卡牌與戰棋結合起來,熟悉獨立遊戲的朋友不妨可以想像一下 Duelyst,輔以原創小說為先的奇幻背景,吸引了不少愛好者的注意。在 DICE CON 見過這款遊戲之後,我們也對其素質非常認可。關於這款遊戲的具體信息,可以參見它的眾籌頁面。

識時務

較之其他桌游的高昂定價,《奧術鋼鐵》選擇了更為親民的 80 元普通檔價位,這也導致眾籌進度一度緩慢。不過這遠非全部。朱冬峻認為更多來自當時團隊對於商務的經驗不足。在請教相關朋友更改相關描述,逐步了解玩家興趣修改解鎖選項之後,籌款步伐迅速加快。朱冬峻滿意此次眾籌帶來的成長。而這種成長,乃至於選擇眾籌方式,以及《奧術鋼鐵》三年開發的轉變,都是識時務的迎接商業化的結果。——在我們的談話過程中,朱冬峻不斷強調這一點。他認為少數設計師的故步自封正是桌遊行業止步不前的原因。

底線一定要有,譬如對於作品質量的把控。但除此之外,在形式上不必拘泥。迎接商業化是必然的。

多媒體化

眾籌的部分支持者來自於曾在 SF 輕小說網站連載的背景小說《奧法國度》的讀者。這讓朱冬峻堅定了被他寫進眾籌頁面的信念:ACGN 領域並不分家。桌面遊戲本身並不算高的利潤,以及依舊存在的極為嚴重的盜版問題,中國文化行業並不完整的產業鏈(相對日本而言),讓僅憑桌游生存下去或者更好發展不那麼容易。但為什麼不利用更多的資源和機會呢?

今年的 DICE CON 引入了獨立遊戲、《昆特牌》等非桌游項目,朱冬峻為此非常興奮。「那我就想我一定要去。桌面遊戲一定不要僅僅局限在自己的天地。一款桌游除了其本身的遊戲屬性之外,其它的衍生產品,例如原創小說,周邊等,也都有著無限的種種可能。」此次眾籌,玩家對於周邊的期待也引起了朱冬峻的注意。它們甚至比新的遊戲要素更受玩家歡迎。換句話說,也就是打造 IP 的多媒體世界。這並不是一個新鮮的概念,但國內桌游並不更多向這個方向去走。

具體說來,朱冬峻希望招募到合作夥伴創作《奧術鋼鐵》的電子版本。這個電子版本不一定需要還原目前桌游的機制,雖然我們認為它是有潛力的。但朱冬峻擔心其製作難度與受眾多寡。他更希望的是使用同一世界觀的其他作品。他們也在尋求小說出版,以及和其他合作方聯繫漫畫創作的可能。

而在談及他們創作的另一款對戰桌游《摩登大亨》時,朱冬峻也提到了電子化的可能。我問他是否在設計時都會考慮電子版本的呈現,他認為這幾乎是必然的。這是他目前非常認可的生存策略。「桌面遊戲和電子遊戲可以互相宣傳,亦可拓展受眾,延長熱度。」

這當然是一個極好的計劃,我們也見證了許多成功的多媒體案例,但無論如何,其前提都是具有足夠吸引力的獨特世界。而這也變得越來越困難,因為目前我們正在面臨的是文化產品極大豐富的「後稀缺時代」。「在許多大牌 IP 改編遊戲都沒有獲得成功的情況下,你認為自己的原創作品優勢在哪裡呢?」我這樣問朱冬峻。

「萬智牌只有一個,誰也無法重現它的輝煌。我希望的只是有人會跟著我們,走的人也許也會回來。」

齒輪騎兵

在這次眾籌之前,齒輪騎兵的 2 - 3 人團隊已經在零啟動資金堅持了三年。「所以何必要賣情懷呢?別人投資的是你的產品,要看到的是產品的素質和潛力。」朱冬峻說。關於創業故事他並沒有講太多。

在北京做過遊戲策劃、運營、測試,幾乎把遊戲行業踏了個遍之後,玩桌遊玩 high 了的朱冬峻在離職回鄭州之前的一段日子決定做點什麼。這之後就成了《奧法國度》。期間最大的困難除了通常的資金、合作等,更多的是家人和朋友的不理解。相較於北京等一線城市,鄭州不那麼適合創業。但如今《奧法國度》逐漸證明了自己。朱冬峻自言算是鄭州最早接觸二次元文化的一批人,由此形成的圈子,以及桌游領域的朋友成為了他的同伴。三年下來,最大的收穫是成長,不只是桌游設計方面。他興奮地告訴我們,一定要去登記自有知識產權,因為政府對此是有保護政策的,遺憾的是,目前去做的創作者還很少。這都是他們三年下來學到的知識。接下來還有更多,他謹慎地期待著,同時內心保持清醒,最終諸如外聯、商務這些事情要交給更加專業的人來做,他們需要更加有效的團隊。

後話

面對國內桌游與眾籌逐漸升溫的態勢,朱冬峻說,玩家並非不想支持,只是很多時候缺乏信心。「他們需要的是能夠一直玩下去的遊戲。」DICE CON 現場,有玩家鼓勵他們一定要堅持更新,因為「有太多遊戲最初出現時非常驚艷,但很快就石沉大海。」

「你需要不斷更新給玩家信心,告訴他們下一步的規劃是什麼,一步一步會向哪走。最初的三年我們已經堅持下來了,我們一定要把這個產品做好。」

如果你對《奧術鋼鐵》的電子版本開發感興趣,不妨聯繫他們討論合作的可能。或許就像朱冬峻說的那樣,我們都應該嘗試接觸不同的領域,如是才能擦出更多火花。


推薦閱讀:

張小北:愛電影的我們,終將彼此相遇
什麼是電影?劉冠軍用了一個十年捫心自問
暢談開發和運營背後的故事 -- 專訪 Via 開發團隊 #Android
黃海:做編劇,我們是認真的
數字遊民訪談:12年126國 | 中國大陸週遊世界第一人 - 洛藝嘉

TAG:桌游推荐 | 人物访谈 |