雜文丨互聯網設計師如何處理知識焦慮。
作為設計師的你是否有知識焦慮?
我剛工作一年左右的時候,曾經經歷過一次很大的知識恐慌。
那時候我還在做偏UI/視覺方面的工作,當時有前輩說視覺方面需要掌握C4D才足夠炫酷;有高人說UI設計師需要更多了解一些產品和市場方面的知識;還有大牛說其實作為UID,開發方面也需要有所了解。而那段時間正好是sketch在國外很火的時候,Medium里幾乎都是國外設計師在唱衰PS的時期,那sketch也需要花時間自學,再加上早已經吃上螃蟹的朋友們告訴我學會了sketch一定要好好練一下principle,那玩意兒做動效簡直無敵;還有一部分朋友會告訴你原型就用墨刀Axure早已經是上個世紀的產物了……
在今天,如果一個UI設計師只會用ps和ai,我估計是找不到工作的,但是就一個ps功底紮實的設計師在三年前是完全可以只憑一個工具輸出作品拿到高薪offer的。
知識和工具更迭太快,總讓人手足無措。
我們設計師每天陷入很深的知識焦慮當中,我們看國外設計論壇,看UI中國看站酷,看互聯網行業玩法,學習產品知識,了解交互,學習更多軟體,不斷提升視覺能力,在朋友圈轉發各類優秀設計文章——這一切的一切,其實只是謀求一個心理安慰,這個心理安慰的意思是:你看我這麼努力,應該不會被淘汰吧?
前段時間有一篇文章很火,大概title好像是《知識付費兩年來,我花5000塊錢買到的四個教訓》是說有人花了很多錢和精力沉浸在得到,知乎live這樣的在線碎片化學習的平台,一段時間後結果發現自己一無所獲。所謂的「一無所獲」,大概是說沒有掌握一個「大部頭」的系統知識,得到的都是碎片知識,碎片易碎也易忘,一段時間之後不反覆就…誒?我到底學了啥?
我們設計師的知識焦慮是如何產生的?
「孤獨的個人具有反抗自己行為的能力,而群體則相反,群體盲從意識會淹沒個體的理性,個體一旦將自己歸入該群體,其原本獨立的理性就會被群體的無知瘋狂所淹沒。」 這是《烏合之眾》中的核心觀點之一。我們每個人都是設計師群體中的個體,而群體焦慮決定了個體焦慮;關於設計師群體特徵的的變化趨勢,《2017IxDC用戶體驗行業調查報告》中指出,整個2016-2017短短一年時間內,互聯網設計行業從業者滿意度下降了10%,這是一個悲傷卻真實的數據:
由於培訓班的量產設計師,確實給很多不求精進的設計師帶來了壓力和影響,也使得一些小型互聯網創業公司產生了設計好招一抓一大把的感覺,在「低收入設計師人群顯著增加,設計行業薪資漲幅放緩的大趨勢下」,我經常可以在一些設計師群裡面看到這樣的言論比如:
「設計師活得好難」
「一定不能裸辭」
「今年工作是真難找啊我找了三個月還沒找到」
「設計行業大勢不是很好了怎麼辦」
是的,設計師的緊迫感在2016-2017集中爆發,大而且這樣的緊迫感大量集中在小廠設計師中——隨著行業大趨勢的影響,越來越多的設計師變得比以往任何時候都更加「上進」、更加樂於「主動尋求知識」。
在尋找知識自我學習的過程中,設計師的信息焦慮大概存在兩種情況:
第一種是對自己缺乏明確定位,不知道應該補充哪個方面的知識;
第二種是確診自己需要學習哪方面的知識,卻苦於找不到合適的學習方法。
所謂世上無難事,只要肯放棄。解決知識焦慮的第一種辦法就是不學,對於被淘汰我無所畏懼,好的那請你關掉這篇文章。
關於如何解決知識焦慮,我大概會從下面幾個通俗的角度說一說我的看法。
如何甄選知識:只學最適合自己定位的
每個人都說知識很重要,怎麼甄別自己想要學習哪一塊的知識?這裡就要提到設計師的知識體系建設,在這裡我大致截一個《騰訊設計通道--專業技能標準v1.01》里對一個UI設計師的技能體系圖給大家看:
這裡的0、1、2、3代表的是要求等級。
這個騰訊的設計師技能體系對照表放在這裡作用只是FYI而已並不是文章的重點,作為一個UI設計師,面對交互的、產品的、視覺技法的、互聯網行業的各種琳琅滿目的知識的時候,到底應該如何甄選呢?
