喪文化遊戲想告訴我們些什麼?

文丨遊戲陀螺 Hadoken

當你覺得自己又丑又窮,一無是處時,別絕望,因為至少你的判斷還是對的。n

何為喪文化?

近年來,網路上興起了一種新興的文化,與以往提倡的"正能量雞湯"文化截然不同,這種文化的主要表達方式,是用一種"迷茫、焦慮、頹廢和絕望"的態度去講述和看待一件事,雖然這麼聽起來好像是三觀有些不正,但是用這種表達方式說出來的語句,卻也看著好像沒什麼不對,大家都稱這種文化為"喪文化"。

而在最近一周,我們的朋友圈,又被喪文化風格的"我們是誰"漫畫給刷屏了,"我們是誰""我們要做什麼"直擊人心的對話模式,並配有不同職業的對應版本,因其不能再多的認同感,讓大家都不約而同得轉發,瞬間攻佔了各大社交平台。

這是筆者版本的:

開個玩笑,陀螺的編輯還是很勤快的。

可以說,喪文化現在已經佔據了我們互聯網世界中很大的一部分,而在我們的遊戲世界中,喪文化和遊戲的結合,也經常能夠產生很多有趣的化學反應,遊戲中的喪文化,往往可以給遊戲起到不錯的調味作用。

首當其衝,綠帽當戴

最近,國內廠商神亞遊戲發布了一款名為《原諒帽大作戰》的遊戲,這款遊戲以"綠帽子"為主題,是一款多人線上競技遊戲,遊戲的核心玩法是操控表情包小人不停給對手戴上綠油油的"原諒帽"。

早在今年6月,僅僅只是這款遊戲的Demo被放上網後,15天內用戶超過50萬、20天內TapTap上的下載量超80萬……誰會想到,最初這不過是一款為Game Jam臨時製作的測試產品而已,研發時間只有4天,卻能在上線後火得一塌糊塗。雖說這款遊戲在後期添加了如"20人亂斗"模式和個人成長要素,畫面也有所修改,精緻了很多,內容上豐富了很多,但是不可否認這款遊戲最初吸引玩家過來的原因,還是遊戲具有濃厚喪文化的梗--戴綠帽。

但是,再怎麼好的噱頭,筆者認為遊戲最終還是要以內容取勝,就像神亞遊戲創始人劉惠斌自己也說道"梗只是暫時的,最終玩家還是要看你的遊戲性"。

"絕不工作,只要上班你就輸了"

這是一款講述島國廢人一生的遊戲,名字叫《欠債要靠賭博來還》。聽名字就已經很喪了,這個名字也可以說是概括了整個遊戲的主題思想,遊戲開頭就是一段毀三觀的內容:"人生遇到不開心的話,就去賭馬,拉霸機,找夜店姐姐,就開心了"。主角做不到每天普普通通地上班,每天因為玩到沒錢,在跟一個高利貸借了錢之後,從此家裡的生活便不一樣了起來。

遊戲的玩法很簡單,整個遊戲就是要玩家不斷通過玩裡面的賭博遊戲去積累財富最後成功還錢,而裡面的幾個小遊戲如賭馬、刮彩票、老虎機,雖然都有一些難度,但又不至於讓玩家玩不過去,而每過七天"討債鳥人"就會上門要求償還一部分債務。配上輕鬆愉悅的鋼琴背景音樂,還有主角賤賤的表情,確實能夠讓很多人在平時高壓的工作中,找到一些和平時不一樣的快樂,畢竟人在壓力大的時候,笑點也會相應變低,一些平時看起來很白痴的東西,在這種時候也會變得有趣起來,而這時候,喪文化往往能充當這個"開心果"的角色。

喪文化的背後,其實是人們看不到的正能量

在筆者看來,喪文化就是一種帶有玩笑性質的"自嘲"方式,年輕人用這種方式來宣洩自己"認清自己的不足卻又無能為力"的無奈感,這種喪文化表面雖處處傳達著負能量,實際上,是當下人們通過自嘲自諷來進行的自我反省,遊戲中的人物,不管在遊戲里多麼的喪,但是在這同時,也明白了生活還將會繼續的道理。同樣,在喪文化那麼直接明了地表達現實的時候,也為人們爭取到了自嘲後的一絲喘息時間,因為這不僅是一種自我反省,更是一種自我防禦,很多人在自嘲的時候,大概的心理活動是這樣的"我都已經承認我是一個屌絲了,那接下來如果我哪裡做錯了,你們就別責怪我咯",但是往往在這樣"喪"完之後,自己偷偷地努力,今後可以擺脫這種自我嘲諷的可能,從這個層面上說,喪文化其實是一種能夠刺激人們去努力的方式。

最能代表喪文化背後的正能量的遊戲,莫過於《沒有人知道的大冒險》,而這款遊戲的最後,遊戲製作人給經歷過1個小時喪文化的玩家留下了這麼一句話:"離開書店的時候,我留下了一把傘,希望拎著它回家的人,是你"

所以,筆者希望在經歷過無奈的喪文化自嘲後,能重振旗鼓的,也是你。

歡迎在微信關注遊戲陀螺(shouyoushouce),或登錄陀螺官網:

遊戲陀螺丨關注遊戲創業,為遊戲創業服務

有更多新鮮有趣的遊戲資訊和玩家PK~!


推薦閱讀:

怎麼看待"累就對了,舒服是留給死人的"這句話?
如何理解「如果所有人都理解你,那你得普通成什麼樣」這句話?
為什麼有些人不說實話?
這裡有一碗毒雞湯等著懟進你心裡。
一人一句毒雞湯?

TAG: | 自黑 | 反鸡汤 |