移動電競的未來在哪?RTS能否迎來新春?《戰爭藝術:赤潮》或許可以改變這一切

從主機到pc再到手機,從星際、魔獸爭霸、紅警、帝國等到DOTA、英雄聯盟,再到如今的王者榮耀。

更加方便快捷的遊戲平台,操作更加簡單的競技受更多的玩家青睞。競技需要多元化,而不僅僅是moba,下一個風口或許就會回到RTS,《戰爭藝術:赤潮》是一個不錯的選擇。

為何RTS輝煌難續,MOBA成為主流?

  • 即時戰略上手難,畫面難以突破

一款讓我驚艷的遊戲,讓我看到了新的電競手游未來,遊戲結合了《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等這些有名的「即時戰略遊戲」,在80後、90後的童年印象中,才會接觸過這幾款遊戲。很多現在的年輕遊戲玩家雖對這些遊戲略有耳聞,但未真正體驗過RTS遊戲的魅力。相比較而言,現在的玩家更喜歡moba類競技手游。這是為什麼呢?原因很簡單,下限低上限高的遊戲才會有更多的玩家去玩,這才是即時戰略沒有moba火的根本原因。簡化操作體現核心玩法,多變的策略讓上限無限高,這樣才可以讓更多的玩家體驗電競的魅力,而《赤潮》在這方面做的很好。《赤潮》簡化了即時戰略遊戲操作部分,讓新手玩家可以更快入門,體驗這種兵種搭配核心玩法策略遊戲的魅力。

遊戲產業發展迅速,遊戲畫面每年都有提升,畫面精美是吸引玩家的必要因素,而現在很多戰即時略遊戲還停留在很粗糙的遊戲畫面。而精細的模型,清晰的畫面是否能夠在主流手機上流暢運行,這也是要解決的難題,好在現在手機配置也越來越高,手機不再是以前那個只用來打電話的手機了,在畫面上應該有更多的選擇和兼容。從去年的皇室戰爭可見,玩家還是對卡牌策略向的遊戲具有期待性。moba憑藉微操能力和入門簡單,更加吸引玩家,但競技性不如RTS。

而手遊玩家漸漸超過pc玩家,簡單隨時可玩更加符合大眾化,遊戲向手機移植這是未來的方向,就像英雄聯盟到王者榮耀。

《戰爭藝術:赤潮》的核心魅力:兵種搭配(優勢對抗),團隊合作。

  • 遊戲玩法很簡單
  1. 選取種族(人,神,妖),選擇10個兵種作為出戰部隊,開始戰鬥。
  2. 18秒準備時間,觀察戰場局勢,揣測敵意,選擇合適兵種數量參加戰鬥。
  3. 根據戰場使用指揮官技能,配合隊友,推掉3個炮台,摧毀基地,獲取勝利

雖然遊戲玩法簡單,但遊戲有100多個兵種,每個種族都有三四十個,每個兵種都有自己不同的特點,玩家需要了解這些特點,選擇卡組。其中有很多變換,成為高手需要一定的時間。

  • 地圖靈感來自於《星際爭霸》沙漠風暴的啟發,遊戲畫面精良,很有沉浸感。
  • 遊戲的背景故事非常龐大,人族、神族、妖族之間的故事非常有意思,展現了一個不一樣的戰爭世界。

多的不說了,遊戲還在測試,指揮官快去戰鬥吧。

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