五分鐘閱讀:你真的是個遊戲設計師嗎?(一)

*本文為《遊戲設計藝術》的筆記,向作者Jesse Schell致敬

我從高二就開始聲稱自己是個遊戲設計師了,並且設想了一個《原界》的MMO格鬥遊戲,有著龐大的西幻背景設定和錯綜複雜的人物關係。

但除了想世界觀想劇情想角色想戰鬥系統外我並沒有做到一個真正設計師要做的事,一切都只是出於對《最終幻想紛爭》的鐘愛,把自己的故事套在上面,並且上線到了在線版。

大家對遊戲設計常常存在多個誤區

1.遊戲設計很簡單

2.遊戲設計師只需要想故事

3.遊戲設計師必須會編程or美術

4.遊戲設計師設計好整個遊戲後工作就結束了

5.遊戲設計師是一個單獨的崗位

那真正的遊戲設計是怎麼樣的?

1.遊戲設計複雜而專業

雖然遊戲設計師只要做一件事件就可以了:決定遊戲如何進行

但其實他要決定成百上千的事情,從遊戲的標題畫面怎麼設計,來給玩家一個特別的第一印象,到通關後的致敬列表可不可以做成一個簡單的小遊戲,這個小遊戲的玩法和成就系統怎麼規劃。中間還有種種細節,可以說是相當麻煩的工作。

早期很多遊戲設計師都是未經過訓練的素人,但卻能做出相當經典的遊戲。這是因為市場上本來就沒有什麼產品,只要你能把自己的想法實現出來,它就有競爭力。

而如今,一周之內steam 上有超過二十個遊戲上線。如果僅憑自己遊玩的經驗做遊戲,很可能只是對前人的作品進行了重複。

(關於如何提高遊戲設計的專業性,將會在之後的篇章敘述)

2.決定故事只是遊戲設計的諸多方面之一

請看圖:

3.遊戲設計師的專業技能是遊戲設計

現在的遊戲公司設有多個崗位,遊戲程序、遊戲美術、遊戲策劃(也就是專業遊戲設計師),還有遊戲運營遊戲測試……他們追求專精和效率化。

不過能夠像TobyFox(《Undertale》)或者ConcernedApe(《星露穀物語》)那樣自己開發遊戲的絕大部分內容,是很多熱愛獨立遊戲的設計師的夢想(和切實行動)吧。

4.遊戲設計師要全程跟進遊戲開發

你的設計會不會沒法在程序/美術層面實現?實際做出來的作品如果採用另一種想法會不會更好?

許多決定不經過設計師在遊戲中實際觀察,根本不能做出。想要項目按照自己的設計按部就班進行,也完全是天方夜譚。

一邊開發,一邊設計。這才是遊戲設計師的生活日常。

所以那些想要一口氣寫完遊戲全部內容的設計師,請立刻開始開發吧!

5.誰都可以自稱「遊戲設計師」,只要

只要你對遊戲做成什麼樣做出過決定。

無論你是美術,還是程序,只要你進行過遊戲設計的工作,就可以把自己看作遊戲設計師了。

最後送給大家成為遊戲設計師的咒語

大聲說出來:「我是遊戲設計師!」

這樣你就邁入了遊戲設計的大門,接下來多看看書(或者多看看我的文章)多做做遊戲來提高自己吧。

就像我從高二開始,一直堅信自己會走上遊戲設計的道路。

p.s 因為我自信心不足,感覺自己太菜了。所以一般會自稱為遊戲設計師學徒

歡迎關注我的公眾號,steam剁手周刊(SteamWeekly)


推薦閱讀:

策劃要看動機的

TAG:游戏设计 | 游戏设计师 | 独立游戏 |