純粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻
Souls-like
現在我們談起遊戲分類,不再像是以前那樣只用三個大寫字母,比如 ACT、SLG 什麼的來企圖完美將一個遊戲歸類了。一是因為這種傳統遊戲分類方式太過籠統、二是在其中某個類型下遊戲還可以細分。其中有一種說法越來越常見,就是當一個作品本身特質過於突出時,後面的類似作品就可以用 xxx-like 這種稱謂。
比如最為人所知的 roguelike,現在就是指像 Rogue 一樣以隨機地圖為主,有RPG要素,可重複性強的遊戲。有時我們看到俯視地牢探險,拿劍砍草等設定出現時,也會稱其為 zelda-like。自從FromSoftware 創造了《黑暗之魂》這個系列後(再早還有《惡魔之魂》),因為玩家對遊戲中不太流暢的攻擊、近似格鬥遊戲的立回、超高的遊戲難度印象深刻,對於後來的類似遊戲也會用 souls like 這個稱謂,也就是國內玩家口中的「魂like」、「魂味」。
也算是開創了一個遊戲流派
今天我們要介紹的這款 Dark Devotion 就是一個典型的 souls-like 作品。而且當你體驗過後,會發現它可能學到了《黑暗之魂》系列的精髓,雖然它是個2D像素風格的遊戲。
Dark Devotion
其實2D souls-like的作品在 Dark Devotion前後都有不少。之前比較有名的有評價頗高的《鹽與避難所》,未發售的有我們曾介紹過 Blasphemous 以及 Unworthy,也都是備受期待的作品。我不敢說Dark Devotion在玩法上面有多大的優勢,但在試玩過開發組提供的 demo 後,我感受到了一種「純粹」。這個「純粹」的意思是:你沒有看到什麼新的要素,但是那些熟悉的東西很完美的組合到了一起。
戰鬥上確實很有《黑暗之魂》的風格。雖然看上去有點像 Metroidvania,但遊戲中沒有跳躍這個按鍵。在面對手持大劍的敵人時,玩家能做的就是看準時機衝上去砍兩刀,然後再翻滾躲避敵人的攻擊。不要覺得可以翻滾就無敵了,因為遊戲中也有體力槽的設定,而且消耗極快。教程關卡還沒什麼,但後邊你需要對所有行動都做出合理規劃,「立回」真的非常重要。
Demo 中提供了兩套裝備:單手劍+盾和弓箭。弓箭雖然可以遠程攻擊看似安全,但較慢的攻擊頻率使它在敵人數量多的場景里沒有能砍能格擋的劍盾套裝來得實惠。另外除了提供像「魂」系列一樣兩種完全不同的戰鬥風格以外,弓箭有時還起到激活機關的作用。當然了,既然是 souls-like,武器不可能也就這麼幾種選擇。在官方預告片中,不僅單手劍和盾的樣式有很多種,還有類似斧子、雙手巨劍等各具特色的武器供玩家使用。
道具系統仍然是開箱子拾取,四個物品槽,很「魂」吧。恢復生命的葯在這種遊戲里肯定有,因為遊戲里充滿了機關,沒回血撐不了多久。可能你在思考前進路線的時候,一根長矛不知道從哪裡就射了過來,讓你猝不及防。懸崖下面的刺陣和攔路擋著的旋轉刺輪就更不用說了,大家都熟。在經歷了各種考驗後,玩家還需要面對 Boss,進行更艱難地挑戰。很可惜的是由於目前版本的 demo 中有個 bug,導致我走不到 Boss 所在的地方。不過你可以看看這個官方演示視頻(需要翻牆)體會一下,真的容不得半點閃失。
綜上所述,雖然 Dark Devotion 是2D像素風格,但所有玩法邏輯與「魂」系列如出一轍。能再風格不同的情況下做出同樣的味道還是挺不容易的。
劇情
在 demo 中,除了遊戲開頭動畫介紹了本作的故事背景以外,後面關卡中並沒有更多提及。不過就從這個開頭動畫里我們也能猜出一點大概。主角所處的世界正在經歷一個黑暗的時代,人民在武力壓迫和各種苦難下只得祈禱,在虛無的信仰中生存。所有違背神旨意的人們會被送到一個神廟中——一個充滿黑暗,有去無回的地方。主角本是神廟守衛者中的一員,但她目睹了種種慘狀後想改變這一切,於是隻身走入神廟,想要打敗這個世界的統治者。
比較有趣的是,如果你看過之前介紹 Blasphemous的這篇文章,會發現兩者不僅在畫面表現、玩法上類似,甚至故事梗概上也有許多如出一轍的地方。說實話這很有可能是一次創意撞車,不過也無所謂。宗教和信仰在遊戲作品中是經久不衰的話題,因為其中有許多文化內涵可以深挖,而概念本身也充滿了話題性。對我個人而言,這兩個離正式發售都還有很久的作品我都很喜歡,所以無所謂相似與否,等以後兩部作品都問世之後回過頭再來對比可能會很有意思吧。
其他
Dark Devotion 之前曾在今年年初通過 Steam 青睞之光,當時遊戲距離製作完成還有很久。你能從上面的截圖裡看出這個作品的體量,不過開發組目前主力只有三個人。Hibernian Workshop 是一家法國的獨立遊戲工作室,沒聽說過不要緊,因為這就是他們的第一款遊戲。他們製作 Dark Devotion 已經超過一年半以上的時間,而如今他們依舊在加班加點,堅持製作當中中。也許是因為資金方面確實遇到了一些問題,本周五,也就是9月8日,本作將登陸 Kickstarter 平台進行眾籌。屆時也可能將放出可公開的遊戲 demo 供各位體驗。
與 KS 上許多畫餅項目最大一點不同就是,這個製作組已經做出一些你能看得出好壞的內容。無論是官方 Youtube 頻道、Twitter 還是 Facebook,他們經常會發一些小的演示片段,讓你知道遊戲的進展如何,這種眾籌項目相比之下顯得踏實不少。所以如果你也喜歡這個像素 2D souls-like 遊戲,不妨去各大社交媒體上關注一波。當 Kickstarter 頁面正式上線後,本文也會在最後更新鏈接,屆時想要支持這個遊戲的朋友們別忘了去看看。
- Youtube頻道
- Steam 青睞之光頁面
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