這裡只提供一種很玄學的思路:選自己喜歡並熱愛的。
請切記,別人給你選的知識,都是他們認為重要的適合他們的知識,這並不一定適合你,而你自己適合什麼樣的知識,需要你自己遵守你的本心去判斷。
我實習包括工作的前一年左右,還是很單純的UI/視覺設計師,那時候一直的工作都集中在視覺上,工作和現在很多小夥伴一致的,設計app UI,偶爾畫運營頁,時不時做一點落地的物料包裝之類。但是平時閑來我是很喜歡閱讀的人,我會發現我一直以來都比較喜歡社會科學,喜歡研究人,加上大學受到的教育對行為和心理學多媒體畫面都有很強烈的熱衷度,所以隨著工作一步一步的深入,我會發現我更加適合也更加感興趣的點在交互上,所以這幾年自學的東西一直往著人機交互設計設個方向在走,所以才變成了今天的我。(當然視覺的東西UI的東西現在也會去關注,但是就不會花很大力氣了。)
想清楚自己真正最感興趣的是什麼,這點是最關鍵的。
人一到群體中,智商就嚴重降低,為了獲得認同,個體願意拋棄是非,用智商去換取那份讓人備感安全的歸屬感。在大的設計師人群都在說UI比平面設計賺錢的時候,我的有一位平面設計朋友,轉過去做了一段時間UI(他的UI也做得非常好)後來發現自己還是很喜歡平面的大視覺設計,他會覺得UI這種條條框框的限制一點都不好玩。所以後來他一門心思撲在了平面和攝影這樣自己更加熱愛的東西上,經過短短一兩年時間的修鍊(他把此戲稱為人生改造計劃)之後就以一個令人驚艷的作品集和薪資加入到了小米某部門。
最近有個觀點很火,都在說要做「T」字型設計師,要在一個領域作為主打,擁有突出的不可替代的能力,其他領域也要盡量延展自身視野。「T字型」的設計最重要的不是那些領域延展,而是自己感興趣領域的精研,只有在自己感興趣的領域做到上游,才會突出自身的價值。
但是由於剛入行的設計師接觸的比較少,還並不能明白自己的興趣點在哪裡,所以推薦剛入行做互聯網設計師的第一年,可以廣泛涉獵視覺、產品、交互,用研等方面知識,這樣有助於找到自己最喜歡的。一旦發現這一塊領域是越研究越有樂趣,那就咬定了不鬆開。制定一個短期目標,比如雖然我現在是一名UID,但是兩年內我要變成一名交互設計師,然後在學習的過程中多多甄選這個方面領域內的知識,這能給知識甄別提供一個大方向。
系統學習、碎片化學習孰優孰劣?
一般能問出這種問題的人一定是不像學習的人,真正想學習的設計師肯定兩者都學啊,能怎麼學怎麼學,用盡一切方法和手段來學。我還是以我個人來說一下吧:
系統化學習,花大部頭時間坑一塊知識點,不易遺忘,適合有目標的對一些知識進行吸收和迭代,適合單身狗設計師(大霧);碎片化時間學習,可以是看一篇文章,看一個視頻,甚至是瀏覽設計網頁等等方式,易遺忘,需要對龐雜的知識做好梳理。
我一般系統學習的方式是以讀書為主的,讀書這件事是一個技術活,從前期選書到讀書到一段時間之後的複習(如果這本書值得複習的話)都是有講究的,
比如最近賦閑在家的話每周看一本設計相關的書,我買的書都是相對來說理論一些的,看完之後用自己的話理解並複述轉化是我必然會做的一件事情,比如上周讀的書有:《無界面交互》,這本書大概講了什麼東西,有哪些讓你眼前一亮的觀點;比如前幾天開始讀的《試錯:通過精益的用戶研究快速驗證產品原型》一本書,當時就是奔著這個書名去買的,目的就是為了加深對MVP(最小可行性產品)的了解,結果發現這本書就像買到寶一樣,裡面還涉及了不少關於用研方法的闡述,確實是比較有趣。
而一般我個人碎片化學習的方式就是看一些設計分享視頻、看虎嗅看36kr、看產品經理社區、看mudium、刷UI中國站酷behance之類的,一般會在地鐵上或者睡前之類的。碎片學習的東西極易遺忘,所以要把好的東西分類保存起來,比如存在雲筆記或者別的之類地方,然後定期去回顧重點。
最後的幾句心裡話
有很多人一直在抱怨設計飽和了,工作不好找,是不是UI這個行業已經不缺人了啊?
其實每一個新型領域,都會有一個陣痛期,陣痛之後才是慢慢走向成熟,尤其是互聯網行業,每一個職位的興起也就不過一二十年,所以我們會說UI設計行業沒有真正的大師也就是這個道理,一個行業的「師」起碼得有三五十年的經驗吧?我們現在從業在互聯網UI/交互設計這個全新領域中,我等不過就是小學生而已。誰也不知道未來我們這個行業需要什麼樣的人才,大家也都是在摸索這個行業需要一個怎樣的複合型人才。我們從平面美工到UI設計師,到UI/UX的功能劃分,到今天BAT提倡的UXD設計師技能複合,只能說是對於互聯網設計師的要求越來越高了,對於整個行業來看這是件好事。
所以說不是UI這個職業不缺人了,而是說UI這個職位因為需要更加複合型人才而正在大面積淘汰人,這幾年的UI行業已經混亂到(親眼見過)一個只會用PS、懂個iOS安卓界面尺寸的人偷個作品就敢來面試。
所以說,不管當初大家是緣何進到這個行業里來的,現在都不重要了。
反正不努力就被淘汰,物競天擇,很公平。
你願意做一個每天不上進卻抱怨連連的lowB美工,還是做一個老子就是自信淘汰不到我的優秀設計師,It depends on you.
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