Indie Focus #66:挨過一波遊戲荒

引言

最近常常覺得沒有太多讓人興奮的遊戲,讓人興奮的又遙遙無期,或者又應該把之前沒來得及通關的作品拿出來補習一番,等著下一波的轟炸。因此 Focus 上周也停更一周,畢竟,還是希望推薦一些更值得嘗試的作品給大家。

不過馬上就有 The End Is Nigh 和 The Lions Song 的終章。反正我是決定趁此機會把 The Lions Song 補完了。

在此之前,還是來回顧一下上周為止的有趣作品吧。

題圖遊戲

The Lions Song:Closure

非常特別的以捕捉靈感為主題的文字冒險遊戲,誕生於 Ludum Dare,記錄了藝術創作的艱辛,夾雜著相當不錯的像素美術與音樂。以章節形式發布,但每一章節都是相對獨立的故事,只是統一在一個主題之下。它是 2016 年沉靜卻動人的作品。現在它來到了終章。

當然,作為期待中的一個重要部分,劇情是最為人所看重的,終章以一種巧妙的方式(記者視角)將其串起,帶給人的驚喜幾乎不亞於作品最初誕生的時候。

採用章節式發布的另一個問題可能是現代玩家的缺乏耐心,在每一章節採用獨立故事的時候尤為如此。但 The Lions Song 絕對值得等待與品味。

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The End is Nigh

備受矚目的 E 胖新作,又因為表面看上去酷似 SMB 而讓不少玩家摩拳擦掌再戰難關,當然也有很多人表示手殘不玩。

不過,作為巨大項目轉換的 side project,誕生於團隊探索概念的 game jam,The End is Nigh 其實並不是完全的自我重複,而是來源於對 platformer 更進一步的挖掘,用細分房間增加靜態,用收集要素強調冒險,難度不再單純來自 SMB 的手感與攀牆,探索也為遊戲增加了新的樂趣。

難度的話,其實勉強可以類比 Mario Run,換句話說,收集與否幾乎兩個遊戲。可以無限重來,但如果毫無頭緒,或者操作受限,甚至很少數因為運氣不好,都會導致收集無望。逼死強迫症系列。

至今為止,遊戲已經得到了許多好評與關注,關於故事和更多研究都還在路上。一個有趣的現象是,E 胖的名譽和 SMB 的珠玉在前倒是成為了少數差評的來源。

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Gorn

它在前一段時間出過測試版,前幾天開始 EA,很快就進入熱門。畢竟是話題作品。VR 角鬥士亂斗什麼的。關鍵是它血腥、暴力、爽快、搞笑。當然還能鍛煉身體。

你會發現自己能做出一些超越極限的動作,比如說,扯下一個人的頭,把它丟在另一個人身上。就是像那些物理引擎遊戲一樣,你能看到各種應機的情境,令人捧腹,這讓 Gorn 的血腥暴力有了幾分卡通色彩。—— 在隱喻層面的意義上。

如果你奇怪為什麼會有這樣一款作品,了解它來自於 Broforce 的製作者也許會解答這個疑惑。

無論如何,Gorn 顯然會帶來這樣的討論:暴力 + 遊戲的組合是否會被 VR 的應用加以強化?延伸下去,色情呢?但要我說,我真的是受夠了這些老學究之類的討論了。雖然我本人並不享受滿屏的血色,卻也不妨輕鬆一些來看待這個話題。

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Minecraft: Story Mode - Season Two

Telltale Games 的新作,其實沒什麼太多好講的。當然它甚至不算獨立遊戲。不過作為 MC 衍生,還是拿來說說。

直觀的感受來說,光影細節明顯上了一個檔次,該怎麼說,次時代體素?戰鬥系統等也做了不大但是增加豐富程度的改動。本地化雖然仍有瑕疵(還不少),也有進步。

不過,說到底,遊戲就是一個加強版。—— 也沒有人對它要求更多吧。我的意思是,前作的爭議並不會被這一作解決,它的存在本來就見仁見智,做好自己,並且有所成長,就已經很好了。

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V

遊戲的操作相當簡單,玩家只需要點擊滑鼠的左右鍵來闖關,而遊戲內容則是讓玩家識別屏幕上的字與對應的顏色,字的含義與顏色一致,玩家需要點擊滑鼠左鍵過關,而如果字的含義與顏色不一樣,那麼玩家就需要點擊滑鼠右鍵才能過關。

但大家通常很難在識別含義的同時辨別顏色,於是就造成了許多啼笑皆非的狀況。

坦白地說這是一款非常簡單的遊戲,但它的挑戰的確跳脫出了一般遊戲考察的能力範疇,因此顯得有些魔性。

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Serial Cleaner

背景設定在 70 年代,2D 潛行。你是一個專業的犯罪現場清潔工,為黑幫團伙搬運屍體,偷取犯罪證據以及用吸塵器清掃血跡。玩法就是潛行的基本玩法,一旦被發現就會進入緊張的追捕戰中。目前來看玩法稍顯單調,但遊戲的畫面與爵士搭配使得氛圍刻畫非常贊,還是很期待之後的進化。

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